Neues Servermodell für die Fahrzeugbewegung eingeführt, sowie für Kollisionen mit verschiedenen Oberflächen, Objekten und anderen Fahrzeugen
Neue Manövermöglichkeiten eingeführt, sowie Änderungen an der Fahrzeugsteuerung und des Fahrzeugverhaltens.
Neue visuelle Effekte für Fahrzeugbewegung und –rutschen.
Fahrzeugverhalten beim Rammen von oder Kollidieren mit anderen Fahrzeugen überarbeitet.
Mechaniken für Fahrzeugüberschlag eingeführt.
Verbesserte Geräuschkulisse
Die aktuelle FMOD-Soundengine wurde durch die Audiokinetic Wwise ersetzt. Sound kann so auf einem eigenen Kern verarbeitet werden, wodurch die Leistung auf Mehrkernsystemen bei praktisch allen Konfigurationen gesteigert wird.
Toneffekte der grundlegenden Untersysteme überarbeitet:
Schüsse, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Fahrzeugtürme; aktuelles Kalibersystem wurde beibehalten.
Nachladen der Geschütze. Der Ton entspricht einem bestimmten Kaliber und hängt vom Ladesystem ab: manuell oder automatisch (Magazinladesysteme).
Geräusche im Falle eines Granatendurchschlags. Spieler können jetzt nicht nur den Kaliber der durchschlagenden Granate oder den Typ identifizieren, sondern auch, wie viel Schaden der Durchschlag an ihrem Fahrzeug verursacht.
Geschossspuren überarbeitet.
Geräusche bei Fahrzeugzerstörung überarbeitet.
Toneffekte der Fahrzeugmotoren wurden komplett neu überarbeitet.
Toneffekte der Ketten und Antriebssysteme wurden komplett neu überarbeitet; Toneffekte der Interaktion mit verschiedenen Oberflächentypen.
Speziellen Toneffekt für kritische Treffer überarbeitet und wiedereingeführt. Er gibt eine hörbare Benachrichtigung über einen kritischen Treffer am Gegnerfahrzeug wieder.
Toneffekte für die „Glühbirne“ des sechsten Sinns eingeführt.
Toneffekt-Benachrichtigung für beschädigte Module (Sichtgeräte, Turm, Treibstofftank, Funk, Munitionslager) eingeführt.
Toneffekt für grundlegendes Verbrauchsmaterial (Erste-Hilfe-Kasten, Ersatzteilkiste, Feuerlöscher) eingeführt.
Voreinstellungen für Toneffekte bei verschiedenen Soundsystemen und Tageszeiten eingeführt.
Allgemeine Merkmale
Eine Liste zielsetzender Aufträge (Kampfmanöver) wurde dem Rekrutenausbildungsreiter hinzugefügt (für Spieler mit Fahrzeugen der Stufen IV und V).
Modulanzahl niedrigstufiger Fahrzeuge verringert (um den Forschungsprozess zu erleichtern).
Filter und Tooltips für Verwaltung und Aktivierung von persönlichen Reserven verbessert.
Clanprofil: Clansuche im Festungs-Reiter hinzugefügt.
Visuelle Komponente verbessert.
Anzeigeeinstellungen der Ladebildschirme verbessert. Spieler können wählen aus: – alter Stil des Ladebildschirms – Teams werden in einer Tabelle angezeigt – Ladebildschirm mit Minikarte – Ladebildschirm mit Tipps
Weißrussische, ukrainische und kasachische Lokalisierungen hinzugefügt.
Kurznamen des Spielerfahrzeugs mit Fahrzeugtypsymbol in den Teamlisten (TAB-Bildschirm) hinzugefügt. Die Informationen zum aktuell gewählten Fahrzeug des Spielers werden in der Teamliste (TAB-Bildschirm) angezeigt, bis der Spieler mit einem anderen Fahrzeug respawnt. Wird das Fahrzeug eines Spielers in einem Gefecht mit begrenzter Respawn-Anzahl zerstört, werden Informationen zum letzten zerstörten Fahrzeug angezeigt.
Anzeige folgender Daten auf der Minikarte hinzugefügt: Momentane Sichtweite des Fahrzeugs – Maximale Aufklärungsreichweite – Reichweite der Fahrzeugdarstellung
Einige Probleme mit der Individualisierung behoben.
Interfaces verbessert, Bedingungen für das Anbringen von Anpassungselementen hinzugefügt (abgeschlossene persönliche Aufträge).
Möglichkeit zum Abschalten des Sprachchats hinzugefügt (über Alt+Q). Die Tastenkombination kann in den Einstellungen geändert werden.
Interface für den Warenkorb beim Kauf von Anpassungselementen verbessert.
Anpassungselemente können im Fenster „Kauf bestätigen“ nach Typ (Tarnung, Wappen, Schriftzüge) gruppiert werden.
Währung kann im Fenster „Kauf bestätigen“ jetzt getauscht werden (Gold/Kreditpunkte).
Problem mit fehlerhaften Links für die ASIA- und KR-Lokalisierungen im Miniclient behoben.
Performance der Kamera beim Zoomen auf Objekte verbessert.
Aufträge im Abschnitt Kampfmanöver stehen Spielern zur Verfügung, die sich nach Veröffentlichung der Version 0.9.10 registriert haben und den Auftrag „Weitere Forschung“ in der Rekrutenausbildung abgeschlossen haben. Zuvor waren diese Aufträge nur Spielern zugänglich, die vor Release der Version 0.9.10 höchstens 50 Gefechte gespielt hatten.
Fehlende Gefechtsergebnisse im Benachrichtigungs-Center behoben.
Wiederkehren der abgelehnten Einladung in einen dynamischen Zug in der Garage behoben.