2. Saison der gewerteten Gefechte: Regeln und Bestimmungen

Definitionen

  • Eine Saison ist ein Zeitraum, zu dem gewertete Gefechte stattfinden. Jede Saison kann abweichende Regeln und Preise haben.
  • Abschnitt: eine Saison kann in Abschnitte aufgeteilt sein, jeder davon dauert einen bestimmten Zeitraum. Nach Ende eines Abschnitts werden die Ergebnisse der Saisonführenden gespeichert und die Ränge zurückgesetzt.
  • Rang ist ein Fortschrittselement innerhalb einer Saison. Ränge gelten für das Konto, sie sind nicht auf die Fahrzeuge beschränkt, auf denen sie verdient wurden.
  • Streifen sind Fortschrittselemente, welche die „Entfernung“ zum nächsten Rang oder Fahrzeugrangpunkt festlegen. Je nach Gefechtsergebnis kann ein Spieler Streifen verdienen, behalten oder verlieren. Wie viele Streifen zwischen Rängen und Fahrzeugrangpunkten liegen ist unterschiedlich.
  • Ränge, die verloren gehen können: Diesen Rang kann der Spieler verlieren (und fällt auf den nächstniedrigeren Rang), wenn er einen Streifen verliert.
  • Permanenter Rang: Dieser Rang ist dem Spieler sicher und er kann ihn (innerhalb des laufenden Abschnitts) nicht verlieren, selbst wenn er einen Streifen verliert.
  • Punkte: Jeder neue Rang oder Fahrzeugrang bringt eine bestimmte Punktzahl. Die Gesamtpunktzahl bestimmt die Position des Spielers unter den Saisonführenden.
  • Unter den Saisonführenden versteht man eine Bestenliste, in der alle Teilnehmer der gewerteten Gefechte nach verdienten Punkte und anderen Leistungskennzahlen gelistet sind. Unter die Saisonführenden gelangt nur, wer genug Punkte in der laufenden Saison verdient hat.
  • Liga: Die Bestenliste der Saisonführenden ist in drei Ligen unterteilt, die der Leistung der Spieler entspricht.
  • Waffenstillstand: Ein bestimmter Zeitraum, während dem die gewerteten Gefechte auf dem Server ausgesetzt sind.
  • Kisten mit Belohnungen sind Kisten, die Belohnungen enthalten.
  • Die Prime Time ist ein bestimmter Zeitraum des Tages, während dem die gewerteten Gefechte auf dem Server laufen.
  • Die Gewertete-Gefechte-Effizienz ist das Verhältnis von Gefechten, in denen ein Streifen verdient wurde zu den insgesamt in einer Saison gespielten Gefechten.
  • Der Gewertete-Gefechte-Kalender zeigt die Prime Time und die Zeiträume der Abschnitte auf dem Server an.
  • Die Grunderfahrung ist die in einem Gefecht verdiente Erfahrung exklusive Boni aus Premium-Spielzeit, Clans und persönlichen Reserven. Sie wird im Reiter Teamergebnis in den Gefechtsergebnissen angezeigt.
  • Ein Rangschild ist eine Funktion, die erlaubt, bestimmte Ränge zu behalten, selbst wenn man einen Streifen verliert (die Schilde haben „Lebenspunkte“).

So könnt ihr mitmachen

  • Die 2. Saison der gewerteten Gefechte beginnt am 26. Juli.
  • Für diesen Modus ist ein Fahrzeug der Stufe X notwendig.
  • Der Modus kann in der Gefechtsmodusauswahl in der Garage ausgewählt werden.
  • Die gewerteten Gefechte sind nur während der Prime Time des jeweiligen Servers verfügbar. Die Prime Time kann sich während der Saison ändern:
    • Montag bis Freitag:
      • EU1: 16:00–23:00 Uhr (MESZ).
    • Samstag und Sonntag:
      • EU1: 15:00–23:00 Uhr (MESZ).

Format und Dauer

Format

  • Die gewerteten Gefechte finden in Saisons statt.
  • Die gewerteten Gefechte werden 15 gegen 15 gespielt (Standardgefecht).
  • Die Gefechtsdauer beträgt 15 Minuten.
  • Siegbedingungen: Basis erobern oder alle Gegner zerstören.
  • Der Matchmaker arbeitet wie der Matchmaker in Zufallsgefechten. Zusätzlich berücksichtigt er Ränge bei der Erstellung von Teams.
  • Verfügbare Karten: Karelien, Malinowka, Himmelsdorf, Prochorowka, Ensk, Lakeville, Minen, Murowanka, Siegfriedlinie, Kloster, Westfield, Wadi, El Halluf, Flugplatz, Fjorde, Fischerbucht, Polargebiet, Highway, Küste, Tundra, Windsturm, Paris, Pilsen.
  • Züge sind in diesem Modus nicht verfügbar.
  • Die Wirtschaft dieses Modus gleich jener der Zufallsgefechte.

Saison:

  • Die zweite Saison dauert 21 Tage und ist nicht in Abschnitte unterteilt.
  • Dieser Modus ist vom 27. Juli um 09:00 Uhr bis zum 16. August um 09:00 Uhr (MESZ) verfügbar.
  • Die genauen Zeiträume, wann dieser Modus verfügbar ist, sind im Client zu finden.

Streifen

  • Die Plätze 1 bis 3 des Siegerteams erhalten 2 Streifen.
  • Die Plätze 4 bis 10 des Siegerteams und Platz 1 des Verliererteams erhalten einen Streifen.
  • Die Plätze 11 bis 15 des Siegerteams und 2 bis 5 des Verliererteams behalten ihre Streifen.
  • Die Plätze 6 bis 15 des Verliererteams verlieren einen Streifen.
  • Bei einem Unentschieden werden beide Teams als Verlierer angesehen.
  • Sollten mehrere Spieler gleich viel Erfahrung verdienen, erhalten bzw. verlieren diese Spieler einen Streifen.
  • Spieler, die eine extrem geringe Gefechtsleistung zeigen (die verdiente Erfahrung ist gleich 0), verlieren ungeachtet des Gefechtsausgangs einen Streifen.

Rang

  • 15 Ränge sind verfügbar.
  • Die Ränge 1 und 15 sind permanent.
  • Anzahl benötigter Streifen pro Rang:
Rang 1 2–4 5–6 7–9 10–11 12–14 15
Streifen 1 2 3 4 5 6 7

Schilde

  • Ist ein Rang mit einem Schild versehen und dieser Schild hat genug Lebenspunkte, behält der Spieler diesen Rang auch dann bei, wenn er einen Streifen verliert.
  • Mit jedem in einem verlorenen Streifen wird dem Schild ein Lebenspunkt abgezogen.
  • Ein verdienter Streifen stellt die Lebenspunkte des Schildes vollständig her.
  • Auf Rang 5 verliert der Schild nach drei Gefechten, in denen der Rang verloren gegangen wäre, seinen Schutz.
  • Auf Rang 10 verliert der Schild nach zwei Gefechten, in dem der Rang verloren gegangen wäre, seinen Schutz.
  • Auf Rang 13 verliert der Schild nach einem Gefecht, in dem der Rang verloren gegangen wäre, seinen Schutz.

Matchmaker

  • Der Matchmaker versucht, die Teams mit höchstens zwei Rängen Unterschied zusammenzustellen. Sollte diese Bedingung nicht erfüllbar sein, wird sie gelockert.
  • Die Teams bestehen immer aus der gleichen Anzahl Spieler eines bestimmten Ranges.
  • Werden die Teams zusammengestellt, berücksichtigt der Matchmaker keine Punkte.
  • Sollte der Matchmaker innerhalb von fünf Minuten keine Teams erstellen können, wird kein Gefecht erstellt und die Spieler kehren in die Garage zurück.

Punkte

  • Jeder neue Rang gibt 1 Punkt.
  • Jeder neue Fahrzeugrang gibt 1 Punkt.
  • Ein Punkt wird nur für einen neuen Rang vergeben. Wird ein Rang mehrmals erreicht, gibt es keine weiteren Punkte.

Fahrzeugrangpunkte

  • Sobald der Spieler Rang 15 erreicht, kann er Fahrzeugrangpunkte verdienen.
  • Fahrzeugrangpunkte sind unbegrenzt.
  • Ist ein Fahrzeugrangpunkt verdient, wird der Prozess zurückgesetzt.
  • Fahrzeugrangpunkte sind nicht an ein bestimmtes Fahrzeug gebunden, sie gelten für alle Fahrzeuge gemeinsam.
  • Jeder Fahrzeugrang benötigt fünf Streifen.

Saisonführende

  • Die Position der Spieler unter den Saisonführenden hängt von der innerhalb der Saison verdienten Punktzahl ab.
  • Sollten mehrere Spieler gleich viele Punkte haben, werden nacheinander weitere Parameter verglichen:
    • Effizienz in gewerteten Gefechten
    • Mittlerer Schaden im Modus
    • Mittlere Erfahrung (unter Berücksichtigung von Premium-Spielzeit)
    • Schaden ermöglicht durch Spieler
  • Sind alle fünf Parameter gleich, teilen sich alle Spieler die Position in der höchsten Liga.
  • Die Bestenliste der Saisonführenden ist ab dem 19. Februar, 18:00 Uhr (MEZ) im Spielclient und auf dem Portal verfügbar.
  • Die Bestenliste wird erstellt, wenn wenigstens 10 Spieler auf ihr stehen.
  • Die Bestenliste wird täglich aktualisiert.
  • Auf der Bestenliste stehen nur Spieler, die mindestens 6 Punkte während der Saison verdient haben.
  • Die Saisonführenden sind in vier Gruppen aufgeteilt:
    • I. Liga: die obersten 10 % der Spieler
    • II. Liga: die folgenden 15 % der Spieler.
    • III. Liga: die folgenden 25 % der Spieler.
    • Spieler, die nicht zu den Saisonführenden gehören.

Belohnungen

Belohnungen für Ränge

1
  • 50.000
  • Handfeuerlöscher
  • Kleiner Erste-Hilfe-Kasten
  • Kleiner Ersatzteilkasten
  • 1 Persönliche Reserve: +200 % Freie EP für 2 Stunden
2
  • 50
  • 100.000
  • 2 Handfeuerlöscher
  • 2 kleine Erste-Hilfe-Kasten
  • 2 kleine Ersatzteilkästen
  • 1 Persönliche Reserve: +100 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
3
  • 100
  • 100.000
  • 3 Handfeuerlöscher
  • 3 Kleine Erste-Hilfe-Kasten
  • 3 kleine Ersatzteilkästen
  • 2 Persönliche Reserve: +200 % Freie EP für 2 Stunden
4
  • 100
  • 100.000
  • 3 Handfeuerlöscher
  • 3 Kleine Erste-Hilfe-Kasten
  • 3 kleine Ersatzteilkästen
  • 2 persönliche Reserven: 2 Stunden lang +100% Besatzungs-EP
5
  • 150
  • 200.000
  • 1 Tag Premium-Spielzeit
  • 1 Garagenstellplatz
6
  • 250.000
  • Automatischer Feuerlöscher
  • Großer Erste-Hilfe-Kasten
  • Großer Ersatzteilkasten
  • 1 Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
7
  • 300
  • Automatischer Feuerlöscher
  • Großer Erste-Hilfe-Kasten
  • Großer Ersatzteilkasten
  • 1 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden
8
  • 350
  • 300.000
  • Automatischer Feuerlöscher
  • Großer Erste-Hilfe-Kasten
  • Großer Ersatzteilkasten
  • 2 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
9
  • 450
  • Automatischer Feuerlöscher
  • Großer Erste-Hilfe-Kasten
  • Großer Ersatzteilkasten
  • 2 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden
10
  • 600
  • 1 Tag Premium-Spielzeit
  • 1 Garagenstellplatz
11
  • 400.000
  • 3 Automatische Feuerlöscher
  • 3 Große Erste-Hilfe-Kästen
  • 3 Große Ersatzteilkasten
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden
12
  • 650
  • 3 Automatische Feuerlöscher
  • 3 Große Erste-Hilfe-Kästen
  • 3 Große Ersatzteilkasten
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
13
  • 750
  • 450.000
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +200% Besatzungs-EP für 2 Stunden
14
  • 500.000
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +200% Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserve: +300 % Freie EP für 2 Stunden
15
  • 1.000
  • 1.000.000
  • 3 Tage Premium-Spielzeit
  • 1 Garagenstellplatz
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % EP für 2 Stunden

Die Belohnung wird nach dem erstmaligen Erreichen des Ranges innerhalb des Abschnittes vergeben.

Auftrag: Belohnung für Engagement

  • 50000 Kreditpunkte

Dieser Auftrag kann dreimal täglich in den gewerteten Gefechten erfüllt werden. Ziel des Auftrags ist es, in 7 Gefechten zu den besten 10 Spielern des eigenen Teams nach verdienter Erfahrung zu gehören.

Belohnungen und Bedingungen

Medaille Bedingungen

Held der gewerteten Gefechte

  • Erreicht den obersten Rang in der 2. Saison der gewerteten Gefechte.
  • Die Medaille wird bei Abschluss der 2. Saison zusammen mit den Preisligenbelohnungen vergeben.

Belohnungen für Fahrzeugrangpunkte

Auf Rang 15 erhalten Spieler für jeden verdienten Fahrzeugrang 25 zusätzliche Anleihen.

Saisonbelohnungen

Die Saisonbelohnungen werden 14 Tage nach Ende der Saison gutgeschrieben, wenn Spieler, die die Spielregeln verletzt haben, ausgeschlossen wurden. Um die Belohnung abzuholen, muss innerhalb von 180 Tagen nach Saisonende im Spiel angemeldet werden.

I. Liga
  • 4.000
  • Stil „Gewertete Gefechte, Liga I“
  • Goldabzeichen der 2. Saison
  • 7 Tage Premium-Spielzeit
  • 2.000
  • 10 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
II. Liga
  • 2.000
  • Stil „Gewertete Gefechte, Liga II“
  • Silberabzeichen der 1. Saison
  • 7 Tage Premium-Spielzeit
  • 1.000
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
III. Liga
  • 1.250
  • Stil „Gewertete Gefechte, Liga III“
  • Bronzeabzeichen der 1. Saison
  • 1 Tag Premium-Spielzeit
  • 500
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden

Verstöße gegen die Regeln und Strafen

Für die gewerteten Gefechte gelten dieselben Regeln wie für die Zufallsgefechte, alle Strafen werden anhand der Spielregeln und Endbenutzer-Lizenzvertrag verhängt.

Sollte ein Spieler gegen die Spielregeln oder den Endbenutzer-Lizenzvertrag verstoßen, wird er während und nach der 2. Saison von der Bestenliste gestrichen oder bevor die Saisonbelohnungen vergeben werden.

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