Velitelé!
„Od bitvy u Poitiers až po bitvu u Verdunu, od Normandie až k Sommě. Byl jsem s každým, kdo v ten den bojoval – a tisíce dní předtím. Já jsem Duch války!“
Nový a jedinečný prémiový tank IX. úrovně IX Strv K bere bojiště útokem za hlasitých rifů heavy metalu. Něco takového jste ještě nikdy neviděli.
Speciální 3D styl „Duch války“ byl vytvořen výhradně pro Strv K a doslova mění jeho vzhled. Kromě neobvyklého vzhledu má tento styl i spoustu jedinečných vlastností, od neotřelých vítězných znaků na děle stroje Strv K až po zbrusu nový a exkluzivní heavy metalový soundtrack. Hlavní vlastností tohoto 3D stylu je jeho dynamická a živoucí záře, která se mění v závislosti na situaci na bojišti.
Vozidlo bylo vytvořeno ve spolupráci se slavnou švédskou heavy metalovou kapelou Sabaton a můžete ho vidět v hudebním videu k jejich nové písni „Steel Commanders“. Vozidlo řídí sami stateční hudebníci a pomáhá jim v tom Duch války.
Mise sice mohou být u konce, ale stále si až do 8. září, 10:00 CEST (UTC+2), můžete koupit tank za skutečné peníze a 3D styl za herní zlaťáky v prémiovém obchodě.
Účast kapely Sabaton
Již u prvních idejí ohledně tohoto 3D stylu byli vývojáři World of Tanks v neustálém kontaktu s kapelou Sabaton. Hudebníci se aktivně zapojili do tvorby stylu a z celého procesu byli nadšeni.
Název kapely mluví sám za sebe: je to bota plátové zbroje. A s čím jsou takové boty spojené? No přece s rytíři a jejich zbrojí! Stvoření konceptu, který by spojoval středověké rytíře a mnohatunové tanky, však nebyl zrovna snadný úkol. A takto byl stvořen „Duch války“: ukazuje transformaci rytíře v tank.
Ve hře stroj Strv K pokračuje v ději hudebního videa. Duch války, ztělesněný v postavě středověkého rytíře, cestuje časem a končí uvnitř tanku. Herní vozidlo se stává logickým pokračováním tohoto příběhu. Osoba bojující s tímto tankem se pak stává součástí příběhu.
Strv K je více než jen další vozidlo, které přibylo do hry. Má svůj vlastní příběh, o který se může s hráči World of Tanks podělit. Vytvoření 3D stylu „Duch války“ tímto způsobem by nebylo možné bez nadšené účasti kapely Sabaton.
Práce na stylu zabrala několik měsíců a jeho vzhled se několikrát změnil. Koncept původně vypadal takto: tank je rytířem jedoucím na koni, přičemž korbou je válečný kůň chráněný pancířem a věž představuje jezdec třímající kopí.
Vytvoření stylu, který by takhle vypadal, nebylo snadné. Rozhodli jsme se k zakrytí podvozku dvouvrstvou clonou, která by imitovala prošívanou deku, jež chránila „válečného koně“ před šípy. Pak jsme chtěli nosič za věží vyzdobit látkou, aby vypadal jako plášť rytíře. A pak zde byl také nápad na vyzdobení zadní části sbírkou zbraní – a ještě mnoho dalších nápadů.
Při revizi vyvstaly další požadavky, jako například vyzdobení pancíře skandinávskými ornamenty a přidělání praporu na vozidlo.
Na základě těchto požadavku naši výtvarníci vytvořili první prototypy stylu tak, jako ho vidíte zde:
Tyto prototypy prokázaly, že standardní přístupy k tvorbě 3D stylů byly irelevantní. Tvorba vizuálních součástí pro 3D styl zpravidla vypadá jako přidávání různých prvků k modelu vozidla. Tato metoda zde nefungovala – stylizace tanku do podoby rytíře neměla s umisťováním historicky vhodných objektů na vozidlo nic společného. V prototypech stylu pak Strv K vyhlížel spíše jako začínající panoš, a nikoliv ostřílený rytíř.
Pak se doslova přes noc objevil nový koncept. Styl „Duch války“ již nyní není pokusem o vytvoření určitého obrazu kus po kuse, ale spíše důkladným výtvorem mocného magického kováře, který se rozhodl ukovat tank.
První iterace vyobrazovala prvky zaobleného brnění, ale tento vzhled neodpovídal koliznímu modelu vozidla (neboli modelu sloužícímu k výpočtu zásahů do vozidla). U druhé iterace bylo toto nevhodné spojení vzato v potaz.
Duch ve zbroji
Vozidlo bylo doslova vytvořeno z plátové zbroje a každá její součást byla řádně dopracována – rolny, šrámy v pancíři, zadní část věže, triplex a mnoho dalších prvků. Navzdory skutečnosti, že od této chvíle byl stanoven finální koncept, tak vzhled 3D stylu prošel mnoha drobnými, ale důležitými změnami. Každá drobnůstka byla doladěna.
Spoustu času si vyžádaly zadní části věže a korby. Takto se šrámy neobjevily na korbě okamžitě a jejich pozice se v průběhu času změnila, neboť původně byly blíže u věže. Také byl pečlivě vybrán tvar výfukového potrubí.
V jedné z iterací nás napadlo, že vytvoříme fazetovanou hlaveň – abychom ji „zkroutili“. I provedení takové zdánlivě malé změny však zabírá čas, než se dokončí. Během toho se dokonce změnil i počet fazet.
Prapor byl nakonec odebrán, ale jen proto, že při hraní blokoval výhled.
Ihned po přípravě 3D modelu pokračoval tým v práci na jeho vzhledu jiným způsobem. Úkolem bylo určení finálního stupně opotřebení vozidla. Nechtěli jsme, aby bylo vozidlo otlučené, jako kdyby ho vyrobil nezkušený řemeslník. Zároveň jsme ani nechtěli, aby pancíř vypadal dokonale a vyleštěně jako zrcadlo. Naším cílem bylo stvoření vozidla pro Ducha války, a ne na muzejní výstavu! Nakonec jsme se sešli někde uprostřed. Některá místa stále nesou stopy po kování, dokonce i výrazné, ale zbroj jako celek má vysokou kvalitu.
Zbroj z pozdního středověku byla skutečným uměleckým dílem. Nejen, že zajišťovala skvělou ochranu, ale také byla bohatě zdobená. „Uděláme to samé!“, pomysleli si návrháři. Ale i zde vyvstaly určité komplikace. Historické květinové ornamenty rytířské zbroje se nehodily ani k obrazu severského rytíře, ani k Sabatonu. Proto jsme se rozhodli pro vytvoření našich vlastních ornamentů speciálně pro styl „Duch války“, přičemž jsme vzali v úvahu skandinávskou kulturu.
Kdo jsi, Duchu války?
„Zaposlouchej se do bušení svého srdce. Zklidni ho. Střílej mezi údery. Je to jen cíl – naslouchej mi a vyhrajeme. Já jsem Duch války.“
Pokaždé, když končí odpočet, Duch války oživuje Strv K a vede ho za slávou – hlavní odměnou každého válečníka.
Pro naše vývojáře byl duch rytířství spojen s mýtickým Lancelotem, králem Artušem a dalšími udatnými hrdiny starobylých legend. Proto naši návrháři při výběru barvy, která by vyjadřovala přítomnost Ducha války v tanku, okamžitě zavrhli všechny drsné a agresivní odstíny. Duch války je neutrální bytost. Není ani dobrý, ani zlý. Duch pouze hledá předmět, skrze nějž by projevil svou sílu a splynul s ním v dokonalé symbióze. Přestavuje samu válku, ale nevyvolává ji ani ji nezačíná. A to je potřeba správně ztvárnit.
Červená barva, spojená s agresí, byla okamžitě zamítnuta. Pokud se jedná o modrou a zelenou, tak, ačkoliv mají spoustu různých asociací, jejich chladné tony nebyly pro válečnou bytost vhodné. Nakonec jsme skončili u hřejivých odstínů neutrální žluté barvy. Ale barva sama nestačí. Aby záře Ducha války vypadala jako živá, vyžádalo si to spoustu práce.
Finální výsledek
„Cesta války nikdy nekončí. Nikdo si nepamatuje, kde začala, a nikdo neví, kam vede. Na této cestě se z meče stala mušketa a ze šípů kulky. Na té samé cestě se z kroužkového brnění stal kyrys a ten pak byl nahrazen tankovým pancířem. Odsud můžete vidět zdi Azincourtu a Stalingradu, krátery zjizvené břehy Sommy, hořící pole Prochorovky, těžkou mlhu nad Poltavou a žhnoucí písky El Alameinu. Na ty, kteří po této cestě kráčeli, se vzpomíná navěky. Našli své místo na stránkách historických knih. Slyším hlasy mnoha hrdinů, kteří na konec této cesty nikdy nedošli. Ale celou tu dobu jsem tam byl. Viděl jsem bolest a beznaděj. Ale také jsem spatřil odvahu, chrabrost a milosrdenství. Jsem duch války, zakutý v oceli. Jsem svědkem i kronikářem. Jsem pamětí samotnou.“
Naši vývojáři se snažili najít pro tento 3D styl správné vozidlo. Měli na výběr několik tanků. Chtěli, aby se jednalo o švédský tank, ale především, aby byl snadný a jasný pro hráče.
Ačkoliv naše vozidlo vypadá jako středověký válečník, stále je to tank – hrozivá zbraň vytvořená inženýry z 20. století. Na to jsme při tvorbě 3D stylu „Duch války“ nezapomněli.