Upozornění!
Položka novinek, kterou si prohlížíte, je ve starém formátu webové stránky. V některých verzích prohlížečů se mohou vyskytnout problémy s jejím zobrazením.

Zavřít

gamescom 2016: Shrnutí

Velitelé,

Letošní gamescom představoval hody pro všechny, kteří se těšili na šťavnaté informace o budoucnosti World of Tanks. Podívejte se na shrnutí novinek, které byly oznámeny. Chcete-li přeskočit rovnou na pro vás nejzajímavější sekci, vyberte si z následujícího seznamu:

Obsah aktualizace 9.16

Aktualizace 9.16 pro World of Tanks je plánována na letošní podzim. Jedněmi z nejzajímavějších prvků této aktualizace jsou nová mapa Paříž v náhodných bitvách a přidání nového národa - Švédska. Do hry se totiž podívá první švédský stroj:

Mapa Paříž

Mapa byla původně plánována společně s režimem Běsnění, avšak bohužel jsme museli představení mapy odložit.

Od té doby jsme na mapě trochu zapracovali, upravili jsme drobnosti a přizpůsobili jí náhodným bitvám. Tato nová verze se konečně podívá do World of Tanks.

Na mapě budou ulice s hustou zástavbou, což bude perfektní úkryt pro těžká vozidla. Náměstí ve středu mapy je nebezpečné místo a může být ovládnuto ze všech stran. Nábřeží Seiny bude ideální pro rychlá a obratná vozidla. 

Strv m/42-57 Alt A.2

Jedná se o prémiový střední tank VI. úrovně, jenž proráží cestu novému hratelnému národu ve World of Tanks. 

Zkratka „Strv“ představuje slovo Stridsvagn, tedy v češtině tank. Toto vozidlo disponuje oscilující věží ve stylu AMX-13 namontovanou na švédském podvozku středního tanku Strv m/42. První švédské vozidlo s sebou přiveze samozřejmě také příslušné hlasy posádky, nápisy, spotřební doplňky a kamufláže.

Nový národ: Švédsko

Z národů, které ve World of Tanks ještě chybí, je Švédsko jedním z největších producentů tanků. Má bohatou historii výroby obrněných vozidel, což umožňuje rozmanitost technologického stromu v několika třídách.

Díky tomu se nám podařilo celkem snadno vymodelovat dohromady 19 vozidel z období let 1921 až 1966, které zahrnují vozidla všech tříd ve hře kromě dělostřelectva. Velká většina těchto vozidel jsou skutečně geniální stroje. Výjimku tvoří jen první úroveň - toto vozidlo bylo zakoupeno od Německa, modernizováno a poté produkováno.

Švédský technologický strom má skvělý potenciál pro další vývoj, takže v budoucnu můžete očekávat další přírůstky.

Švédský technologický strom

Kliknutím na obrázek ho zvětšíte

 

Na naší stránce Ve vývoji již najdete obrázky několika švédských tanků

 

Nový herní režim 100 let tanků

Jako součást oslav 100. výročí existence tanků jsme se rozhodli představit speciální herní událost zvanou Konvoj. Odehrávat se bude v průběhu září a bude se jednat o unikátní herní režim. Ten bude stylizován dle Velké války a najdete v něm příslušnou mapu i vozidla, včetně legendárního tanku Mark I.

Jezdit budete v britském kolovém obrněném vozidle Lanchester vyráběném v roce 1915, a to na speciální mapě připomínající bojiště první světové války.

Otázky a odpovědi vývojářů

Jak už je zvykem, sesbírali jsme před gamescomem vaše dotazy a předložili je našim vývojářům na akci, aby mohli ukojit vaši zvědavost a poskytnout vám náhled k tomu co chystá budoucnost pro World of Tanks. Toto jsou ty nejzajímavější dotazy, které jsme od vás obdrželi a odpovědi našich vývojářů:

Sbalit

Fisch: Budou unifikovány všechny prémiové účty (měna a herní čas) pro Wargaming hry?

Odpověď: Unifikované prémiové účty již máme pro naše PC „World of“ tutly, takže hráči si mohou pořídit prémiový účet s dobrým pocitem, že čas bude sdílen mezi všemi tituly. Co se herní měny týče, zvážili jsme to, ale je obtížné představit sjednocenou měnu v různých MMO projektech, protože každý má jiný životní cyklus a ekonomiku, takže pro tuto chvíli zůstanou herní měny v našich titulech oddělené.

 

John: Proč stále dostávám jen 3 - 4 mapy z více jak 40 možných?

Odpověď: Ve verzi 9.14 jsme pro vedli několik změn, které byly určeny ke zvýšení variability hráčům dostupných map a soudě podle dostupných statistik, tyto změny byly úspěšné. Stále zkoumáme potenciální případy, kdy se hráči potkávali pouze s omezeným množstvím map a i nadále tuto situaci budeme řešit. Rádi bychom také zmínili, že pokud samotní hráči omezili pomocí nastavení dostupnost některých bitevních režimů, omezili si tím také počet dostupných map, neboť ne všechny mapy jsou dostupné pro všechny režimy.

 

SpectralWalrus: Proč mapy ze hry zcela odstraňujete místo toho, abyste je přepracovali?

Odpověď: Většina odstraněných map je přepracovávána, takže se ve hře dříve či později znovu objeví.

 

Claudio_ITA: Kdy bude do hry zaveden italský technologický strom?

Odpověď: V tuto chvíli se naši historici zaměřují na evropské školy tankových výrobců, např. československé, polské, italské, švédské a maďarské tanky. Více štěstí jsme měli se švédským stromem a máme již 19 vozidel naplňujících dvě celé větve, takže tento národ plánujeme představit koncem roku. Co se italských tanků týče, v roce 2016 zavedeny nebudou, ale stále doufáme, že se nám je podaří vydat v budoucnu.

 

qqAxeL: Proč jste zavedli matchmaking +/- 2 úrovně s normálními tanky a +/-3 s průzkumníky? Myslím, že to občas není fér.

Odpověď: Věříme, že je zde několik cest jak vylepšit náš matchmaking. V tuto chvíli pracujeme na nové verzi našeho matchmakeru, který vyřeší současné problémy s vyvážením týmů. Již brzy, nejspíše koncem roku, můžete očekávat nějaké veřejné testování.

 

Alegzandar: Zavedete stejný protipodváděcí systém jako je používán na ruských serverech?

Odpověď: Kontrolovali jsme náš zavedený způsob vychytávání cheatů a budeme se stále snažit jej zdokonalovat. Budeme pokračovat i ve vývoji protipodvodných ochran pro všechny regiony.

 

RicoPro22: Uvažovali jste o nějakém oficiálním obchodu s módy, který by zaručoval, že jsou módy bez virů?

Odpověď: Ano, rozhodně jsme o tom uvažovali. Naši modovací komunitu milujeme a chceme hráčům uživání modů usnadnit (a zároveň hráče ochránit od podvodných modů). Právě zvažujeme několik možností a jakmile finalizujeme naše plány, podělíme se o výsledky se všemi.

 

faros78: Plánujete v budoucnosti zavést vyšší úrovně, třeba XI a XII?

Odpověď: V blízké budoucnosti toto neplánujeme. Usilovně pracujeme na vylepšení jádra hry: matchmakeru, vyvážení vozidel, základních mechanik, rozhraní a podobně.

 

Angel_Arrow: Můžeme očekávat, že se i na PC objeví efekty počasí podobné těch zavedeným v konzolové verzi?

Odpověď: Nedávno jsme se posunuli k nové verzi Direct X a náš vývojářský tým momentálně pracuje na vylepšení vzhledu hry a výkonu. Počasí je jednou z věcí na kterých pracujeme. Zatím však není nic k ohlášení.

 

KyllerX7_: Existuje několik drbů o World of Tanks s moderními tanky jménem World of Tanks 2.0 - je na tom něco pravdy?

Odpověď: Pouze drby: Stále se plně zaměřujeme na World of Tanks a máme obrovský tým, který pokračuje v práci na nových aktualizacích, prvcích a obsahu!

 

Good_Looking_Corpse: Má Wargaming nějaké plány jak změnit osobní mise, aby se předešlo podvodům?

Odpověď: Rozhodně: Právě na tom pracujeme - nejen na samotných misích, ale také na rozhraní v garáži i v bitvě, aby vše bylo více „user-frindly“ a jednodušeji sledovatelné.

 

Johnville: Nahradí T25 pilot číslo 1 T26E4 známý také jako SuperPershing, pokud by byl někdy v nejbližších měsících vydán?

Odpověď: Pro T25 Pilot tank máme speciální plány - více již brzy!

 

Damage_inc: Přijde do hry ikonický Tiger 131 a pokud ano, jaká to bude úroveň?

Odpověď: V tuto chvíli nemáme žádná oznámení týkající se individuálních tanků. Teď se zaměřujeme hlavně na švédskou linii tanků.

 

Elad_Israel: Existuje nějaká šance, že ve hře uvidíme izraelské tanky?

Odpověď: Nemáme žádné plány na jejich vypuštění v nejbližší době. Bylo by opravdu těžké sestavit celý technologický strom deseti úrovní, ale stále hledáme a zkoumáme možnosti.

 

Youwillneverwalkalone: Jak dlouho to vlastně trvá, vytvořit mapu pro World of Tanks?

Odpověď: Záleží na velikosti a pozadí: Mluvíme-li o zcela novém pozadí s novými objekty, může to trvat až 9 měsíců, než mapa proje všemi stádii vývoje, včetně testování a výroby. Pokud můžeme použít starší objekty, proces se zkrátí zhruba na 6 měsíců.

 

don't_panic2: Kdy konečně znovu vyvážíte dělostřelectvo?

Odpověď: Je to jedna z věcí na které právě pracujeme. Máme několik prototypů, které potřebují otestovat. Hráči jeden z nich mohli vyzkoušet na našem Sandbox testovacím serveru. Chceme, aby tato třída plnila svou roli a nebyla již toxickou třídou, která znepříjemňuje ostatním hru.

 

demidieu12: Ahoj vývojáři. Kdy se do hry vrátí režimy Nadvláda, Běsnění a osobní mise? Předem děkuji za odpověď!

Odpověď: Děkujeme za dotaz! Rozhodně využijeme některé z mechanismů, které jsme v těchto režimech představili. Zvažovali jsme cesty jak samotné módy přepracovat, ale nemáme v tuto chvíli žádné plány na jejich znovuspuštění, protože se zaměřujeme na jádro hratelnosti a vylepšení standardních bitev.

 

tinade29: Rád bych věděl, kdy Wargaming udělá Pevnosti více dynamické? Projekt mi připadá nedodělaný a zapomenutý.

Odpověď: Práce na vylepšení a zvýšení zajímavosti režimu Pevnosti probíhá. Zatím však nemáme žádné konkrétní novinky, ale nechte se překvapit!

 

starfighter44: Proč když jsme v četě nezačínáme všichni na stejné pozici na mapě? Obzvlášť v režimu útok nedává smysl, když se objevíte na druhé straně od svých přátel.

Odpověď: Dobrá připomínka - podíváme se na to.

 

tizzos24: Bylo by fajn vidět medaile, stuhy a provedené akce přímo v bitvě, jako je to ve World of Warships nebo World of Tanks Console. Pomohlo by to zaznamenat zásahy a zničení nepřátelských vozidel a celkově podpořilo hratelnost. Díky za váš čas!

Odpověď: Součástí verze 9.15.1 byl přesun na platformu Action Script 3, který nám umožní dále vylepšit jak garáž, tak bitevní rozhraní. S každou novou aktualizací pro vedeme vylepšení UI a UX. Díky za zpětnou vazbu!

 

DerEiserne: Zavedete do hry společný klanový chat, kam můžete přidávat sub-klany stejným způsobem jako je to momentálně v klasickém klanovém chatu (nezavřitelný, ne klasický chat kanál a nastavitelný klanovými veliteli)?

Odpověď: Probíráme pár možností jak přepracovat chat a tohle zvážíme, není to však v našich blízkých plánech.

 

KommandeurT72: Máte nějaké plány udělat WT auf E100 znovu hratelný?

Odpověď: Máme nějaké nápady, ale zatím nic konkrétního.

 

Juliusz_97: Plánujete rozšířit britské, německé nebo americké technologické stromy?

Odpověď: Pravděpodobně, není to však směr, kterým se naši vývojáři nyní zaměřují. V tuto chvíli se plně soustředíme na vydání švédského stromu tanků.

 

Kamil11101: Jsou nějaké plány vzít potaz kvalitu zpracování při výpočtu šancí na penetraci? Ocel stejné tloušťky měla rozdílné vlastnosti v závislosti na tom, jak kvalitní byl výrobní proces.

Odpověď: Ne, náš systém probíjení pancíře je v tuto chvíli dosti složitý, bere v potaz tloušťku pancíře, náklon, typ střel, rychlost a zpomalení. Nechceme systém pro naše hráče ještě více zkomplikovat přidáním další proměnné. I když by systém šlo samozřejmě přepracovat a přidat více možností, chceme, aby se nikdy nevytratila zábava.

Sbalit Rozbalit

 

 

Vpřed!

Zavřít