Verze 9.19

1. Shrnutí

Aktualizováno
Titulky ve všech podporovaných jazycích můžete zapnout pomocí tlačítka v pravém dolním rohu přehrávače.

Klikněte na níže uvedené obrázky, abyste se podívali na hlubší podrobnosti o jednotlivých funkcích.

Co je nového?

Režim hodnocených bitev

Zažili jsme to všichni: předvedete v bitvě hvězdný výkon, ale všechno vaše úsilí se ne vždy vyplatí, protože k vítězství v zápase to chce víc, než jen jednoho hráče. A tady do toho vstupuje režim hodnocených bitev. V něm jste odměněni za skvělý osobní výkon a můžete čelit protivníkům se srovnatelnými dovednostmi v bitvách 15 proti 15, které jsou výhradně pro vozidla X. úrovně. Tím, že v tomto režimu vyzkoušíte svou odvahu, si můžete vydělat nový typ měny, bony, které vám mohou přinést některé hodně pěkné odměny.

Děkujeme za vaši podporu a doposud předvedený zápal ohledně hodnocených bitev! S vydáním verze 9.19 vstupujeme do konečného úseku vývoje hodnocených bitev, a zveme vás, abyste se k nám připojili v Betě hodnocených bitev, která se spustí brzy po vydání verze 9.19. Je to vítaný a dlouho očekávaný přírůstek, a doufáme, že si ho užijete, zatímco tým bude na cestě k vydání pokračovat v monitorování a optimalizaci celého zážitku. Považujte tuto Betu za téměř dokončený produkt, který vám svěřujeme do rukou, abychom mohli určit případné budoucí úpravy. Poté, co si projdeme vaše názory, které během Bety nasbíráme, mohli bychom fungování, odměny a ekonomiku režimu doladit.

Zůstaňte s námi pro další podrobnosti ohledně Beta sezóny hodnocených bitev (data, pravidla a předpisy), které vám sdělíme během několika dnů. Stále máte dostatek času k vybroušení svých dovedností a přípravu k boji. Prostudování kompletního průvodce novým režimem je dobrý začátek.

Vylepšené vybavení a směrnice

Vyvinuli jsme nový způsob, jak zvýšit efektivitu vašeho vozidla: vylepšené vybavení a nový typ bojových záloh, směrnice. Obojí si můžete pořídit za bony, které získáte v hodnocených bitvách, a následně namontovat a používat v jakémkoliv režimu hry, ať už to jsou náhodné bitvy, klanové války či turnaje. Vylepšené vybavení poskytuje větší bonusy, než jeho standardní protějšky, zatímco směrnice zlepšují namontované vybavení, a efektivitu schopností a specializací posádky.

Vylepšení uživatelského rozhraní

Díky vaším názorům jsme dopřáli částem uživatelského rozhraní „plastickou operaci“. Okno „Mise“ má nyní záložku s úplným seznamem bojových misí pro všechna vozidla ve vaší garáži, další se všemi stávajícími speciály, akcemi a misemi, a ještě jednu, kde můžete procházet mise a speciály pro jakékoliv vybrané vozidlo. A nakonec, na obrazovce „Zbrojnice“ jsou nyní na záložce „Speciály“ uvedeny všechny aktivní speciální nabídky a slevy, takže teď můžete vždy najít skvělou nabídku.

Malá vylepšení

Mnoho hráčů žádalo o možnost ženského dabingu, a ve verzi 9.19 jste ji dostali. Spolu s tím nám někteří z vás říkali, že se jim nelíbí nutnost naverbovat kompletně ženské či kompletně mužské posádky, aby bylo možné mít užitek ze specializací „Sesterstvo oceli“ nebo „Bratři ve zbrani“. Nyní jsou tyto specializace kompatibilní, a smíšené posádky, které mají obě specializace, získají 5% bonus k úrovni výcviku každého svého člena.

Jako vždy bychom chtěli velmi poděkovat všem těm, kteří se podělili o své názory, a pomohli nám World of Tanks zdokonalit. Stále je zde dost práce, kterou je třeba udělat, a byli bychom rádi, kdybyste zamířili na fórum, a řekli nám o svých zkušenostech s nejnovější aktualizací.

Kompletní seznam změn

Rozbalit

Hodnocené bitvy

Hodnocené bitvy jsou režimem s formátem 15 proti 15, výhradně pro vozidla X. úrovně, kde si vítězství zajistí ten tým, který jako první zlikviduje protivníky nebo obsadí jejich základnu. Nastavení je v podstatě stejné jako u náhodných bitev. A tím také veškerá podobnost končí. Hodnocené bitvy jsou jen a pouze o individuálních výsledcích. Vaším konečným cílem je předvedení hvězdného individuálního výkonu, abyste postupovali v žebříčku, a po cestě získávali hodnosti a odměny. Čím úspěšnější jste v bitvě, tím vyšší je vaše hodnost ve speciálním žebříčku hodnocených bitev.

  • Tvorba týmů. Matchmaker vás umístí do týmu s hráči, kteří mají podobnou hodnost, jako je ta vaše (±1). Pokud by vytvoření ±1zápasu trvalo příliš dlouho, tak systém svá omezení uvolní, aby vás dostal do bitvy rychleji. Dva týmy budou mít vždy stejný počet s hráčů s jakoukoliv danou hodností. Jednoduše řečeno, v každém zápase hrajete vedle tankistů s podobnou klasifikací a máte shodné konkurenty. Čím vyšší je vaše hodnost, tím větší konkurenci čelíte. Pokud se systému tvorby týmů nepodaří týmy sestavit během 5 minut, tak hodnocená bitva nezačne: hráč bude poslán zpět do garáže.
  • Postup. Když se ve vítězném týmu dostanete mezi nejlepších 12 hráčů podle získaných ZK, dostanete prýmek, což vás posune o krok blíže k získání nové hodnosti. To samé platí, pokud se dostanete mezi nejlepší 3 hráče v poraženém týmu. 1. hodnost vás bude stát jen jeden prýmek, a čím výše postoupíte, tím více prýmků bude váš postup vyžadovat. Nejhorší 3 hráči vítězného týmu nedostanou žádný prýmek, zatímco spodních 12 hráčů poraženého týmu prýmek ztratí.
    Při dosažení 1. a 5. hodnosti je váš postup uložen. Navíc při dosažení 5. hodnosti dostanete možnost k prokázání svých dovedností s určitým vozidlem X. úrovně tím, že jeho úroveň zvýšíte na maximum. Každá hodnost vozidla je svázaná s vozidlem, se kterým byla získána (každé vozidlo má unikátní postup), a zůstává mu po celé trvání fáze. Je zde jen jedna výjimka: počet hodností vozidla není omezen.
  • Časový plán. Hodnocené bitvy jsou rozděleny na sezóny. Beta sezóna se bude skládat ze čtyř 7denních fází. Při začátku nové fáze se zvyšování hodností vrátí na začátek. Postup dosažený do konce 7. dne je zahrnutý do žebříčku. Když sezóna končí, jsou vaše výsledky za posledních 28 dní sečteny, a v závislosti na své konečné pozici v žebříčku dostanete odměny. 
  • Ekonomika. Společně s obvyklými výdělky za bitvu budete za postup na novou hodnost a splnění speciální bojové mise, vyhrazené pro hodnocené bitvy, dostávat také bonusy (kredity, spotřební doplňky a osobní zálohy). Na konci každé fáze a sezóny dostanete kontejnery s odměnami a určité množství zbrusu nové herní měny, bonů, které nelze koupit ani za kredity, ani za zlaťáky. Za bony se dají koupit směrnice a vylepšené vybavení, které značně posiluje schopnosti posádky a parametry vozidla. Čím vyšší je vaše skóre za fázi a sezónu, tím více bonů získáte.
  • Žebříček. Každá hodnost, kterou v každé fázi získáte poprvé, vám dá jeden bod. Tyto body se po celou sezónu sčítají a určují pozici hráče mezi ostatními účastníky hodnocených bitev. Hráč by měl získat určitý počet bodů, aby obsadil pozici v žebříčku, přičemž potřebné množství bodů se v každé následující fázi zvyšuje. Na konci sezóny se z těch, kteří získali dostatek bodů, vyberou lídři. Lídři jsou rozděleni do tří lig. V první lize je prvních 10 % hráčů, a ti získávají nejvyšší odměny. Druhá liga představuje dalších 15 % hráčů, a ti získávají menší odměny. Ve třetí lize je dalších 25 % - tito hráči také dostanou odměny. Odměny z finále sezóny jsou nejvyšší, a vždy jsou vyšší než ty, které se dostávají za jednotlivé fáze, a to bez ohledu na ligu, ve které hráč sezónu ukončil.
  • Vylepšené vybavení. Obdoba standardního vybavení, které již ve hře existuje. Poskytuje však větší bonus k technickým vlastnostem. Takové vybavení lze zakoupit pouze za bony.
  • Směrnice. Nový typ jednorázových spotřebních doplňků, které slouží ke zvyšování technických vlastností vozidel. Směrnice mohou zvýšit bonus namontovaného vybavení, či naučených schopností/specializací členů posádky. V jednu chvíli se hráč může vybavit pouze jednou směrnicí. Jakmile se využije v bitvě, je potřeba zakoupit novou směrnici.
  • Odznaky. Hráč může získat odznaky (nový prvek úpravy vzhledu vozidel) jako odměnu za účast v sezóně. Odznaky jsou unikátní ikony, které budou zobrazeny vedle přezdívky hráče v bitvě, a každý je bude moci vidět. To je nejsnazší způsob, jak se předvést. 

 

Mise 2.0

Vizuální a funkční část okna „Mise a speciály“ prošla v první iteraci značnými změnami.

Záložka „Mise“ bude přístupná z garáže: umožňuje zobrazení odpovídající obrazovky. Mise jsou konvenčně rozděleny na tři záložky: „Akce“, „Mise“ a „Pro vybrané vozidlo“.

Akce: úkoly, které vyžadují značné úsilí (například maratony).

Mise: úkoly, které lze seskupit podle jejich podstaty (například denní mise, výcvikové mise atp.).

Každá mise je zobrazena jako dlaždice a všechny mise jsou logicky seřazeny: mise s vysokou prioritou jsou zobrazeny na vrcholku seznamu. Každou misi (dlaždici) lze otevřít pro zobrazení jejího podrobného popisu. Nový vzhled misí hráčům usnadní porozumění tomuto hernímu subjektu.

V nabídce obchodu jsou nyní k dispozici „Speciály“. Ve hře jsou různé speciály: v podstatě jde o slevy na vozidla, spotřební doplňky, konverzi zkušeností atd. Každý speciál je zastoupen dlaždicí s podrobným popisem slevy, její výší a dalšími informacemi. Všechny speciály jsou interaktivní: speciály lze využít přímo v herním klientovi, kliknutím na odpovídající dlaždici. 

Správa klanu

Aktualizace rozšiřuje možnosti správy klanu. V herním klientovi budou k dispozici následující věci:

  • Rozdělování zlaťáků z klanové pokladnice
  • Změna hodností členů klanu v herním klientovi
  • Převedení pravomocí Velitele klanu
  • Zobrazení podrobných statistik členů klanu

Vylepšení v opevnění 

Níže uvedená ocenění, která bylo možno ve verzi 9.17.1 získat za aktivity spojené s opevněním, byla přesunuta do kategorie „Speciální“:

    • Bitkař
    • Za rozhodující bitvy
    • Dobyvatel
    • Drtič pevností
    • Odplata

HD modely

Následující vozidla byla přepracována do HD kvality:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

Zvuk

Byl přidán ženský dabing. Možnost dabingu „Národní“ byla nahrazena za možnost „Velitel“, která poskytuje zvuková oznámení, jež závisí na národnosti i pohlaví velitele vozidla. Pokud je tedy velitel posádky žena, bude dabing také ženský.

Režim „Bitvy v rotě“ byl ze hry odstraněn

Mise pro výcvik nováčků byly vypnuty

Opravena chyba, díky které bylo možné zajet do oblasti, která není určena pro hru na mapě Arktida.

Změny v systému tvorby týmů

Provedli jsme změny v systému tvorby týmů, abychom snížili počet jedno a dvouúrovňových bitev ve prospěch systému 3/5/7.

  • Počet jedno a dvouúrovňových bitev se sníží ve prospěch systému 3/5/7. Změna bude viditelná v bitvách vysokých úrovní (úrovně vozidel: VIII až X).
  • Většina tří úrovňových bitev se bude vytvářet podle základního vzoru 3/5/7.

Nepatrně zpřísníme požadavky na systém tvorby týmů z hlediska čet, dělostřelectev, stíhačů tanků a lehkých tanků, což sníží počet bitev s odpovídajícími nevyváženostmi.

Změny dovedností

Sesterstvo oceli se nyní mění na Bratrstři ve zbrani, což umožní posádkám, které jsou smíšené využívání bonusu zmíněné dovednosti.

Změny ovládání

Změněna logika tlačítka, které zamyká otáčení věže: nyní je pro zamknutí otočení věže použito tlačítko na auto-aim. Dříve bylo tlačítko na zamykání otáčení věže na pravém tlačítku myši.

Změny vozidel

Německo

  • Změněna modelu vozidla: Pz.Kpfw. VII
  • Změny v parametrech vozidla: VK 72.01 (K): změnilo se pancéřování

SSSR

  • Změny v parametrech vozidla: Т-50 - zobrazení výkonu motoru V-4M se změnilo z 300 hp na 400 hp, což odpovídá aktuálnímu výkonu motoru ve hře.

USA

  • M4A3E8 Sherman - zlepšil se pancíř mantletu děla
  • M4A3E8 Fury - zlepšil se pancíř mantletu děla
  • M4A3E2 Sherman Jumbo - zlepšil se pancíř mantletu děla
Sbalit

2. Veřejný test

Aktualizováno

Poznámky k aktualizaci: První test (pouze v EN)

Rozbalit

Game Features  

1. Ranked Battles  

Ranked Battles is a 15v15 mode exclusive to Tier X vehicles, where the first team to eliminate the opposition or capture their base secures victory. Basically, the setup is the same as Random Battles. And that’s where the similarity ends. Ranked Battles is all about individual results. Your ultimate goal here is to put on a stellar individual performance to climb the ladder, earning ranks and rewards along the way. Unlike Random Battles, your success depends directly on your results, not your team’s. The more successful you are in battle, the higher your rank in a special Random Battles ladder.

  • Matchmaking. The matchmaker puts you in a team with players whose rank is similar to yours (±1). It will also create a team of comparable skill for you to compete against. Just as with Random Battles, if getting a ±1 match would take too long, the matchmaker will loosen its restrictions a bit to get you in a battle quickly. The two teams will always have the same number of players with any given rank. Simply put, you play alongside tankers of similar ranking and have competition to match. The higher your rank, the higher the competition that you face.
  • Progression. Getting in the Top 12 by XP on the winning team earns you a chevron, taking you a step closer toward earning a new rank. So does getting in the Top 3 on the losing team. The 1st rank will cost you just one chevron, and the higher you climb, the more chevrons it takes you to progress. The bottom 3 players of the winning team do not earn a chevron, while the bottom 12 players of the defeated team lose a chevron.
    Upon reaching the 1st and 5th ranks, you progress is saved so you don’t have to start the grind all over if you end up losing a few battles. On top of that, after you reach the 5th rank you get an option to prove your skill on a certain Tier X vehicle by leveling it to the max. The rules remain the same: participate in Ranked Battles in this tank, and the better your individual performance, the faster you progress. Just one exception here: the number of vehicle ranks isn’t limited. 
  • Timeline. Ranked Battles are divided into seasons. The first season will consist of four 7-day stages. When a new stage begins, rank leveling is reset to the beginning. The progress achieved by the end of day 7 is included in the leaderboard. When the season ends, your results over the last 28 days are totaled and you receive rewards, depending on your final standing.
  • Economy. Along with the usual earnings per battle, you will get bonuses (сredits, consumables, and Personal Reserves) for reaching a new rank and fulfilling the special combat mission, exclusive to Ranked Battles. At the end of a season, you receive a certain amount of an all-new in-game currency, Bonds, which can’t be bought with credits or gold. Bonds can buy new consumables and improved equipment that significantly boost crew skills and vehicle parameters. The higher your score for the season, the more Bonds you earn.
  • Improved equipment. Analogy of the standard equipment that already exist in the game. However it provides a bigger bonus to the technical characteristics. Such equipment can be bought with Bonds only.
  • Directives. A new type of consumables used for increasing technical characteristics of vehicles. The directives can increase the bonus of the mounted equipment or learnt skills/perks of the crew members. A player can equip only one directive at a time. Once used in battle, a new directive needs to be purchased.
  • Badges. Players can earn Badges (new vehicle customization element) as a reward for participation in a season. Badges are unique icons that will be displayed next to the player’s nickname in battle and everyone will be able to see it. This is the simplest way to show off.

2. Missions 2.0 

The visual and functional part of the Missions and Specials window underwent considerable changes within the first iteration.

The Missions options will becomes available in the Garage: it allows displaying the corresponding screen. Missions are conventionally divided into three sections: strategic, tactical, and missions for the currently selected vehicle.

Strategic missions: tasks that require considerable efforts (for example, marathons).

Tactical missions: tasks that can be grouped according to their idea (for example, daily missions, Battle Training, etc.).

Each mission is displayed as a tile; all missions are logically sorted: high-priority missions are displayed at the top of the list. Each mission (tile) can be opened to view its detailed description. The new design of the Missions will simplify understanding of the game entity by players.

Now Specials are available as a Store menu option. There are various specials in the game: basically discounts for vehicles, consumables, experience conversion, etc. Each special is represented with a tile with a detailed description of the discount, its size, and other information. All specials are interactive: specials can be used right in the game client by clicking on the corresponding tile. 

3. Clan Management

The update extends clan management options. The following will be available in the game client:

    • Distribute gold from the clan treasury
    • Change ranks of clan members in the game client
    • Transfer Clan Commander’s permissions
    • View detailed statistics of clan members

4. Improvements to Strongholds 1.6 

The below awards that could be received for Stronghold-related activities up to version 9.17.1 were transferred to the Special category:

    • Skirmisher
    • For Decisive Battles
    • Capturer
    • Fortress Crusher
    • Retaliation

5. Changes to Particular Vehicles 

The following vehicles were reworked to the HD-quality:

  1. KV-13
  2. Т-44
  3. IS-2
  4. BDR G1B
  5. Renault FT 75 BS
  6. Renault UE 57
  7. Renault FT AC
  8. Alecto
  9. Excelsior
  10. Vickers Mk.E Type B
  11. STA -1
  12. MTLS-1G14

6. Sound

Added female voiceovers. The National voiceover option was replaced with the Commander option that provides voice notifications that depend on both the nation and gender of the vehicle Commander.

7. The Tank Company Battle mode was removed from the game.

Sbalit

Poznámky k aktualizaci: Druhý test (pouze v EN)

Rozbalit

General Changes:

  • Improvements to Missions 2.0 and Specials section.
  • Fixed the issue of shifting the fire direction indicators relative to the screen center.
  • Fixed the issue of displaying the counter of completed missions.
  • Fixed the issue of the scrolling text in the award screen.
  • Fixed the issue of displaying the divider-pointers between the rank icons.
  • Fixed the icon text in the “additional” vehicle rank.
  • Fixed the issue of displaying the purchase cost of Personal Reserves when purchasing with the discount card.
  • Fixed the issue of transition to a selected mission from the Battle Results.
  • Fixed the issue of displaying the conditions in the mission screen.
  • Fixed the issue of displaying the message about received Bonds.
  • Fixed the issue of displaying the context menu on player’s own nickname (in the team list in battle).
  • Fixed the issue of improperly displayed rollers when vehicles are moving.
  • KV-13: fixed the issue of collision between the tracks and the terrain.
  • Fixed the issue of sound effects for magazine reloading systems.
  • Fixed the issue of improper switching between the statistical information and awards when selecting modes in the Vehicles tab of the Service Record section.
Sbalit

3. Supertest

Aktualizováno

Hodnocené bitvy

Hodnocené bitvy jsou režimem ve formátu 15 proti 15, vyhrazeným pro vozidla X. úrovně, ve kterém si vítězství zajistí ten tým, který jako první eliminuje protivníky, nebo obsadí jejich základnu. Nastavení je v podstatě stejné jako u náhodných bitev. A zde také veškerá podobnost končí. Hodnocené bitvy jsou jen a pouze o individuálních výsledcích. Vaším konečným cílem je předvedení hvězdného individuálního výkonu, abyste mohli stoupat po žebříčku a po cestě získávat hodnosti a odměny. Na rozdíl od náhodných bitev závisí váš úspěch více na vašich výsledcích, nežli na výsledcích vašeho týmu. Čím úspěšnější jste v bitvě, tím vyšší je vaše hodnost ve speciálním žebříčku hodnocených bitev. Na týmové práci však stále záleží, protože vítězství vašeho tábora značně zvyšuje vaše šance na získání prýmku.

Tvorba týmů systém tvorby týmů vás vloží do týmu s hráči, jejichž hodnost je podobná té vaší (±1). Také vytvoří tým se srovnatelnými dovednostmi, se kterým se utkáte. A pokud by, stejně jako v náhodných bitvách, zajištění ±1 zápasu trvalo příliš dlouho, tak systém tvorby týmů nepatrně uvolní svá omezení, aby vás dostal do bitvy rychleji. Dva týmy budou vždy mít stejný počet hráčů s jakoukoliv danou hodností. Jednoduše řečeno, budete hrát po boku tankistů s podobnou klasifikací a budete mít konkurenci. A čím vyšší bude vaše hodnost, tím obtížnější bude i konkurence, které budete čelit. 

Pokud hledáte další informace o tom, jak systém tvorby týmů funguje v náhodných bitvách, podívej se na zvláštní článek.

Postup když se dostanete mezi nejlepších 12 hráčů vítězného týmu podle ZK, získá vám to prýmek, což vás dostane o krok blíže k získání nové hodnosti. To stejné platí i v případě, že se dostanete mezi nejlepší 3 hráče v poraženém týmu. Pokud váš tým vyhraje, ale vy se umístíte mezi spodními 3 hráči, tak prýmek nezískáte, ale ani neztratíte. Hráči, kteří se v poraženém týmu umístí na 4 – 15 pozici podle získaných ZK, prýmek ztratí. A nakonec, pokud bitva skončí remízou, tak prýmek získají 3 nejlepší hráči z obou týmů, zatímco spodních 12 hráčů v obou týmech prýmek ztratí. 1. hodnost vás bude stát jen jeden prýmek, ale čím výše po žebříčku vyšplháte, tím více prýmků bude váš postup vyžadovat.

Pro Supertest a Společné testy byl počet prýmků mezi hodnostmi snížen, aby se zkrátil proces získávání nových úrovní, což by nám mělo pomoci se shromážděním nejpodstatnějších názorů na celkový postup.

 

Při dosažení 1. a 5. hodnosti je váš postup uložen, takže nebudete muset začínat zase od začátku, když několik bitev prohrajete. Navíc, poté co dosáhnete 5. hodnosti, dostanete příležitost k předvedení svých dovedností na určitém vozidle X. úrovně tím, že zvýšíte jeho úroveň na maximum. Pravidla zůstávají stejná: zapojte se s tímto tankem do hodnocených bitev, a čím lepší bude výš individuální výkon, tím rychlejší bude váš postup. Je zde jen jedna výjimka: počet hodností vozidel není omezen.

Timeline. Hodnocené bitvy jsou rozděleny do sezón. První sezóna se bude skládat se 7denních fází. Když začíná nová fáze, je zvyšování hodností vynulováno na začátek. Postup dosažený do konce 7. dne je zahrnutý do žebříčku. Když sezóna skončí, jsou vaše výsledky za posledních 24 dní sečteny, a v závislosti na své konečné pozici získáte odměny.

Ekonomika. Společně s běžnými výdělky za bitvu dostanete bonusy (kredity, spotřební doplňky a osobní zálohy) za dosažení nové hodnosti a splnění speciálních bojových misí, vyhrazených pro hodnocené bitvy. Na konci sezóny a každé fáze získáte určité množství zcela nové herní měny, bonů, které nelze koupit za kredity či zlaťáky. Za bony si můžete koupit vylepšené vybavení, které poskytuje větší bonusy, než jeho standardní protějšky, a také směrnice, které posilují namontované vybavení, specializace posádky a účinnost schopností. Čím vyšší je vaše skóre za sezónu, tím více bonů získáte.

Délka sezón a fází byla pro Supertest a Společné testy, stejně jako u prýmků, zkrácena. Počet odměn byl také snížen.

 

Ve verzi 9.19 budou hodnocené bitvy jediným způsobem, jak bony získat. Do budoucna plánujeme, že do hry přidáme další možnosti jejich získání.

Vylepšení uživatelského rozhraní

Od té doby, co jsme ve verzi 9.17.1 vydali spoustu změn pro různé aspekty uživatelského rozhraní, jsme sledovali vaše názory a doporučení. Nyní vás můžeme s nadšením informovat o dalším kole zdokonalení, která jsme vyvinuli na základě vaší zpětné vazby. Počínaje verzí 9.19 můžete mít úplný rozpis misí, akcí a nabídek prémiového obchodu:

  • Záložka „Strategické operace“ vás informuje o bojových misích, které jsou k dispozici pro vozidla, jež máte v garáži.
  • Záložka „Taktické operace“ obsahuje úplný seznam probíhajících speciálů, akcí a misí (provázané mise budou pro snadnější navigaci spojeny dohromady).
  • Pokud chcete udržet krok se sadami akcí a operací (maratony atd.), tak o nich bude mít úplné informace třetí nová záložka.
  • Nová záložka „Speciály“ v okně obchodu vás bude informovat o všech speciálních nabídkách, které jsou v současné době ve hře dostupné. Zde si můžete procházet záložky s různými speciály.

Všechny tyto změny jsou navrženy pro intuitivnější a efektivnější navigaci ve hře. Budeme pokračovat v provádění úprav na základě vašich doporučení, takže se s námi porosím i nadále dělte o své názory!

Zvuk

Slyšeli jsme, že mnoho z vás si přálo ženský dabing, a verze 9.19 tento požadavek vyplní se zcela novou sadou hlasových oznámení typu „Velitel“. Tato možnost nahradí v nastavení zvuku „Národní“ dabing. Prostě zaškrtněte možnost „Velitel“, abyste zapnuli hlasová oznámení, která odpovídají národu vozidla a pohlaví jeho velitele.

Německý VK 72.01 (K)

Ve verzi 9.17.1 uvítala německá linie nový těžký tank X. úrovně, Pz. Kpf VII. Na rozdíl od VK 72.01 (K) z klanových válek, byl nováček vybavený dělem 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Tato dvě vozidla nejvyšší úrovně měla velmi podobný vzhled, což vyvolalo poměrně velký odpor. Ve verzi 9.19 dostane VK 72.01 (K) další výbavu v podobě náhradních pásů a protiletadlového kulometu. To by mělo jedinečnost tohoto tanku za odměnu, který se uděluje za hvězdné výkony během akcí na globální mapě, zdůraznit. Pancéřová ochrana obou vozidel zůstává beze změny.

Specializace

Vzpomínáte si, jak jste museli naverbovat celou ženskou posádku, abyste mohli těžit ze specializace „Sesterstvo oceli“? A to samé se specializací „Bratři ve zbrani“? Aktualizace 9.19 se s touto nešťastnou komplikací vypořádá tak, že obě tyto specializace sjednotí do jedné. Smíšené posádky získají 5% posílení ke své efektivitě, stejně jako je tomu u nových, čistě ženských posádek.

HD Modely

A nakonec, ve verzi 9.19 na bojiště vyrazí 12 vozidel v elegantním, lesklém a nádherném vysokém rozlišení.

Zavřít