Aktualizace 1.0: Zbrusu nová válečná hudba

Během několika posledních týdnů jsme si podrobně popsali, jak se bude aktualizovat grafika a jak se mapy přepracují do HD. Nyní nastal čas na nový soundtrack. Koneckonců, uprostřed bitvy to nejsou jen vizuální detaily, na čem záleží - do bitvy se musíte ponořit i sluchově.

Nová tanková hudba

S novým soundtrackem budou mít všechny mapy svůj vlastní charakteristický zvuk. Těchto 60+ jedinečných hudebních děl, která tvoří nový soundtrack, složili Andrius Klimka a Andrey Kulik. Každá mapa má svou originální hudbu na začátku, během bitvy i v závěru bitvy, a také má svou vlastní melodii na načítací obrazovce — úvodní hudební doprovod navozující atmosféru a náladu mapy.

Díky odhodlání našeho zvukového týmu a skladatelů vás každá bitva skutečně přenese do prostředí hry a přidá největší možnou zvukovou věrohodnost!

Před napsáním každé nové hudební skladby se náš zvukový tým pečlivě zabýval historii a místem původu každé mapy. Pořádala se setkání s historiky a návrháři úrovní — aby se u každé mapy odhalily podrobnosti, které bylo možné na první pohled přehlédnout. Tato setkání pomohla s určením etnické a geografické polohy.

Inspirace

S porozuměním etnické a geografické poloze nastoupila v dalších kroku pracovní fáze: skladatelé museli rozhodnout o sadě základních nástrojů a melodií, které budou využity pro složení každé skladby, například:

  • Útesy s řeckým uspořádáním získaly bohatou škálu místních lidových motivů a nástrojů
  • Letiště, El Halluf a Pouštní řeka obsahují velmi rozmanitý arabský zvuk
  • Horský průsmyk získal velmi výrazné vokální melodie a začlenění kavkazského folklóru

Místní estetika

Abychom hudbě dodali co možná největší zvukovou věrnost, byly vybrány jedinečné nástroje, na něž hráli hudebníci z celého světa. Ale zapojili jsme více než jen nástroje… Vokální melodie byly nahrány jako způsob, jak zachytit vlastnosti místních lidí v regionu dané mapy. V některých případech posloužily dobře známé melodie, neboť byly synonymem pro určitou zemi či místo. Příkladem toho jsou mapy Westfield, Fjordy, Malinovka, Paříž a mnoho dalších.

Pak přišla ta těžší část - tyto zvuky se musely smísit dohromady, aby vznikla jediná skladba, která by odpovídala mapě.

Hudební geografie

Existují některé zvuky a skladby, které jsou prostě synonymem určité země či regionu. Jejich využití může posluchače okamžitě přenést z jedné strany světa na druhou, a toto myšlení bylo hlavní částí nového soundtracku. Úvodní skladba, která je pro každou mapu jedinečná, nás ponoří do malého místního světa se svou vlastní historií a náladou. A ačkoliv to pro nás může být jen letmý okamžik, tak bez ohledu na cokoliv dále vytrvá i se svou vlastní historií.

RUINBERG:Zvuky klasické hudby na pozadí hořících ruin na mapě Ruinberg mohou být některým z vás velmi povědomé. To je proto, že využívají Tokátu a fugu d moll od slavného německého skladatele Johanna Sebastiana Bacha.

 

DOLY:Při příjezdu na Doly můžete slyšet balkánské folklórní motivy a skladba samotná vyobrazuje okamžik klidu v malé vesnici obklopené horami. Ten bude brzo narušen vzrušujícím tónem, který dává najevo, že bitva pořád zuří a právě se schyluje k boji.

 

HORSKÝ PRŮSMYK:Pokojný okamžik seznamuje hráče s mapou zasazenou uprostřed ohromujících kavkazských hor. Kavkazský voják zpívá o tom, jak mu chybí rodina a rodný dům. Pak však zazní výstřely: někde v horách začala bitva a on se do ní musí zapojit. Musí jít do boje a musí bojovat za svou vlast.

 

KARÉLIE:Základem skladby pro Karélii se staly kostelní zvony a staré slovanské eposy. Poetický výklad těchto eposů je přenesen do rytmu s klasickými nástroji a vokály.

 

EL HALLUF, POUŠTNÍ ŘEKA A LETIŠTĚ: Hudební skladba vychází z etnické hudby Berberů. Arabská hudba je ve skutečnosti na Středním východě a v severní Africe velmi odlišná. A jelikož bitvy 2. světové války jsou převážně spojeny se severní Afrikou, využívá skladba folklór těch, kdo zde žijí.

 

Žádná bitva stejná

Kromě úvodní melodie na načítací obrazovce hraje ve hře během různých částí bitvy několik typů hudby, a to na základě okolností, ve kterých se vy i váš tým nacházíte.

S blížícím se závěrem bitvy má každý tým vlastní melodii, která závisí na stávajícím výsledku bitvy. Pokud vyhráváte, nebo máte blízko k zajištění vítězství, bude hrát vítězný tón, který vás povzbudí. Pokud vývoj bitvy vypadá zlověstně, hraje poněkud temnější melodie, která vás i vaše spoluhráče ponouká, abyste nepřítele zahnali a zajistili si vítězství.

 

Díky úsilí našeho těžce pracujícího zvukového týmu, který složil instrumentální části pro každý zvukový blok, se bojová hudba nikdy neopakuje. Tyto zvukové bloky jsou uspořádány v náhodných sekvencích, zatímco soundtracky v každém bloku dále přidávají na zvukové věrohodnosti. Koneckonců, když je každá bitva odlišná, proč by měla být hudba stejná?

Stále jste se nezapojili do Bety? Proč se tedy nezapojit a nepoznat ohromující soundtrack a HD vizuály!

PŘIPOJTE SE K BETĚ  

Diskutovat na Discordu

Zavřít