Wettrüsten - Regeln

In Sektion 12.2 wurden mehrere Regeln etwas abgeändert. Die betroffenen Regeln sind weiß markiert. Wir danken euch für euer Verständnis.

Allgemeine Informationen

  • Das Wettrüsten läuft vom 29. Mai bis zum 12. Juni und besteht aus einem Abschnitt.
  • Im Laufe dieses groß angelegten Spielevents verdienen Clans und Spieler Ruhmespunkte.
  • Spieler erhalten Ruhmespunkte, indem sie an Gefechten teilnehmen. Der Erfolg des Clans während des Gefechts bestimmt dabei direkt Anzahl und Höhe der Belohnungen.
  • Clans verdienen Ruhmespunkte in Gefechten und indem sie bestimmte Bedingungen erfüllen.
  • Das Schlachtfeld ist in drei aufeinanderfolgende Fronten aufgeteilt. Wie man die Ruhmespunkte verdient und wie viele Ruhmespunkte es zu verdienen gibt, ist von Front zu Front unterschiedlich.
  • Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan seine Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln.
  • Forschungspunkte können in verschiedene Technologien getauscht werden, die den Zuwachs an Clan- und persönlichen Ruhmespunkten beschleunigen und Aktionen auf der Weltkarte erleichtern.
  • Effektiv umgesetzt, können Clans, die ihre verdienten Ruhmespunkte geschickt investieren, noch mehr Ruhmespunkte durch Gefechte verdienen.
  • Die Clans, welche die beste Balance zwischen dem Verdienst von Ruhmespunkte und dem Investieren in Technologien finden, und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.

1. Allgemeine Regeln

  • Das Wettrüsten ist zwischen dem 29. Mai um 13:00 Uhr und dem 12. Juni um 13:00 Uhr (MESZ) verfügbar.
  • Das Event besteht aus einem einzigen Abschnitt, ohne Pausen.
  • Alle Clans, ob bereits bestehende oder neu erstellte, können am Event teilnehmen.
  • Die Karte ist in drei Fronten aufgeteilt: Basis, Fortgeschritten und Elite. Der Zugriff auf die Gebiete der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten ist eingeschränkt.
  • Revolten sind AUS.
  • Die Gefechte finden im Absolut-Format statt, 15 gegen 15 in Stufe-X-Fahrzeugen.
  • Die Gefechtsdauer beträgt 15 Minuten.
  • Der „Kriegsnebel“ ist aktiv.
  • Strafen für Nichtantritte sind AN.
  • Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Während des Wettrüstens geben die Provinzen ihren Besitzern 1 bis 3 Spezialboni.
  • Der Besitzer einer Provinz nimmt nicht an Turnieren auf Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teil.
  • Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basisfront und für Landungsturniere der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete auf beliebigen Fronten besitzen.
  • Clans können keine Landungsprovinzen auf dem Gebiet der Basisfront über Land angreifen.
  • Clans können Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten über Land angreifen.
  • Die Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.
  • Aufstellung und Unterhalt der Divisionen sind kostenlos.
  • Divisionsmodule sind im begrenzten Umfang AN. Alle aufgestellten Divisionen sind automatisch mit dem Pionierbataillons-Modul ausgestattet, das die Bewegungsbeschränkungen zwischen besessenen Provinzen um 50 % verringert.
  • Landungsprovinzen innerhalb des Gebiets der Basisfront sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.
  • Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.
  • Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag des Abschnitts während „Neuverteilung der Welt“ ist 16.
  • Landungsprovinzen innerhalb der Gebiete der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte der Herausforderer beendet sind.
  • Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen bzw. Elite-Front ist 16 bzw. 8.
  • Die Höchstzahl an (für einen Clan innerhalb einer Runde auf der Weltkarte verfügbaren) Anmeldungen für Landungen innerhalb der Basisfront ist 6. Die Anzahl gleichzeitig verfügbarer Landungsanmeldungen hängt von der Mitgliederzahl des Clans ab, die Stufe-X-Fahrzeuge in der Garage haben. Haben beispielsweise 92 Mitglieder eines Clans ein Stufe-X-Fahrzeug, hat der Clan 6 Anmeldungen verfügbar. Wenn 89 Mitglieder des Clans ein Stufe-X-Fahrzeug besitzen, hat dieser Clan nur 5 Anmeldungen.
  • Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.
  • Die Fahrzeugsperre ist AN für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front. Die Grundsperrdauer beträgt 144 Stunden.

Karten für das Wettrüsten:

  • Kloster
  • Flugplatz
  • Klippe
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fischerbucht
  • Himmelsdorf
  • Karelien
  • Lakeville
  • Malinowka
  • Minen
  • Bergpass
  • Murowanka
  • Prokhorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Wadi
  • Steppen
  • Westfield

2. Sonderregeln

Beim Wettrüsten werden verschiedene komplexe Mechaniken und Bedingungen (die denen von Unternehmen Gambit ähneln) verwendet. Im Folgenden ist ein kurzes Glossar aufgeführt, um die im Dokument beschriebenen Mechaniken leichter verständlich zu machen:

  • Fronten: das Spielfeld ist in drei Fronten, jede mit eigenen Zugangsvoraussetzungen und Mechaniken. Nach oben hin bieten die Fronten weniger Provinzen, mehr Wettbewerb und wertvollere Belohnungen.
  • Boni: Provinzen bieten ihren Besitzern Clanboosts.
  • Technologien: besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
  • Labor: hier können Clans Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die es nur im Tausch für Ruhmespunkte gibt.
  • Investition: eine spezielle Mechanik, mit der man Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (für die man Technologien kauft) tauschen kann. Nutzt ein Clan die Investitionsmechanik und hat Provinzen auf den Eventfronten, verlässt er automatisch die Karte.
  • Landungsauktion: eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der ein Teil der Clans ein Gebot in Ruhmespunkten für eine Landung abgibt, während ein anderer Teil über Boni und Technologien teilnimmt.
  • Clanaufgaben: Aufgaben, über die ein Clan Ruhmespunkte, Forschungspunkte und verschiedene Technologien verdienen kann.

3. Spielfeld

  • Alle Zeitzonen des Wettrüstens spielen auf einem einzigen Spielfeld, ohne Aufteilung in Regionen.
  • Das Spielfeld ist in drei Fronten aufgeteilt: Basis, Fortgeschritten und Elite.
  • Die Prime Times des Events sind von 19:00 Uhr bis 22:00 Uhr (MESZ).

4. Fronten

  • Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, Zuwachs an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und strategischen Mechaniken.
  • Jede Provinz der Weltkarte bietet ihrem Besitzer 1 bis 3 Boni mit strategischen Vorteilen.
  • Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

4.1. Basisfront

  • Auf der Basisfront verdient man Ruhmespunkte nur für Gefechte.
  • Jeder Clan kann sich innerhalb der Basisfront für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat.
  • Dynamische Landungen sind auf dem Gebiet der Basisfront verfügbar. Gleichzeitig dürfen sich nur Clans, die Provinzen auf einer beliebigen Front besitzen, für eine Landung auf dieser Front anmelden.
  • Die Basisfront besteht aus 433 Provinzen.

4.2. Fortgeschrittene Front

  • Auf der Fortgeschrittenen Front kann man Ruhmespunkte sowohl für Gefechte als auch für besessene Provinzen verdienen.
  • Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen Front ist auf vier Arten möglich:
    • Eine Provinz mit einem Bonus erobern, der „eine Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen Front“ gibt.
    • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen Front“ im Labor kaufen.
    • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Fortgeschrittenen Front ist 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 5 der Regeln).
    • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Artikel 7 der Regeln).
  • Die Provinzen der Fortgeschrittenen Front geben einen 10%igen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte (im Vergleich zur Basisfront, siehe Artikel 6 der Regeln).
  • Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen Front besitzt, erhält Ruhmespunkte, die mit jedem Tag im Besitz weniger werden. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte auf der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.
Dauer des Provinzbesitzes auf der Fortgeschrittenen Front (Tage) Clan-Ruhmespunkte
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Erobert ein Clans eine Provinz der Fortgeschrittenen Front zum ersten Mal, erhält er 4000 Clan-Ruhmespunkte. Hält der Clan die Provinz auch am zweiten Tag, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte; am dritten Tag bekommt er 2000 Clan-Ruhmespunkte für die Provinz, usw.

  • Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden Tag.
  • Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück, und wenn die Provinz wieder erobert wird, beginnt der Zähler von neuem.
  • Die Fortgeschrittene Front besteht aus 121 Provinzen.

4.3. Elite-Front

  • Auf der Elite-Front kann man Ruhmespunkte für Gefechte, besessene Provinzen und für die Anzahl aller besessenen Provinzen verdienen.
  • Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf zwei Arten möglich:
    • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
    • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in der Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Elite-Front ist 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 5 der Regeln).
  • Die Provinzen der Elite-Front geben einen 20%igen Bonus auf die im Gefecht verdienten Ruhmespunkte (im Vergleich zur Basis-Front, siehe Artikel 6 der Regeln).
  • Besitzt ein Clan eine Provinz, erhält er Clan-Ruhmespunkte analog zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front, Artikel 3.2.4 der Regeln, die ebenfalls mit jedem Tag im Besitz abnehmen. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte auf der Provinz beendet sind.
Dauer des Provinzbesitzes auf der Elite-Front (Tage) Clan-Ruhmespunkte
1 6000
2 4500
3 3000
4 1500
5+ 0
  • Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiete der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Tages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.
Anzahl der besessenen Provinzen Belohnung in Clan-Ruhmespunkten
1 0
2 0
3 0
4 9000
5 9000
6 18 000
7 18 000
8+ 45 000

Die Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzgruppen werden am Ende eines Spieltages gutgeschrieben (um 07:00 Uhr MESZ). Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er eine Provinzgruppe auf der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für besessene Provinzgruppen.

Wenn der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen behalten und dann die Weltkarte verlassen (indem er investiert), erhält er Clan-Ruhmespunkte.

  • Die Fahrzeugsperre ist AN für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front.
    • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 144 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer wird das Fahrzeug für 72 Stunden gesperrt.
    • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
    • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf dem Gebiet der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.
  • Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen.

5. Verbesserungen für Clans

Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

Diese sind in zwei Gruppen unterteilt: Technologien, die man im Labor für Forschungspunkte kaufen oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhalten kann, und Boni, die man über eroberte und besessene Provinzen mit entsprechenden Boni erhält. Die Effekte der Boni und Technologien sind kumulativ, mehr dazu in den Artikeln 5.3 und 5.4 der Regeln.

5.1. Forschungspunkte und Investitionen

  • Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der man Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte (zu einem bestimmten Wechselkurs) umwandeln kann. Der Wechselkurs lässt sich durch bestimmte Technologien verbessern.
  • Gesammelte Clan-Ruhmespunkte können voll oder teilweise umgewandelt werden. Je mehr Clan-Ruhmespunkte man umwandelt, desto besser ist der Wechselkurs. Wie viele Clan-Ruhmespunkte umgewandelt werden sollen, kann man vor einer Investition festlegen.
  • Nutzt man diese Mechanik, werden alle abgegebenen (ausstehenden) Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte; sämtliche gesammelten Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Nur die Clanleitung (Kommandant und ausführende Offiziere) können die Investitions-Mechanik benutzen.
  • Die Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgetauscht, wenn die nächste Runde berechnet wird.
  • Investitionen kann man nicht mehr starten, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clans geplante Gefechte hat.
  • Ist die Investition abgeschlossen, kann man wieder den vollen Bonus aus den Provinzen der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten erhalten (siehe 4.2 und 4.3).
  • Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte ist unumkehrbar; d. h. Forschungspunkte kann man nicht in Ruhmespunkte umtauschen. Besonders gegen Ende des Wettrüstens sollte man aufmerksam sein.

5.2. Labor

  • Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem man Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgeben kann.
  • Alle derzeit aktiven Verbesserungen des Clans werden im Labor angezeigt.

5.3. Boni

  • Jede Provinz auf der Eventkarte bietet bis zu drei verschiedene Boni.
  • Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt und beendet, wenn der Clan die Provinz nicht mehr besitzt.
  • Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen des gleichen Bonustyps besitzt. Ein Clan erhält nur den effektivsten Bonus. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen. Eine davon gibt einen Bonus von +3 % auf die verdienten persönlichen Ruhmespunkte, während die andere Provinz einen Bonus von +10 % auf die verdienten persönlichen Ruhmespunkte gibt. Die Mitglieder des Clans erhalten nur +10 % auf die persönlichen Ruhmespunkte, die sie verdienen.

5.4. Technologien

  • Eine Technologie wird einmal während des Events freigeschaltet und bleibt bis zum Ende des Wettrüstens aktiv.
  • Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.
  • Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan eine Technologie , die +5 % persönliche Ruhmespunkte gibt und später eine Technologie, die +10 % persönliche Ruhmespunkte gibt, erhalten die Clanmitglieder einen Bonus von +15 % auf alle verdienten persönlichen Ruhmespunkte.
  • Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

5.5. Zusammenfassende Tabelle aller verfügbaren Boni und Technologien.

Effekt Technologien Boni
Mehr im Gefecht verdiente persönliche Ruhmespunkte ja Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Mehr Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzen der Fortgeschrittenen bzw. Elite-Front Fronten: Basis, Fortgeschritten, Elite
Eine Anmeldung für Auktionen der Fortgeschrittenen Front Basisfront
Eine Anmeldung für Auktionen der Elite-Front keine
Bessere Belohnung für die besessene Provinz auf dem Gebiet der Elite-Front Elite-Front
Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen keine
Kürzere Fahrzeugsperre keine
Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkte in Forschungspunkt keine
Gesteigerter Bonus für Siege gegen einen Gegner, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat keine

6. Landungsauktionen für die Provinzen der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten.

  • Clans können nur über Landungsauktionen auf die Fortgeschrittene und Elite-Front gelangen.
  • Es gibt zwei Wege, an einer Landungsauktion teilzunehmen: man erlangt mit Hilfe von Technologien oder Boni Zugang oder gibt Gebote in Clan-Ruhmespunkten ab.
  • Wichtigstes Merkmal der Landungsauktionen, es kann mehr als einen Gewinner in der Auktion geben. Danach treffen die Gewinner der Auktion im Turnier aufeinander. Der Sieger des Turniers tritt gegen den Provinzbesitzer an. Die Anzahl der Gewinner einer Auktion hängt von der Front ab – 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front. Wenn nötig, können diese Zahlen angehoben werden.
  • 8 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen Front und 4 Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang zu einer Anmeldung über einen Provinzbonus oder eine Technologie erlangt haben.
  • Eine Runde bevor die Gefechte beginnen, dürfen alle Clans Gebote in Ruhmespunkten für die Landungsauktion abgeben oder Anmeldungen aus ihren Boni oder Technologien einreichen.
  • Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Sie beinhaltet Clans, die sich über Boni und Technologien für die Landungsauktion anmeldeten, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, die die Provinz „über Land“ angriffen.

Beispiel: 23 Clans meldeten sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus geben und 4 Clans kauften die Anmeldung im Labor. 14 Clans gaben Gebote in Clan-Ruhmespunkten ab und 3 Clans landeten in der Provinz „über Land“. Eine Runde bevor die Gefechte beginnen wird die Turniertabelle erstellt. Diese beinhaltet 6 Clans, die entsprechende Boni haben (2 Clans mit entsprechenden Provinzen und 4 Clans mit entsprechenden Technologien), die 10 Clans mit dem höchsten Gebot und 3 Clans, die in der Provinz „über Land“ landeten. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen am Turnier nicht teil.

  • Sollten mehrere Clans identische Gebote abgegeben haben, erhält der Clan, der das Gebot zuerst abgegeben hat, Vorrang.

Beispiel: 10 gaben ein identisches Gebot für eine Landungsauktion auf der Elite-Font ab. Außerdem bewarben sich zwei Clans mit der entsprechenden Technologie für diese Auktion. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, die vor den übrigen Clans ihr Angebot abgaben.

  • Alle erfolglosen Gebote gehen an den Clan zurück.
  • Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, die in der Auktionsprovinz „über Land“ landen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern durchgeführt. Außerdem gilt der 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente persönliche und Clan-Ruhmespunkte.

7. Ruhmespunkte

  • Beim Wettrüsten stehen die Clans im Wettbewerb um Ruhmespunkte, um die wertvollsten Belohnungen dieses Events einzufordern.
  • Clans und Spieler verdienen Ruhmespunkte in Gefechten. Alle Spieler eines Teams erhalten die gleiche Punktzahl für ein Gefecht.
  • Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Ruhmespunkte:

wobei

  • Ruhmespunkte: Fame_Points – im Gefecht verdiente Ruhmespunkte
  • Fame_points_base – die Basiszahl der Ruhmespunkte im Wettrüsten gleich 1500.
  • Battle_type_c – Faktor für den Gefechtstyp.
  • Event_value_c – Faktor für den Eventtyp.
  • Еlo_c – Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge.
  • Team_XP – vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung.
  • Battle_XP – von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung.
  • Team_size – festgelegte Größe eines Teams (15).
  • Bonus_р – Faktor aus aktiven Boni für Ruhmespunkte je Gefecht (für Clans und Spieler unterschiedlich).
  • Technology_р – Faktor aus aktiven Technologien für Ruhmespunkte je Gefecht (für Clans und Spieler unterschiedlich).

Faktor für den Gefechtstyp (Battle_type_c)

Gefechtstyp Faktor
Herausfordererturnier in einer Landungsprovinz der Basisfront 1
Herausfordererturnier in einer Standardprovinz beliebiger Front und Herausfordererturnier in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front. 5
Gefecht gegen den Besitzer auf allen Fronten 5

 

Spieleventfaktor (Event_value_c)

Provinztyp Faktor
Landungsprovinz der Basisfront 1
Provinz der Basisfront 1
Provinz der Fortgeschrittenen Front (inklusive Landungsprovinzen) 1,1
Provinz der Elite-Front (inklusive Landungsprovinzen) 1,2

 

Faktor der Elo-Wertung (Еlo_c)

Elo-Wertung des gegnerischen Clans Elo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

Persönliche Ruhmespunkte

  • Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event nur in Gefechten verdient werden.
  • Persönliche Ruhmespunkte werden für die Gesamtdauer des Events gespeichert, unabhängig von Abschnitt oder Datum des Clanbeitritts bzw. -verlassens.
  • Das Protokoll der verdienten persönlichen Ruhmespunkte ist im Spielerprofil auf dem Spielportal verfügbar.

Clan-Ruhmespunkte

  • Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen und Elite-Front vergeben.
  • Das Protokoll der verdienten Clan-Ruhmespunkte ist im Clanprofil auf dem Clanportal verfügbar.
  • Sollte ein Clan, der weniger Clan-Ruhmespunkte hat, einen Clan schlagen, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (inklusive bereits abgegebener, aber noch nicht gespielter Gebote), werden 3 % des Unterschieds an Clan-Ruhmespunkten vom unterlegenen Clan an den siegreichen Clan übertragen. Technologien können diese Menge auf 7 % des Unterschieds in Clan-Ruhmespunkten steigern.
    • Beispiel: Zwei Clans spielen ein Gefecht. Der siegreiche Clan hat 1000 Clan-Ruhmespunkte, der unterlegene Clan hat 101 000 Clan-Ruhmespunkte zum Ende des Gefechts. Der Unterschied ihrer Clan-Ruhmespunkte beträgt 100 000. 3 % davon sind 3000. Der verlierende Clan verliert also 3000 Clan-Ruhmespunkte, die an den siegreichen Clan übertragen werden.
  • Clans können Clan-Ruhmespunkte für Landungsauktionen auf der Fortgeschrittenen und Elite-Front ausgeben. Das Auktionssystem ist in Abschnitt 5 der Regeln beschrieben.
  • Clans können Clan-Ruhmespunkte über die Investitions-Mechanik teilweise oder vollständig in Forschungspunkte umwandeln.
  • Die Clan-Ruhmespunkte werden unter Berücksichtigung investierter Punkte auf der Weltkarte angezeigt, wodurch Spieler gegnerische Clans anhand der für Technologien ausgegebenen Punkte und der Geschwindigkeit des Ruhmespunkte-Zuwachses einschätzen können.
  • Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, verlieren alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche Ruhmespunkte), und ihre Spielkonten werden gesperrt.
  • Bei strittiger Vergabe von Ruhmespunkten (vermutete Spielmanipulation, usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, wird die Administration nach eigenem Ermessen entscheiden. Wir empfehlen dringend, „Gefechtsaufzeichnung aktivieren“ in den Spieleinstellungen zu verwenden.

8. Clanaufgaben

  • Während des Wettrüstens können Clans Clanaufgaben erledigen.
  • Die Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.
  • Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die Benutzeroberfläche der Weltkarte einsehbar.
Name der Aufgabe Belohnung Bedingungen der Aufgabe Verfügbare Abschlüsse
Angriffskraft 5000 Forschungspunkte Gewinnt ein Gefecht auf der Elite-Front (inklusive Gefechte auf Landungsprovinzen) 2
Übungsangriff 100 Forschungspunkte Erobert eine Provinz der Basis-Front 3
Umgehungsangriff 5000 Clan-Ruhmespunkte Erobert eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front 3
Finaler Angriff Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten Erobert eine Provinz der Elite-Front 1
Erfahrener Jäger Technologie: kostenlose Anmeldung für Aktion der Fortgeschrittenen-Front Erobert 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front 1
Präzises Feuer Technologie: +5 % persönliche Ruhmespunkte Zerstört 50 Gegnerfahrzeuge auf beliebigen Fronten 2

9. Spezialangebote

  • Clans erhalten die Möglichkeit, Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem besonderen, gesteigerten Wechselkurs zu investieren, sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind:
Bedingungen für Sonderangebote
  1. Der Clan spielt seit mindestens 5 Tagen Gefechte im Wettrüsten
  2. Der Clan hat noch nie investiert
  3. Der Clan investiert sofort
Mechanismus
  • Betritt der Clan die Weltkarte, erhalten Kommandant und ausführende Offiziere dieses Clans das Sonderangebot, zu einem günstigeren Kurs zu investieren.
Angebot wird angenommen
  • Investiert der Clan, erhält er 50 % mehr Forschungspunkte.
Angebot wird abgelehnt
  • Das Fenster mit dem Sonderangebot wird minimiert und ist 24 Stunden verfügbar.
Wie oft der Clan ein Sonderangebot erhalten kann
  • Einmal während des Events.

10. Ablauf des Wettrüstens

  • Vor Beginn des Wettrüstens erhalten alle Clans 15 Forschungspunkte und können diese für Technologien im Labor ausgeben.
  • Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basisfront Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Bewerbungen für Landungen ist 16.
  • Enden die Gefechte für die Landungen, werden die automatischen Landungen der Provinzen der Basisfront aktiviert. Die Höchstzahl an Bewerbungen für diesen Landungstyp ist 32.
  • Am zweiten Tag des Events werden die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen und Elite-Fronten geöffnet.
  • Am letzten Tag des Events (11. Juni) werden nach Ende der Gefechte der Landungsturniere keine neuen dynamischen Landungen und Auktionen mehr erstellt.
  • Am 12. Juni, um 10:00 Uhr (MESZ) friert die Karte ein, das Event endet und die Ergebnisse des Wettrüstens werden abgeschlossen.
  • Ab dem 14. Juni werden die Preise vergeben und man kann Anleihen gegen Fahrzeuge tauschen.

11. Sonderregeln für Strafen für Nichtantritte bei einem Gefecht

  • Der Summe der Strafe wird von der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.
  • Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Daher kann das Konto des Clans nach Abzug von Strafen und erfolgreichen Geboten möglicherweise einen negativen Clan-Ruhmespunkte-Betrag aufweisen.
Nicht angetretene Gefechte im Referenzzeitraum Maximale Landungsanmeldungen Clan-Ruhmespunkte Referenzzeitraum
1 6 Die Strafen werden nicht verhängt 3 Tage
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

 

12. Belohnungen

In die Ruhmeshalle wird aufgenommen, wer als Spieler oder Clan an mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten teilgenommen hat und mindestens 100 Ruhmespunkte verdient hat. Nur Spieler und Clans, die in die Ruhmeshalle aufgenommen wurden, werden bei der Berechnung der Prozentzahl der Spieler berücksichtigt, die einen Preis erhalten.

12.1. Persönliche Bestenliste

  • Spieler können Fahrzeuge, Anleihen, Abzeichen, Medaillen, einen Stil und eine Digitaltarnung als Belohnung für das Wettrüsten erhalten.
  • Die Verteilung der Anleihen erfolgt über die persönliche Bestenliste:

Die Menge der Anleihen ist in folgender Liste mit einem Faktor angegeben, der auf dem Rang des Clans basiert! Die Belohnung kann sich bis zu versiebenfachen!

Platz Anleihen

Beste 0–1 %

1.000

Beste 1–2 %

950

Beste 2–3 %

900

Beste 3–5 %

850

Beste 5–10 %

800

Beste 10–15 %

750

Beste 15–20 %

700

Beste 20–25 %

600

Beste 25–50 %

500

Beste 50–75 %

250

Eventmedaillen des Wettrüstens und deren Bedingungen

Sieger des Wettrüstens

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der den ersten Platz im „Wettrüsten“ gewann

  • Mitglied des siegreichen Clans bei Ende des Events
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt, nachdem man zuletzt dem Clan beitrat.
  • Mindestens 100 persönliche Ruhmespunkte als Mitglied dieses Clans verdient.

Top 10 des Wettrüstens

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die zu den besten 10 des „Wettrüsten“ gehören

  • Mitglied eines Top-10-Clans bei Ende des Events
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt, nachdem man zuletzt dem Clan beitrat.
  • Mindestens 100 persönliche Ruhmespunkte als Mitglied dieses Clans verdient.
  • Wird nicht an Besitzer der Auszeichnung „Sieger des Wettrüstens“ vergeben

Top 100 des Wettrüstens

Verliehen an die Mitglieder der Clans, die zu den besten 100 des „Wettrüsten“ gehören

  • Mitglied eines Top-100-Clans bei Ende des Events
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt, nachdem man zuletzt dem Clan beitrat.
  • Mindestens 100 persönliche Ruhmespunkte als Mitglied dieses Clans verdient.
  • Wird nicht an Besitzer der Auszeichnungen „Sieger des Wettrüstens“ oder „Top 10 des Wettrüstens“ vergeben

Teilnehmer des Wettrüstens

Eine Erinnerungsmedaille für aktive Teilnehmer am Wettrüsten

  • Mindestens 5 Gefechte während Wettrüstens gespielt

Epic Win

Verliehen an die Mitglieder des Clans, der die längste Siegserie im „Wettrüsten“ erzielte

  • Verliehen an die Mitglieder des Clans, der die längste Siegserie im „Wettrüsten“ erzielte (am Ende des Events)
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt, nachdem man zuletzt dem Clan beitrat.

Abzeichen des Wettrüstens und deren Bedingungen

Legende der Weltkarte

Vergeben für hervorragende Erfolge auf der Weltkarte

  • Verliehen an Spieler, die zum obersten 1 % auf der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zum obersten 1 % der Clans gehört
  • Mindestens 50 % der Gefechte während des Wettrüstens als Mitglied des Clans gespielt, der zum obersten 1 % aller Clans gehört.

Held des Wettrüstens

Verliehen an die besten 10 % der Spieler des Wettrüstens

  • Muss Mitglied eines der besten 10 % der Clans am Ende des Events sein
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt, nachdem man zuletzt dem Clan beitrat.

Stile und Tarnungen des Wettrüstens und deren Bedingungen

Stilsatz „Blitz“

  • Beste 10 % der Spieler auf der persönlichen Bestenliste zum Ende des Events

Sommer „digital“

  • Beste 75 % der Spieler auf der persönlichen Bestenliste zum Ende des Events

Wüste „digital“

  • Beste 50 % der Spieler auf der persönlichen Bestenliste zum Ende des Events
  • Wird gemeinsam mit der Sommertarnung vergeben.

Winter "digital"

  • Beste 25 % der Spieler auf der persönlichen Bestenliste beliebiger Region zum Ende des Events
  • Wird gemeinsam mit der Sommer- und Wintertarnung vergeben.
  • Anders als Anleihen, Stile, Tarnungen und Abzeichen, ist die Anzahl der Platzierungen, die Zugriff auf den Tausch von Anleihen in Fahrzeuge erhalten, eingeschränkt. Die besten 9000 Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten erhalten die Gelegenheit, Anleihen gegen eines von drei Stufe-X-Fahrzeugen zu tauschen (М60, Т95Е6, 121B). Spieler können die Wettrüsten-Fahrzeuge zum Vorzugspreis von 4000 Anleihen tauschen.
  • Beim Fahrzeugtausch können Spieler Anleihen aus dem Wettrüsten, sowie Anleihen aus anderen Aktivitäten nutzen.
  • Jeder Spieler kann nur ein Fahrzeug für Anleihen tauschen.
  • Die Sieger des Wettrüstens können vom 15. Juni um 13:00 Uhr bis zum 29. Juni um 13:00 Uhr (MESZ) Anleihen in Fahrzeuge eintauschen.
  • Die Belohnungsfahrzeuge werden mit der Veteranentarnung, speziellen Wappen und Schriftzügen geliefert. Außerdem erhalten die Besitzer des 121B nach Ende des Wettrüstens einen Satz mit Veteranentarnung, Wappen und Schriftzügen.
  • Verdiente ein Spieler, der nicht in der Preiszone ist, genauso viele Ruhmespunkte wie der Spieler auf dem letzten Platz der Preiszone, erhalten beide Spieler die gleiche Belohnung in der persönlichen Bestenliste.

T95E6

121B

M60

12.2. Clan-Bestenliste

WICHTIG!

Wichtig: Einige Mechaniken des Wettrüstens sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen, sollten unfaire Aktionen durch Clanoffiziere durchgeführt oder Konten gehackt werden.

Jeder muss für seine Sicherheit sorgen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor er das Event startet:

  • Clankommandanten: Achten Sie darauf, welchen Spielern Sie Zugriff auf die Offiziersbefugnisse und die Weltkarte geben; hier ist es ratsam, während des Events nur wenigen Spielern diese Befugnisse zu erteilen.
  • Gebt euer Konto nie an Dritte weiter – das ist unsicher und verletzt die Spielregeln.
  • Wir raten dringend dazu, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern.
  • Abhängig von der Position des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:
Position Clanfaktor
Beste 0–1 % 7
Beste 1–2 % 6,5
Beste 2–3 % 6
Beste 3–5 % 5,5
Beste 5–10 % 5
Beste 10–15 % 4
Beste 15–20 % 3
Beste 20–25 % 2,5
Beste 25–50 % 2
Beste 50–100 % 1
  • Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler der Region und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans derselben Region, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clanfaktor) multipliziert werden = 4000 Anleihen.800(nach persönlicher Bestenliste) *5 (Clanfaktor) =4.000.
  • Ein Spieler erhält nur einen Clanfaktor von dem Clan, dessen Mitglied er bei Ende des Wettrüsten ist (man bekommt also den Bonus von dem Clan, dem man am Ende des Events angehört) und wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
  • Mindestens 5 Gefechte im Wettrüsten als Mitglied des Clans gespielt.
  • Mindestens 100 persönliche Ruhmespunkte als Mitglied dieses Clans verdient.

Anders als andere Belohnungen, wird Spielgold für eine bestimmte Platzierung vergeben und nicht dafür, dass man zu einer bestimmten Prozentzahl an Spielern gehört. Der Gesamte Preistopf von7.015.000wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

Position Belohnung
1 200.000
2 150.000
3 100.000
4 95.000
5 90.000
6 85.000
7 80.000
8 75.000
9 70.000
10 65.000
11 64.000
12 63.000
13 62.000
14 61.000
15 60.000
16 59.000
17 58.000
18 57.000
19 56.000
20 55.000
21 54.000
22 53.000
23 52.000
24 51.000
25–40 50.000
41–55 40.000
56–100 30.000
101–170 20.000
171–275 10.000
  • Die besten Clans basierend auf den Ergebnisse des Wettrüstens erhalten Einladungen für ein spezielles Clanturnier, das im Sommer 2018 stattfindet.

13. Anleihenauktion

Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht zu den besten 9000 gehören und damit keine Möglichkeit erhalten, Anleihen gegen ein Fahrzeug zu tauschen, können an der Anleihenauktion teilnehmen und versuchen, eines der drei Clanfahrzeuge zu gewinnen (М60, 121В, Т95Е6).

  • Die Auktion beginnt gleichzeitig mit dem Zeitfenster zum Tausch von Anleihen in Fahrzeuge am 15. Juni um 13:00 Uhr (MESZ) und endet am 29. Juni um 13:00 Uhr (MESZ).
  • Spieler, die sich einen Platz in der Ruhmeshalle erkämpft haben, aber nicht zu den besten 9000 gehören, können ein Gebot von mindestens 5000 Anleihen abzugeben.
  • Spieler können ihre Gebote jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.
  • Am Ende der Auktion erhalten die 120 Spieler mit dem höchsten Gebot das im Gebotsfenster ausgewählte Fahrzeug.
  • Sollten mehrere Spieler das gleiche kleinste Zuschlagsgebot abgegeben haben, erhalten die Spieler Fahrzeuge, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.
  • Erfolglose Gebote werden an die Spieler zurückgegeben.
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