Aktualizace 1.0.2

1. Aktualizace 1.0.2: Zdokonalení level designu

Aktualizováno

Malinovka

  • Výchozí pozice obou týmů byly přesunuty (dříve se musel jeden z týmů pohybovat rychleji, aby se dostal na klíčové body). Výchozí pozice lehkých tanků jsou přiřazeny dopředu, což usnadní jejich rozjezd a operování na začátku bitvy.
  • Křoviny na „balkóně“ se přesunuly blíže k okraji útesu a terén v této oblasti byl nepatrně upraven. Poloměr dohledu z této pozice je nyní lepší.
  • Kostel byl otočen. Nyní je pro tým, který začíná na severu, výhodnější kostel obsadit, protože tato pozice bude mít během bitvy zvýšenou účinnost. Z této pozice budete moci střílet do bažiny a bránit ji před nepřítelem na kopci. Také za kostelem byla část terénu snížena.
  • Pro oba týmy byla zrevidována hustota a počet křovin v bažině.
  • Na svah na F7 byla přidána malá římsa, které poskytuje lepší příležitosti pro tým začínající na severu.

Fjordy

Po celé mapě byly provedeny určité drobné úpravy, kterými se posílily pozice týmu začínajícího nahoře (vlevo).

  • Byl přidán úkryt před stíhači tanků, které střílí z nižší základny. Nyní budou tanky projíždějící touto zónou méně zranitelné.
  • Terén na výjezdu z rokliny se změnil tak, aby se dalo bezpečněji hrát z věže, a posílily se pozice týmu začínajícího na západě.
  • Na pozici stíhačů tanků byl přidán nezničitelný dům, za kterým najdou úkryt před nepřátelskou palbou.
  • Byla přidána alternativní cesta na nižší část kopce, která útočníkům umožňuje bezpečnější dosažení základny.

Erlenberg

Byly provedeny drobné změny pro zlepšení možnosti útoku a v zájmu nového vyvážení mapy.

  • Změnila se geometrie hradní zdi. Nyní budou obránci poblíž hradu zranitelnější vůči útočníkům z ostrova na E1 a vůči útočníkům z města.
  • Byly přidány domy, aby vznikla dodatečná krytá pozice. To také usnadní útok podél linií 0 a 1.
  • Byly přidány stromy a budovy, aby byly tanky ve městě lépe kryty před palbou a odhalováním z křídel.
  • Oblast byla přepracována tak, aby lépe odpovídala podobnému místu v protilehlém rohu mapy.
  • Byly opraveny chyby minimapy.

Horský průsmyk

Pro hráče z horní části mapy nyní existuje více příhodných pozic, aniž by to ovlivnilo obvyklé pozice týmu začínajícího na jihu. Tuto změnu jsme provedli proto, abychom opravili nevyváženost mapy, která je příznivější pro tým začínající na jihu.

2. Oprava se soudruhů: Tři sovětské tanky se dočkaly potřebných úprav

Aktualizováno

Přijíždějící sovětské posily — Objekt 277 a K-91 — při vydání aktualizace 1.0.2 poprvé okusí bitvu. Po důkladném posouzení během našich Společných testů dostávají tyto stroje svůj díl úprav. Společně s těmito nováčky byl Objekt 268 verze 4 doladěn tak, aby lépe zapadal do celkové hratelnosti.

Objekt 277

Hratelnost

  • Pohyblivost: Objekt 277 je znatelně rychlejší než ostatní těžké tanky. Pokud jde o maximální rychlost, tak se nachází někde poblíž IS-7 a v akceleraci „starouše“ dokonce překonává. Jelikož dokáže udržet krok se spoluhráči na středních tancích, hraje tento tank důležitou roli v podpoře počátečních náporů na strategické body na bojišti. Slušná obratnost vám umožňuje, abyste zůstali efektivní při střetnutích jeden na jednoho s protivníkovými středními tanky.
  • Palebná síla: Jako nástupce tanku T-10 vám Objekt 277 dává vše, na co jste zvyklí — přesnost, dobré probíjení pancíře a dobrou rychlost palby. Alfa je v porovnání se sovětskými „kolegy“ nižší, čímž se váš styl hry odklání od „shazování pum“ směrem k častému udělování poškození. S tímto na paměti se snažte vyhnout kopcům, protože stroj si v tomto terénu se svým sklápěním děla s hodnotou –5,5 stupně nepovede nejlépe.
  • Pancéřování: Objekt nese dobře obrněnou věž a nejlépe ho využijete, když najdete dobrý kryt pro jeho korbu. Horní čelní plát pancíře dokáže odolávat dělům VIII. úrovně, ale riziko probití od pokročilejších děl je vysoké. Zejména zranitelné jsou jeho slabé boční pláty pancíře, takže se je snažte skrývat, nebo svůj tank postavte do úhlu, kdy dosáhne vhodné efektivnosti s danou silou pancíře.
  • Dohled: Pokud jste útočný tank, je schopnost odhalování nepřátel dříve, než oni odhalí vás, zásadní. Dohled 400 metrů, který Objekt má, z něho dělá ve spojení s vysokou maximální rychlostí pro tuto úlohu extrémně efektivní stroj.

Jak s ním hrát

Objekt 277 představuje výtečný přínos pro každý tým. Dokáže pomáhat při zabírání klíčových bodů na mapě (jako je kopec na mapě „Malinovka“), a také podporuje své více obrněné spojence, kteří vedou útok, přičemž se skrývá za jejich siluety. Rozhodně s ním kvůli jeho slabé korbě nechcete hrát jako s průlomovým tankem.

Úpravy a jejich příčiny

Pro zobrazení informací o vozidle najeďte myší na body
Hlavní vlastnosti
 
 
 
 
Objekt 277
X
Výdrž
2,200HP
Průměrné poškození
490/490/640 HP
Maximální rychlost / rychlost couvání
55/15 km/h
Posádka
Velitel (Radista) / Střelec / Řidič / Nabíječ
Dělo
Průměrné poškození
490/490/640 HP
Průměrná průbojnost
265/340/65 mm
Rozptyl na 100 m
0,38 m
Čas zaměření
2,7 s
Počet výstřelů za minutu
4,8
Čas nabíjení děla
12,5 s
Úhly sklopení / náměru děla
-5.5°/+15.5°
Věž
Rychlost rotace věže
27 stupňů/s
Dosah rádia
730 m
Pancíř věže
290/224/80 mm
Dohled
400 m
Korba
Výdrž
2,200HP
Maximální nosnost
60 t
Pancíř korby
140/112/50 mm
Munice
35 kusů
Pohyblivost
Výkon motoru
950 hp
Měrný výkon
17,27 hp/t
Rychlost otáčení korby
32 stupňů/s
Maximální rychlost / rychlost couvání
55/15 km/h

Objekt 277 si během Společného testu vedl dobře a do role následovníka tanku T-10 na X. úrovni zapadl téměř bezproblémově. Od hráčů jsme však dostali spoustu připomínek, které se týkaly zranitelnosti tanku kritickými zásahy palivových nádrží, což byl rys, který do celé mini-linie nepasoval.

Proč k tomu docházelo?

Původně jsme moduly umístili přesně v souladu s historickými poznámkami a plány vozidla. Kvůli tomu byly palivové nádrže tak velké, že kryly bednu s municí, a zasáhl je nepřátelský granát, který probil horní plát pancíře. To vedlo k tomu, že se 277 choval jinak než stroje na které byli hráči zvyklí z nižších úrovní.

Abychom to napravili, zmenšili jsme velikost palivových nádrží, což pomohlo odkrýt bednu s municí, takže šance za vznícení a „dekapitaci“ jsou nyní podobné jako u IS-3 a T-10.

K-91

 

Hratelnost

  • Palebná síla: Nejlepší míra poškození za minutu ze všech středních tanků X. úrovně mluví sama za sebe. Navíc má K-91 dobré probíjení pancíře, což vám dává v jeho rychlopalné dělo větší důvěru. Nyní už vše závisí na vašem načasování a smyslu pro rytmus.
  • Viditelnost: Další rekord mezi středními tanky. Naučte svou posádku schopnost „Maskování“ a dostanete ocelového nindžu, který dokáže nepřátelům nadělit značné poškození, než si ho někdo všimne.
  • Výdrž: Jedna z hlavních slabin tohoto stroje - pancíř tanku vás bude nutit, abyste se vyhýbali otevřeným střetům, jednali z úkrytu a spoléhali se na svou nízkou siluetu.
  • Pohyblivost: K-91 se nemůže chlubit skvělou rychlostí a hbitostí, a nebude prvním strojem, který se dostane na klíčovou pozici. Nezkoušejte se svými spoluhráči závodit do bojů zblízka. Vaše rychlost bude právě tak akorát stačit na zabrání pozic pro odstřelování a lovení nepřátel.
  • Sklápění dělaVýborné sklápění do boků vám může dát kritickou výhodu, když dojde na boje v kopcích.

Jak s ním hrát

Nejdůležitějším z vašich cílů je držet se dál od protivníků, a to dokonce i tehdy, když může přiblížení vypadat velmi lákavě. K čelním bojům může vždy dojít, a to je okamžik, kdy se musíte spolehnout na své bláznivé poškození za minutu. Budete mít jen více šancí, že svého soupeře porazíte. Keře a padlé stromy budou v průběhu každé bitvy vašimi nejlepšími přáteli, a to zejména v počátečních fázích, kdy je soupiska nepřátelského týmu stále plná.

Úpravy a jejich příčiny

Pro zobrazení informací o vozidle najeďte myší na body
Hlavní vlastnosti
 
 
 
 
К-91
X
Výdrž
1,950HP
Průměrné poškození
320/320/420 HP
Maximální rychlost / rychlost couvání
55/20 km/h
Posádka
Velitel (Radista) / Střelec / Řidič / Nabíječ
Dělo
Průměrné poškození
320/320/420 HP
Průměrná průbojnost
276/330/50 mm
Rozptyl na 100 m
0,33 m
Čas zaměření
1,7 s
Počet výstřelů za minutu
9,5
Čas nabíjení děla
6,3 s
Úhly sklopení / náměru děla
-5...-9°/+20°
Věž
Rychlost rotace věže
45 stupňů/s
Dosah rádia
730 m
Pancíř věže
220/140/60 mm
Dohled
410 m
Korba
Výdrž
1,950HP
Maximální nosnost
50 t
Pancíř korby
140/60/45 mm
Munice
50 kusů
Pohyblivost
Výkon motoru
860 hp
Měrný výkon
19,11 hp/t
Rychlost otáčení korby
50 stupňů/s
Maximální rychlost / rychlost couvání
55/20 km/h

K-91 je naším pokusem o navržení středního tanku s prvotřídním poškozením za minutu — stroje s nízkou siluetou, skvělými hodnotami viditelnosti, ostrostřeleckým dělem a „papírovým“ pancířem. Po prvním Společném testu byly specifikace vozidla doladěny tak, aby si v této roli vedlo ještě lépe.

Aby mělo hraní se strojem více z atmosféry středního tanku spíše než stíhače tanků a zároveň se zvýšila jeho flexibilita v různých typech terénu, zvýšil se úhel rotace jeho věže ze 180 na 220 stupňů, zatímco sklápění děla na stranách korby dosáhne –9 stupňů oproti stávajícím –5 stupňům.

Dalším přídavkem do rovnice je zlepšení jeho doby dobíjení (6,3 s namísto 6,5 s), což mu dává nejvyšší hodnoty poškození za minutu mezi všemi středními tanky ve hře.

V důsledku změn u K-91 ztratí Objekt 430 II nějaký pancíř, ale získá poškození za minutu jako jeho „velký bratr“. Se zavedením těchto změn dostaneme konzistentní mini-linii středních tanků se svým vlastním charakterem a stylem hry.

 
 

Object 268 Version 4

Poté, co se Objekt 268 verze 4 dostal na bojiště World of Tanks, ukázalo se, že jeho vyvážení je problematické. Sada vlastností, které jsme pro model připravili, byla určena k tomu, aby z něj bylo skvělé útočné vozidlo, ale se zdůrazňováním jeho silných stránek jsme zašli příliš daleko. Čelní pancíř byl příliš silný, maximální rychlost byla příliš vysoká a výkon motoru byl přes čáru. Stroj 268 v4 se ukázal jako příliš dominantní a nadměrně silný.

Abychom tento problém napravili, vydáváme tři sady úprav, které tuto šelmu spoutají.

 
 

 

Zaprvé chceme, aby se stroj více zapojoval do bojů zblízka a na střední vzdálenost. Zvýšili jsme proto o 33 % rozptyl děla za pohybu, přičemž čas zaměření se zvýšil z 2 s na 2,5 s.

Zadruhé, s 55 km/h mohl Objekt zabrat klíčové pozice stejně rychle či dokonce rychleji než některé střední tanky, což vedlo k nechtěné konkurenci. Proto jsme snížili výkon motoru tohoto stíhače tanků na 1 350 hp a maximální rychlost jsme omezili na 50 km/h. Rychlost jeho couvání se také snížila z 22 km/h na 18 km/h, čímž se snížila šance na ústup z obsazené pozice.

A nakonec nejvíce přehnané specifikace. Hlavním problémem Objektu byla jeho ohromná odolnost. Abychom ji snížili, přepracovali jsme příslušné hodnoty. Množství HP pokleslo z 2 100 na 2 000 bodů, zatímco spodní čelní plát pancíře má nyní 201 mm efektivního pancíře oproti původním 245 mm. Poklop velitele zase ztratil 10 mm a dosahuje 230 mm efektivního pancíře.

Čísla průbojnosti a alfa poškození zůstanou beze změny, takže Objekt zůstává slušným strojem na poškození, ale s provedenými změnami v pancíři a množství HP se jeho zranitelnost stane nakonec v bitvě větším faktorem.

3. Vzkříšeno z archivů: podrobný pohled

Aktualizováno

Od prvních kroků World of Tanks v rané alfě v roce 2009 se do řad vozidel ve hře připojilo 11 národů a každý z nich mohl počítat alespoň s několika tanky, které se proslavily ve skutečném boji. Když se tedy v dalším kroku mělo do bojů zapojit Polsko i s plnohodnotným technologickým stromem své země, začali jsme zkoumat vozidla tohoto národa. Dostali jsme se však do problémů. Žádná hvězda celého představení se neobjevila — Německo má svůj Tiger, Británie se chlubí strojem Conqueror, Ameriku zase proslavil Pershing, ale Polsko žádný kultovní tank nemělo.

Tahle konkrétní překážka si žádala změnu přístupu. Namísto produkování kopií sovětských tanků, které by do stávající hry nepřinesly žádnou rozmanitost, jsme se tedy ponořili do archivů s jedním úkolem na zřeteli: najít nejvíce vzrušující inženýrské experimenty a přivést je k životu. Chtěli jsme určit podobu autentické skupiny strojů, které by definovaly podstatu konstrukce polských tanků i s jejich vlastními rysy, silnými stránkami a nedostatky.

Možná si povšimnete, že níže uvedená čísla nemají finální hodnotu. Například alfa děla může být 300 – 320 bodů. To je proto, že se právě blížíme k úplně první testovací fázi, kde budou všechny specifikace opakovaně revidovány. Tyto hrubé hodnoty uvádíme proto, abyste získali povšechný přehled o tom, čím se budou polské tanky od ostatních strojů v bitvě lišit.

Nízké úrovně

Počáteční polské stroje si toho hodně vypůjčily z tanků vyrobených zeměmi, které byly ve 30. a 40. letech na vedoucích místech ve výrobě tanků, takže na první pohled jsou jejich rysy podobné strojům ostatních národů — rychlá a dynamická vozidla se slabým pancířem. Avšak stejně, jako má každý národ na nízkých úrovních své charakteristické rysy, tak i Poláci se mohou v porovnání s protivníky stejné úrovně pochlubit nepatrně zvýšenou alfou.

Začínáme strojem 4TP, který vychází ze slavného Vickers Carden Loyd. S váhou něco málo přes 4 tuny a vybavený motorem o výkonu 95 koňských sil je tento drobný „traktor“ skutečným sprinterem, který dosahuje rychlosti až 55 km/h (34 mph).

Britský vliv následuje na II. úrovni i lehký tank 7TP, jenž je evolucí konstrukce stanovené strojem Vickers Mk. E. Na rozdíl od svého „malého brášky“ se 7TP dostal na výrobní linku a z továrny vyjelo necelých 150 tanků.

Úrovně III a IV obsazují dva podobné modely. Prototyp křižníkového tanku 10TP je pozoruhodný využitím slavného Christieho podvozku, ale stejně jako u jeho sourozence, stroje 14TP, byl vývoj tanku ukončen krátce po vypuknutí 2. světové války.

Střední úrovně

Stroje středních úrovní, které značí přechod k těžkým a výkonným tankům úrovní vysokých, se liší zejména z hlediska stylu hry, protože zavádí celou sadu bojových úloh a chování. Budete začínat s hybridem lehkého/středního tanku, postupovat přes střední tanky, které skutečně chtějí jednat jako „velcí kluci“, a nakonec se vyvinou do podoby nefalšovaného těžkého tanku.

Na V. úrovni sídlí KSUST I, což je koncept tanku vyvinutého v rámci výběrového řízení, které bylo zahájeno v roce 1937. Na jeden z nejžádanějších modelů, „20/25TP“, čekala polská komunita velmi dlouho, takže ho s radostí zavádíme jako součást připravované linie. Z hlediska specifikací se model vyvíjí v trendu, který započal na vozidlech nízkých úrovní. Má 75mm dělo s alfou 140 HP. V porovnání s průměrnými 115 body poškození, které můžeme vidět u středních tanků V. úrovně, je to působivé číslo.

Jak vyrazíme směrem k úrovni VI a VII, ožívají před námi dvě inkarnace konceptu od Edwarda Habicha. Nadaný polský inženýr spojil nejúspěšnější myšlenky z tehdejších německých a sovětských konstrukcí. „Východní“ vliv se projevil ve zkosených plátech pancíře, zatímco „západní“ přístup s sebou přinesl kompaktní věže a vysokou palebnou sílu. Druhé jmenované se stane charakteristickým rysem obou modelů. Můžete očekávat, že alfa stroje na VI. úrovni se bude pohybovat mezi masivními 220 až 240 body.

Jelikož Habich vyvinul pouze koncept tanku, neměli jsme hned na místě připravené řešení, které bychom vložili na úroveň VII. Historicky měly polské tanky tendenci k nabývání hmotnosti a velikosti, čímž inklinovaly k těžkým strojům. Z tohoto důvodu úroveň VII přivítá těžší a silnější verzi tanku, který ztvárňuje naši vizi toho, čím by se mohl stát „Habichův tank Mk. II“. S přesunem mezi těžké tanky dostane stroj 105mm dělo, které bude mít alfu mezi 300 a 320 body, ale jeho slabší pancíř znamená, že s ním v bitvě budete muset hrát opatrně.

Nejvyšší úrovně

Jak jsme již zmínili v předchozím článku, tak poválečný arzenál polských tanků nezahrnoval nic jiného, než sovětská vozidla či jejich upravené verze. Neměli jsme však v úmyslu pouze omílat staré modely. Místo toho bylo naším cílem vytvoření nekonvenční sady strojů nejvyšších úrovní. Po rychlé prohlídce archivů jsme odhalili tři disertační práce promujících inženýrů té doby — práce, které mohly jít do výroby a stvořit odlišný vzhled polských vozidel.

Jelikož poznámky, na něž jsme narazili, neměly pro své koncepty žádné názvy, byli jsme trochu kreativní a tanky pojmenovali podle jejich autorů.

Na VIII. úrovni sídlí Czołg Markowskiego, což je poměrně těžké a relativně rozměrné vozidlo, jehož rychlost dosahuje maxima na průměrných 25 km/h. Pro tento model budeme testovat širokou škálu modifikací děl, přičemž začneme tradičními 105mm a 122mm hlavněmi a skončíme nikdy dříve nespatřeným 120mm HE dělem. Z hlediska pancíře tank nejspíše získá robustní věž namontovanou na slabší korbě, což by mohlo nakonec určovat jeho styl hry.

Na IX. úrovni bude Czołg Tyszkiewicza, který bude hrdě nosit 130mm dělo s alfou dosahující 490 – 560 BV. Hlavními rysy tanku budou jeho působivá ničivá síla, skvělý celkový pancíř a nízká rychlost.

Technologický strom bude na vrcholu korunovat Czołg Lewandoskiego, což je konečné zhmotnění konceptu navrženého pro polské stroje nejvyšších úrovní. Z hlediska velikosti a vzhledu se dá porovnat se svými sovětskými protějšky. V návrhu stroje v současné době zvažujeme dvě možnosti pro dělo, kterými jsou ráže 130 mm a 152 mm, přičemž druhá jmenovaná je favoritem. Jeho palebná síla vám umožní sebrat nepříteli 750 HP, ale hodnoty jeho průbojnosti se budou pohybovat okolo 250 mm. Z hlediska hratelnosti bude vozidlo stát někde mezi IS-4 a E-100. Stejně jako tyto dva stroje bude mít tank nízkou pohyblivost, přičemž od Němců si vypůjčí odolnost a palebnou sílu, které doprovodí sovětský tvar a velikost. To, co dostanete jako výsledek, bude těžce obrněný ranař s nízkou rychlostí, určený k důslednému rozdrcení nepřátelské obrany. Co však tomuto vozidlu umožní doopravdy vyniknout, bude jeho sklápění děla, které bude dosahovat hodnoty -8 stupňů, což bude mít značný dopad na rozmanitost v jeho stylu hry.

4. Aktualizace 1.0.2: Pokročilý výcvik

Aktualizováno

Každému se může s malou pomocí a tu a tam trochou nápovědy dobře dařit, a v nejnovější aktualizaci si svou cestu do hry najde i pokročilý výcvik. To znamená, že pokud máte s nějakým konkrétním aspektem World of Tanks potíže, můžete se poradit s herní nabídkou

Také, pokud jste zde relativně noví, tak se rozhodně podívejte na naše řetězové mise, které vám pomohou s osvojením základů a zlepšením vašich dovednosti tankisty. Jedná se o několik dalších aplikovaných lekcí, které pomohou rozvoji vašich znalostí z výcvikového tábora.

POZNÁMKA: řetězové mise určeny ku prospěchu novějších hráčů po výcvikovém táboře.

Herní manuál

Právě nyní ve hře najdete nabídku s názvem „Herní manuál“. Je to sbírka snímků, které vysvětlují některé z klíčových funkcí World of Tanks: některé z nich jsou základní a jiné zase o něco pokročilejší.

PŘÍKLAD: PŘÍKLAD: řekněme, že uvažujete nad tím, jaký typ tanku je pro vás ten pravý (nebo uvažujete o výzkumu nové větve). Můžete se podívat do průvodce, který vám pomůže lépe porozumět úlohám, jaké tanky v průběhu bitvy zastávají.

Dokonce, i když se považujete za tankového odborníka, tak vám nahlédnutí nic neudělá!

Řetězové mise

Pro ty, kteří jsou ve World of Tanks noví, nebo jsou poněkud nezkušení na bojišti, máme nyní ke splnění výběr misí, které jim pomohou s postupem ve hře a naučí je základy, aby mohli ze své kariéry tankisty získat co nejvíce.

Každá mise je propojena, takže předchozí mise odemyká další misi v řetězci. A nemusíte mít obavy. Pro jejich splnění od vás nežádáme žádné nadlidské výkony či úspěchy.

Zavřít