Silberpokal Turnierregeln

Inhalt

Allgemeine Information:

  • Datum des Events: 1. Juli und 15. Juli.
  • Anmeldung: Es gibt keine Anmeldung. Nur die besten Spieler des Events „Rollender Stahl“ dürfen teilnehmen.
  • Spielmodus: Fußballmodus 2018.
  • Turnier: Das alle zwei Wochen stattfindende Teamturnier besteht aus zwei Phasen: Gruppenphase and Play-offs.
  • Ziel: Kämpft um die besten Plätze und gewinnt Spielbelohnungen und echte Trophäen!
  • Belohnungspool: Einzigartige Stile, Anleihen, Premium-Spielzeit, persönliche Reserven, Direktiven für Zubehör, Medaillen und eine Einladung zum großen Finale des Goldpokal-Turniers.

Regeln

1. So könnt ihr mitmachen

1.1. Das Turnier findet am 01.07.2018 und am 15.07.2018 statt (11.00 UTC).

1.2. Alle Spieler, die während des Events „Rollender Stahl“ einen der 400 besten Plätze erreichen, werden in den Silberpokal eingeladen und werden Teamkapitän.

1.3. Jede Woche erhalten Spieler Einladungen (nach jeder Phase des Events „Rollender Stahl“) als Spiel-Benachrichtigung und E-Mail.

1.4. Schafft es ein Spieler in mehreren Bestenlisten/Phasen unter die besten 500, erhält er nur eine Einladung.

1.5. Ein Kapitän muss sein Team vervollständigen und bestätigen, d. h. 2 weitere Spieler für das Turnier rekrutieren. Für jedes Team ist ein Reservespieler erlaubt.

1.6. Teams, die aus 2 oder mehr Spielern bestehen, dürfen am Turnier nur dann teilnehmen, wenn ein oder zwei Mitglieder des Teams nach Prüfung auf verbotene Modifikationen ausgeschlossen wurden, bevor der Zeitplan der Gruppenphase zusammengestellt wurde.

1.7. Ein Kapitän kann sein Team auflösen und einem anderen beitreten.

1.8. Die Halbfinalisten (alle Spieler der 4 Teams) aus dem ersten Silberpokal-Turnier dürfen kein zweites Mal am Silberpokal teilnehmen.

1.9. Sollte ein Team gegen die Regeln des Silberpokals verstoßen, wird es disqualifiziert. Die Teilnahme am Silberpokal-Turnier wird in diesem Fall an ein anderes Team vergeben.

2. Turnierbeschreibung

2.1. Die Spiele finden nur im Fußballmodus statt.

2.2. Jeder Spieler erhält für die Zeit des Events die Fahrzeuge E-100 Sport, T-62A Sport, AMX 13 105 inklusive Garagenstellplatz. In einem Team können die Spieler ohne Einschränkung jede Fußballfahrzeugrolle wählen. Die Besatzung besteht aus nur einem Mitglied.

2.3. Die Turniere finden alle zwei Wochen statt, nach zwei Abschnitten des Events „Rollender Stahl“.

2.4. Jedes Turnier besteht aus zwei Phasen: Gruppenphase und Play-Offs.

2.5. Das Silberpokal-Turnier findet auf dem EU2-Server statt.

2.6. Der Turniermanager behält sich das Recht vor, den Server zu ändern. Änderungen werden über das offizielle Forum bekannt gegeben.

2.7. Alle Spieler müssen EULA und Spielregeln folgen.

2.8. Sonderzeichen und sich wiederholende Satzzeichen sind in Teamnamen nicht erlaubt. Teamnamen, die gegen die Spielregeln und EULA verstoßen, werden manuell vom Turniermanager umbenannt.

2.9. Der Turniermanager behält sich das Recht vor, Anzahl oder Regeln eines Silberpokals zu ändern. Änderungen werden über das offizielle Forum bekannt gegeben.

3. Beschreibung der Gruppenphase

3.1. Die Spiele der Gruppenphase finden Jeder-gegen-Jeden statt: jedes Team spielt gegen jedes andere seiner Gruppe.

3.2. Jede Gruppe kann aus bis zu vier Teams bestehen. Die Gruppen werden nach dem Prinzip der gleichen Verteilung erstellt, um faire Bedingungen für alle Teams zu schaffen.

3.3. Die Bestenliste der Teams in den Gruppen wird nach der in allen Spielen verdienten Gesamtpunktzahl gebildet.

3.3.1. 3 Punkte für einen Sieg.

3.3.2. 0 Punkte für eine Niederlage.

3.4. Erst- und Zweitplatzierte jeder Gruppe rücken in die Play-Offs vor.

3.5. Haben zwei oder mehr Teams gleich viele Punkte, wird ihr Rang auf der Bestenliste wie folgt bestimmt:

3.5.1. Betrachtung des Ergebnisses des direkten Aufeinandertreffens;

3.5.2. Anzahl der Siege in allen Spielen.

3.6. Sind alle Kriterien identisch, rücken alle fraglichen Teams in die Ausscheidungsspiel vor.

4. Play-Offs Beschreibung

4.1. Ein Team, das in den Play-Offs verliert, scheidet aus dem Turnier aus.

4.2. Die Ausscheidungsspiele werden bis zum Finale gespielt.

4.3. In den Play-Offs behält der Turniermanager sich das Recht vor, ein Spiel im Streitfall zu wiederholen. Die Karte für das Spiel wird vom Turniermanager festgelegt.

5. Beschreibung der Spielregeln

5.1. Die Spiele dauern 7 Minuten, oder bis ein Team 3 Tore geschossen hat.

5.2. Bei einem Unentschieden kommt es zur einer Verlängerung von 4 Minuten. Das erste Tor oder ein Vorteil im Gefecht bestimmt den Sieger.

5.3. Ein Vorteil wird durch Kontrollpunkte bestimmt, die man durch Ballbesitze in der gegnerischen Spielfeldhälfte verdient: das Team, das als erstes 100 Kontrollpunkte verdient, gewinnt.

5.4. Die Startpunkte werden zufällig vom automatischen Turniersystem bestimmt.

5.5. Um einem Gefecht beizutreten, muss man sich in das reguläre Team verlegen (rechter Abschnitt des speziellen Gefechtsfensters) und die Startbereitschaft bestätigen.
Das Unvermögen, die beschriebenen Bedingungen zu erfüllen, führt zu einer technischen Niederlage.

5.6. Geht ein unvollständiges Team in den Gefechtsraum und bleibt bis zum Ende des Countdowns unvollständig, beginnt das Gefecht im Ist-Zustand.

5.7. Teams, die gegen Regeln verstoßen, erhalten eine technische Niederlage.

5.8. Alle widersprüchlichen Situationen werden vom Schiedsrichter geklärt. Der Schiedsrichter muss die Teams über die Entscheidung bei diesen Situationen im Spielforum unterrichten.

6. Technische Probleme und Erstattung

6.1. Sollte ein technisches Problem während eines Matches auftreten, startet das gesamte Match neu, ungeachtet der bereits gespielten Gefechte.

6.2. Technische Probleme sind Fälle, in denen Gefechtsergebnisse nicht von der Turnierseite empfangen wurden, keine neuen Teams erstellt wurden oder ein Serverabsturz aufgetreten ist. Der Manager entscheidet die Zeit der Spielwiederholung und benachrichtigt die Spieler darüber im Spielforum.

6.3. Eine Erstattung wird Turnierteilnehmern gewährt, wenn ein schweres technisches Problem der Server oder der Turnierstruktur auftritt, bei dem das Turnier nicht fortgeführt oder wiederholt werden kann.

6.4. Jede Situation wird individuell betrachtet, Erstattungen werden gewährt, wenn das Turnier nicht fortgeführt oder wiederholt werden kann, oder wenn diese Aktionen das Turnier extrem in die Länge ziehen.

6.5. Als Erstattung gibt es eine Persönliche Reserve: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden.

7. Belohnungen

7.1. Die Halbfinalisten (4 Teams) erhalten Einladungen für die Teilnahme am Finale des Goldpokal-Turniers (Abschnitt mit 32 Teams).

7.2. Erreicht ein Team einen prämierten Platz, erhalten die drei Spieler mit den meisten gespielten Matches die Belohnungen.

7.3. Sollten Mitglieder gleich viele Gefechte haben, erhalten alle Teammitglieder Belohnungen.

7.4. Die Spieler des besten Teams im Turnier erhalten eine echte Trophäe: ein T-Shirt mit dem Autogramm von Gianluigi Buffon.

7.5. Jeder Spieler, der am Silberpokal-Turnier teilnimmt (mindestens ein Gefecht während der Gruppenphase spielte), erhält eine Medaille.

7.6. Die Qualität der Medaille hängt davon ab, an wie vielen Turnieren ein Spieler teilgenommen hat.


Teilnahme an einem Turnier


Teilnahme an zwei Turnieren

 

7.7. Jeder Spieler, der am Silberpokal-Turnier teilnimmt (mindestens ein Gefecht während der Gruppenphase spielte), erhält einen einzigartigen Stil für ein Fahrzeug, der für jedes Turnier unterschiedlich ist:

7.7.1. Erstes Turnier:

7.7.2. Zweites Turnier:

Für die Play-Offs gibt es acht Preisbereiche:

Platzierung

Belohnungen

1.

  • 30 Tage Premium-Spielzeit
  • 2.500
  • 10 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 40x Ordentliches Munitionslager
  • 40x Lüftungsreinigung
  • 40x Stabilisatorschmierung
  • 40x Visierfeinabgleich

2.

  • 14 Tage Premium-Spielzeit
  • 2.000
  • 10 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 40x Ordentliches Munitionslager
  • 40x Lüftungsreinigung
  • 40x Stabilisatorschmierung
  • 40x Visierfeinabgleich

3. & 4.

  • 14 Tage Premium-Spielzeit
  • 1.500
  • 10 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 20x Ordentliches Munitionslager
  • 20x Lüftungsreinigung
  • 20x Stabilisatorschmierung
  • 20x Visierfeinabgleich

5. – 8.

  • 7 Tage Premium-Spielzeit
  • 1.200
  • 10 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 10 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 20x Ordentliches Munitionslager
  • 20x Lüftungsreinigung
  • 20x Stabilisatorschmierung
  • 20x Visierfeinabgleich

9. – 16.

  • 7 Tage Premium-Spielzeit
  • 1.000
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +100% EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: 2 Stunden lang +300 % Besatzungs-EP
  • 5 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 15x Ordentliches Munitionslager
  • 15x Lüftungsreinigung
  • 15x Stabilisatorschmierung
  • 15x Visierfeinabgleich

17. – 32.

  • 3 Tage Premium-Spielzeit
  • 700
  • 5 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +100% EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 5 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 10x Ordentliches Munitionslager
  • 10x Lüftungsreinigung
  • 10x Stabilisatorschmierung
  • 10x Visierfeinabgleich

33. – 64.

  • 3 Tage Premium-Spielzeit
  • 500
  • 3 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 3 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 3 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 3 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 10x Ordentliches Munitionslager
  • 10x Lüftungsreinigung
  • 10x Stabilisatorschmierung
  • 10x Visierfeinabgleich

65. – 128.

  • 1 Tag Premium-Spielzeit
  • 300
  • 2 Persönliche Reserven: +50 % Kreditpunkte für 2 Stunden
  • 2 Persönliche Reserven: +100 % EP für 2 Stunden
  • 2 Persönliche Reserven: +300 % Besatzungs-EP für 2 Stunden
  • 2 Persönliche Reserven: +300 % Freie EP für 2 Stunden
  • 5x Ordentliches Munitionslager
  • 5x Lüftungsreinigung
  • 5x Stabilisatorschmierung
  • 5x Visierfeinabgleich

 

7.9. Erzielt ein Spieler prämierte Plätze in mehreren Turnieren, erhält er Belohnungen für jeden prämierten Platz.

8. Ergebnisse

8.1. Die Belohnungen für jede Runde werden innerhalb von 10 Tagen nach Ende des jeweiligen Turniers gutgeschrieben.

8.2. Um die Belohnung im Spiel abzuholen, muss man sich innerhalb von 360 Tagen nach Ende des Events (bis spätestens 30. Juli 2019) im Spiel anmelden.

8.3. Offizielle Mitarbeiter von Wargaming werden persönlich mit den Sieger in Kontakt treten und alle notwendigen Informationen sammeln, damit die Sieger ihre echten Trophäen erhalten.

8.4. Die echten Trophäen werden innerhalb von 14 Tagen nach Ende des Fußballevents 2018 verschickt, wobei Ort und Antwortgeschwindigkeit der Sieger eine Rolle spielen.

8.5. Sollten Probleme bei der Versendung der Spielbelohnungen oder der echten Trophäen auftreten, wendet euch bitte an den Kundendienst.

9. Verstöße gegen die Regeln und Strafen

9.1. Für das Event „Silberpokal“ gelten dieselben Regeln wie für die Zufallsgefechte. Alle Strafen werden anhand der Spielregeln und des Endbenutzer-Lizenzvertrages verhängt.

9.2. Beschwerden, die über das System im Spiel eingehen, werden von der Turnierverwaltung entsprechend den Spielregeln und der EULA verarbeitet.

9.3. Sollte ein Gefecht gestellt sein (ein Spieler oder eine Spielergruppe schaffen absichtlich Bedingungen, die zu hohen Ergebnissen hinsichtlich der Basis-Erfahrung führen), werden die Ergebnisse des Spielers bzw. der Spieler für alle Fahrzeuge, die an diesem Event teilgenommen haben, nicht in Betracht gezogen, ungeachtet des im gestellten Gefecht verwendeten Fahrzeugs. Darüber hinaus werden diese Spieler entsprechend den Spielregeln sanktioniert.

9.4. Vor Zusammenstellung der Gruppenphase und nach Ende des Silberpokal-Turniers prüft die Turnierverwaltung, ob die Teilnehmer verbotene Modifikationen nutzten.

9.5. Sollte die Verwendung verbotener Modifikationen bestätigt werden, oder verstößt ein Spieler gegen die Spielregeln oder die EULA, wird er aus dem Turnier ausgeschlossen und erhält keine Belohnungen. Ferner wird das Eventfahrzeug von seinem Konto entfernt.

9.6. Verbleiben nach der Prüfung auf verbotene Modifikationen mehr als zwei Spieler im Team, bevor der Zeitplan der Gruppenphase zusammengestellt wurde, darf das Team am Turnier teilnehmen. Sollte sich vor der Zusammenstellung des Zeitplans der Gruppenphase herausstellen, dass der Kapitän eines Teams verbotene Modifikationen verwendet hat, wird das Team disqualifiziert.

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