Sandbox server

1. Role vozidel

Aktualizováno

Titulky jsou dostupné ve všech podporovaných jazycích. Zapnout je můžete pomocí tlačítka v pravém dolním rohu.

 

Systém rolí: Základní informace

Momentálně se ve hře nachází více než 400 vozidel. Jsou rozdělena do 5 tříd – dělostřelectvo, stíhače tanků, lehké, střední a dreadnoughty. Ve stejné třídě se však mohou nacházet zcela rozdílná vozidla: Maus a AMX 50 B jako dreadnoughty, E-50 Ausf. M a TVP 50/51 jako střední tanky, Grille 15 a T110E4 jako stíhače tanků apod. Tato vozidla se v ohledech svého taktického využití v bitvě významně liší. Ve výsledku může být pro hráče občas obtížné zvolit vozidlo, které je zajímá, a také pochopit, jak s ním hrát. Abychom tento problém vyřešili, pracujeme momentálně na systému taktických rolí ve hře WoT.

Naším dlouhodobým cílem při testování systému rolí v Sandboxu je vytvořit systém interakcí mezi různými rolemi tanků v bitvě. Krátkodobě se snažíme upravit vyvážení vozidel, opravit zjevně nevyvážené tanky a poskytnout hráčům příležitost k otestování systému rolí vozidel v bitvě.

 

Systém rolí: Popis rolí

Plánujeme, že v systému rolí bude sedm rolí a možná budou i hybridní vozidla (např. tanky, které mají dvě role). Zároveň budou hybridy navrženy způsobem, že jejich efektivita v konkrétní roli bude omezenější v porovnání s jednostranným tankem.

  • Kavalerie: Kavalerie bude většinou představovat střední tanky – budou to mobilní a relativně dobře pancéřovaná vozidla. Jejich klíčovými vlastnostmi jsou dobrá manévrovatelnost a stabilizace a také kratší dohled. Vozidla kavalerie jsou navržena tak, aby se vypořádala s rychlými týmovými průlomy. Budou zvláště efektivní pro boj na blízko s pancéřovanými vozidly, jelikož jejich obratnost a rychlost palby jim umožní sebevědomě „kroužit“ a zasahovat zranitelná místa nepřátelských vozidel. Obvyklými zástupci tanků kavalerie jsou sovětské a čínské střední tanky vysoké úrovně. Momentálně je na serveru Sandbox kavalerie zastupována následujícími vozidly: T-62A, E-50 Ausf. M, Objekt 140, Objekt 430 a 121.
  • Vozidla palebné podpory: Obvyklým příklad palebné podpory jsou vozidla s dobrým dohledem, efektivní výzbrojí a slušnou mobilitou. Zároveň tato vozidla nemají dobrý pancíř. Hlavním cílem těchto vozidel je způsobovat poškození protivníkům z druhé linie bitvy – bitvy na blízko nejsou zrovna nejlepší nápad! Nejefektivnější vzdálenost od bitvy lze pro konkrétní vozidlo určit pohledem na jeho hodnotu průbojnosti – čím je vyšší, tím z kratší vzdálenosti může tank bojovat. Zástupci vozidel palebné podpory zahrnují: AMX 50 B, M48A1 Patton, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51 a STB-1.
  • Přepadová vozidla: Role přepadových vozidel je nejběžnější u stíhačů tanků. Základem hry pro tento typ vozidel je používání kamufláže a střelby z úkrytu. Vzdálenost od bitvy se určuje schopností maskování vozidla a úrovní přežití a efektivita těchto vozidel bude přímo záviset na schopnostech hráče ve využívání těchto parametrů. Jedná se o poměrně obtížnou třídu na hraní, která bude plně zvládnuta pouze pod kontrolou zkušeného hráče, který je takticky kompetentní a schopen vzít v úvahu více faktorů najednou. Navíc kromě maskování tato vozidla vynikají vysokou palebnou silou a vynikajícím pancéřováním. Přepadová vozidla nejsou určena do bitev na krátkou vzdálenost. Příklady přepadových vozidel: Objekt 268 a Grille 15.
  • Průzkumníci: Průzkumníci jsou ve hře zastupováni jako třída lehkých tanků. Tato vozidla mají největší dohled a vynikající obratnost. Konečné provedení vozidel tohoto typu nyní promýšlíme a pracujeme na něm. Zástupci průzkumníků: T-54 ltwt, RU 251 a T49.
  • Útočné tanky: Útočné tanky jsou mobilní těžké tanky s dobrým čelním pancířem a představují hlavní útočnou sílu týmu v bitvě. Děla vozidel tohoto typu jsou vhodná do bitev na krátké a střední vzdálenosti a mají dobré hodnoty rychlosti palby, průbojnosti a poškození na jednu ránu, ale trpí špatnou stabilizací a přesností. Cílem těchto vozidel v bitvě je udržovat kontrolu klíčových bodů na mapě a zapojovat se do útočných akcí. Obvyklí zástupci: T110E5, IS-7, T110E4, 113.
  • Dreadnoughty: Dobře pancéřovaná vozidla s velkým množství bodů výdrže. Hrají roli „štítu týmu“ vstřebáváním poškození od protivníka, ale jsou pomalé a mají špatnou obratnost. V bitvě na krátké vzdálenosti kolem nich mohou kroužit obratnější protivníci. Tyto tanky fungují nejlépe při posouvání linie vpřed, krytí spojeneckých vozidel nebo při obraně strategických pozic. Seznam dreadnoughtů: E 100, T110E3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
  • Dělostřelectvo: Znovu vyvážená třída samohybných děl. Na serveru Sandbox mají vozidla této třídy zcela novou roli: místo způsobování poškození jednotlivým tankům se teď spoléhají na týmovou práci. Omráčení protivníka výbuchem omezuje jeho efektivitu v boji a činí ho zranitelnějším vůči spojenecké palbě. Nicméně schopnost způsobovat poškození stále zůstává – díky zvýšenému rozptylu střepin může dělostřelectvo zasáhnout více protivníků. Nejefektivnější taktikou bude střílet na skupiny nepřátelských tanků a způsobovat poškození a ochromení několika vozidel zároveň.

 

Systém rolí: Konečné cíle

Vývoj a implementace systému rolí má za cíl nejen objasnění rolí tanků (rozdělením a popsáním vozidel podle jejich chování v bitvě), ale plánuje se jako způsob, jak učinit bitvy více zajímavé a různorodé. Nastavení tohoto systému předpokládá stanovení jedinečných vlastností vozidel, aby jim bylo možné přidělit konkrétní role.

 

2. Otázky a odpovědi týkající se vývoje

Aktualizováno

Otázky od Jovea (přispěvatel z SNS) zodpovězené Antonem Pankovem (výkonný producent publikování) a Daniilem „Murazor“ Parashchynem (odborník na speciální projekty)

 

  • Proč byla v Sandboxu odstraněna stabilizace, když byl zvýšen rozptyl střel v zaměřovacím kruhu?

Murazor:

Ne každý tank má sníženou stabilizaci – některá vozidla obdržela odlišné změny. Stabilizace byla provedena takovým způsobem, aby hráči mohli snadno zasáhnout cíl na kratší vzdálenosti. Neřekl bych, že je to teď dokonalé, ale to je přesně důvod, proč potřebujeme sbírat statistiky, abychom se mohli rozhodnout, jak vylepšit vyvážení hry. Navíc všechny těžké tanky obdržely zhoršení parametrů manévrovatelnosti věže a korby a tak je možné těžké tanky objíždět v kruhu. Všechny tyto změny se testují jako součást nového systému rolí vozidel a vyvážení hry.

 

  • Plánujete přidávat do Sandboxu nové hráče?

Pankov:

Každý týden se snažíme přidávat nové hráče všech úrovní schopností – nejen ty s dobrými statistikami. Teď je léto a mnozí z těch, které jsme pozvali, ještě nejsou aktivní, ale věříme, že zájem o Sandbox je stále vysoký.

 

  • Dělostřelectvo má teď velmi dobrou přesnost – není až moc přesné?

Murazor:

Dělostřelectvo už nikoho nemůže zničit na jednu ránu, takže jsme se rozhodli zvýšit přesnost a zajistit tak možnost předvídatelného výstřelu. Nová funkce omráčení/rázu po výbuchu střely předtím ve hře nebyla a ještě není jasně stanoveno, jak bude fungovat. Budeme mít příležitost zkrátit dobu trvání a sílu omráčení. Ano, může to být otravné, ale teď můžete jednoduše vyrazit, zaútočit na nepřátelský tým a bezpečně vědět, že nebudete náhle zničeni dělostřelectvem.

Jednou z funkcí, které však plánujeme otestovat, je zákaz nebo omezení dělostřelectva při hraní v četě.

 

  • A jak to bude s bonusem za tankování?

Pankov:

Postupně ho zavádíme. V okamžiku, kdy jsme ho byli připraveni nasadit, jsme měli dojem, že poskytoval příliš velký bonus a že by se nám to nepodařilo napravit bez provedení dalších změn. Téměř stejnou věc můžeme říct o bonusu za asistenci dělostřelectvu.

 

  • Proč má T110E3 120 mm dělo?

Murazor:

Provádíme opětovné vyvážení tanků, které jsou nadměrně silné. Nemohou zde být žádné skvěle pancéřované tanky se super poškozením na jednu ránu, ale mně se momentální vyvážení vozidla T110E3 opravdu nelíbí. Bude vylepšeno později. Také musíme vzít v úvahu, že nové vyvážení omezí počet tanků X. úrovně v každé bitvě.

 

  • Plánovali jste dělat něco zajímavého s mapami?

Pankov:

Do Sandboxu budou přidány některé problematičtější mapy. Momentálně se však chceme soustředit na technické vlastnosti a pak teprve provedeme další změny.

Murazor:

Některé z problémů s mapami budou vyřešeny po vydání nové sady změn naplánované pro nové role vozidel a změny dělostřelectva. Hráči by se na mapách měli chovat odlišně.

 

  • Bude omráčení/ráz po výbuchu jedinou funkcí, kterou bude mít dělostřelectvo?

Murazor:

Ano, nebudou k dispozici žádné kouřové střely, stopové střely apod. Už jsme to několikrát probírali a neplánujeme je zahrnout, protože průměrné týmy by je nemusely být schopny efektivně používat. Kouřové granáty způsobují riziko narušení herních zážitků spojeneckých hráčů a mohly by hru negativně ovlivnit.

 

  • Proč je zakázané streamovat ze Sandboxu?

Pankov:

Ještě nejsme připraveni povolit neomezené streamování. Některé změny jsou hrubé a neozkoušené a streamy by mohly vylekat hráče, kteří neznají účel Sandboxu. Je to pro nás velmi důležitý projekt. Později vzniknou oficiální a neoficiální streamy a videa ze Sandboxu.

 

  • Z důvodu velkého dosahu poškození výbuchem způsobuje dělostřelectvo poškození hlavně spojencům místo protivníkům. Uděláte s tím něco?

Způsobování poškození spojencům povede k trestům pro hráče dělostřelectva. Máme pocit, že toto je nejlepší způsob, jak odradit hráče od střelby poblíž členů spojeneckého týmu. Systém však momentálně prochází vývojem.

 

  • Četl jsem, že se změny vyvážení budou zpočátku zaměřovat na tanky X. úrovně a pak budou změny provedeny u nižších úrovní. Slyšel jsem však také názor, že tanky VI. úrovně a nižší se nebudou měnit – je to pravda?

Murazor:

Není pravda, že neproběhnou vůbec žádné změny, ale u nižších úrovní provedeme méně změn. Naše nová dynamika rolí je určena pro vozidla vysokých úrovní. Provedeme změny i u nižších úrovní, takže budou lépe vyvážené a snáze se s nimi bude hrát, ale momentálně neplánujeme žádné významné změny.

 

  • Čety pro vozidla VIII. úrovně jsou vždy ve spodní části seznamu – víte o tomto problému?

Pankov:

Ano, o problému víme. Momentálně se tvůrce bitev pokouší spárovat čety s dalšími četami a když nenajde žádné čety vozidel VIII. úrovně, hledá mezi IX. a X. úrovní. Pokusíme se tento problém vyřešit v rámci nového tvůrce bitev. 

Také zvažujeme systém 33/33/33, kde se asi 33 % času nachází hráč v horní třetině soupisky, 33 % uprostřed a 33 % ve spodní části.

 

  • Existují plány na změnu situace u +/-25 % RNG?

Pankov:

Prozatím si myslíme, že je to v pořádku. Nejsou s tím žádné vážné problémy, dokonce ani na eSportovní scéně.

 

  • Jak dlouho budete testovat vyvážení 2.0?

Pankov:

Pro nás je tato činnost nová a velmi komplexní. Náš tým bude pracovat do okamžiku, kdy hráči hrající v Sandboxu prohlásí, že hra je lepší a že se jim vozidla více líbí. Pokud nastane situace, že bychom testovali, ale nakonec hráči řeknou, že vyvážení na hlavním serveru je lepší, pak nic nezměníme a vyvážení 2.0… nevydáme, ale doufáme, že k tomu nedojde.

 

  • Jak plánujete vylepšit roli lehkých tanků kromě obratnosti a dohledu?

Murazor:

Vrátí se k nim role pozorovatele – to je jasné. Chceme, aby se z nich staly nejlepší průzkumníci, ale problémem je, že lehké tanky nezpůsobují příliš poškození, takže je obtížné, aby vozidlo LT-8 hrálo s vozidly IX. a X. úrovně v novém vyvážení. Teď tu nic neslíbím, ale momentálně testujeme různá řešení.

 

  • Budete do vyvážení 2.0 přidávat nové specializace?

Murazor:

Samozřejmě, i když teď jsou ve fázi konceptu. Je nám však jasné, že aktuální specializace nebudou stačit.

Pankov:

Téma specializací už se mnohokrát probíralo, ale nejprve se chceme zaměřit na vyvážení pro novou dynamiku rolí vozidel a pak zvážíme zavedení specializací pro tyto role.

 

  • Co plánujete udělat s municí za zlaťáky?

Murazor:

Chceme snížit její vliv. Naším cílem je prodloužit životnost tanků v bitvě a to lze provést několika způsoby – všechny hodláme otestovat v Sandboxu.

 

  • O tvůrci bitev a vyvážení. Budete upravovat tvůrce bitev, takže už nebude docházet k situaci, kdy jeden tým má sedm stíhačů tanků a další nemá žádné?

Murazor:

Momentálně tvrdě pracujeme na tvůrci bitev a ideálně bychom chtěli tento problém vyřešit. Co však tvůrce bitev zcela jistě zajistí je, že v každém týmu bude stejný počet vozidel X., IX. a VIII. úrovně.

 

  • Plánují vývojáři odstranění funkce „15 m od keře“?

Pankov:

Momentálně nám tato mechanika vyhovuje. Až dosáhneme přesnějšího stavu vyvážení, uvidíme, jak tento stav odpovídá novému stavu hry, ale teď hodláme tuto funkci ponechat.

 

  • Nebojíte se, že hráči budou zmatení z nových rolí vozidel?

Pankov:

Toho se samozřejmě v týmu bojíme a proto pracujeme, abychom vše co nejlépe objasnili pomocí informací v klientovi a na webovém portálu. Na nový model rolí vozidel budeme přecházet postupně, takže hráči budou mít čas se přizpůsobit. Naším cílem je poskytnout hráči další informace o silných a slabých stránkách jeho tanku.

 

  • Proč se bojíte vyvážení typu +/-1 jako ve hře World of Tanks Blitz?

Pankov:

Myslíme si, že to ve stávající situaci nebude fungovat. Momentálně provádíme změny vyvážení pro +/-2 a nechceme v tomto případě zavádět nějaká umělá omezení. Máme pocit, že by byly bitvy s vyvážením +/-1 nudné.

3. Jak se přihlásit

Aktualizováno

Co je to Sandbox server?

Sadbox je oddělený testovací server, kde budou vývojáři spolu s hráči pracovat na novém vyvážení vozidel ve World of Tanks. Testování na sandbox serveru začne toto léto. Nemůžeme zatím odhalit všechny detaily, ale jistě uvidíte zcela nové role vozidel, včetně dělostřelectva.

Jak získat přístup na Sandbox server?

Začněte posláním žádosti kliknutím na tlačítko níže. Dostanete se na speciální stránku, kde žádost v několika krocích vyplníte.

 

 

Jaká jsou kritéria?

Ne každý získá přístup na tento testovací server. Kritéria na výběr účastníků budou záležet na specifické fázi testování, ale hlavním cílem je pozvat aktivní hráče, kteří mají zájem poskytnout zpětnou vazbu a pomoci s vylepšením hry.

 

Jak se dozvím, že má žádost byla přijata?

Hráči, kteří získali přístup na testovací server, budou informování pomocí následujících zdrojů:

  • Emailová zpráva zaslaná na email spojený s vaším účtem
  • Oznámení v herním klientovi.

Budeme potřebovat nějaký čas, abychom prošli všechny žádosti a zvážili množství pozvaných.

4. Otázky a odpovědi

Aktualizováno

Otázky a odpovědi

Jakým způsobem si společnost Wargaming vybírá testery?

  • Naším cílem je získat co nejkvalitnější zpětnou vazbu. Proto hledáme nadšené tankisty. Někdy nás zajímají určité typy hráčů, což závisí na tom, co zrovna testujeme. Například pokud chceme testovat změny u těžkých tanků, vybíráme si zkušené hráče těžkých tanků.

Jak často jsou přihlášky hráčů zpracovávány?

  • Účastníky testu zveme jednou za pár týdnů, tak aby se mohli podívat na námi provedené změny z nové perspektivy. Při výběru se řídíme primárně kritérii, která vycházejí z aktuální testovací fáze, a až poté z pořadí, v jakém kandidáti poslali své přihlášky.

Proč nedáte přístup k testování každému?

  • Sandbox je malé prostředí s rychlým tempem, ve kterém vývojáři spolupracují s cílovou skupinou hráčů přes Balance 2.0 a experimentují s novými herními prvky. Toto prostředí musí být pozitivním a konstruktivním ekosystémem, ve kterém dokáží vývojáři a testeři efektivně spolupracovat. Hledáme pozitivní a zainteresované tankisty. Nové účastníky zveme každých pár týdnů, tak aby Sandbox zůstal aktivní.

Jaká jsou na serveru pravidla chování?

  • Na testovacím serveru a fóru platí stejná pravidla jako na normálních herních serverech. Naším cílem je během testování udržovat konstruktivní a pozitivní atmosféru. Proto platí, že pokud se některý z testerů začne chovat vůči ostatním špatně, odebereme mu přístup do testu bez práva na odvolání.

Monitoruje společnost Wargaming, co se děje na testovacím serveru ohledně nadávek a špatného chování obecně?

  • Chování hráčů na Sandboxu monitorujeme stejným způsobem jako na normálním serveru. Jestliže zjistíte, že se někdo chová nevhodně, použijte systém hlášení. Testeři, kteří se nechovají dobře, přijdou o přístup do testu, a to bez práva na odvolání.

Jak se mohu stát testerem?

  • Do testování se může přihlásit každý tankista. Stačí navštívit příslušnou stránku, kde podáte svou přihlášku, případně zkontrolujete její stav. Pokud získáte přístup do testování, obdržíte oznámení pomocí e-mailu a také v herním klientu.

Během podávání přihlášky jsem neposkytl(a) žádné informace. Co víte o mém účtu?

  • Jakmile jste stiskli tlačítko „Přihlásit se“, váš účet byl poslán k hodnocení. Základní informace o vašem účtu již známe: preferovaná vozidla a národy, počet bitev, poměr výher a porážek, porušení pravidel a další. Proces podání přihlášky nám prostě jen sděluje, že máte zájem o testování.

Kde mohu stáhnout klienta pro testovací server?

Bude můj účet prázdný?

  • Jakmile je vaše přihláška schválena, musíte počkat 48 hodin, během kterých bude váš celý účet, včetně vozidel, zlaťáků, kreditů a dalších položek, zkopírován na testovací server. Na vašem normálním účtu se nic měnit nebude.

Jak se budu dozvídat o nových testech a jejich spuštění?

  • Hlavním zdrojem informací o Sandboxu bude seznam vláken na fóru pro Sandbox, který bude vytvořen za účelem diskutování o změnách. Upozorňujeme, že hrací funkce v Sandboxu nejsou ještě hotové a některé z nich se ani nemusí objevit ve hře. Bohužel nejsme ještě připraveni dopodrobna mluvit o všech změnách, které se v testování objeví.

Jak mohu najít další účastníky testování?

  • Chcete-li se připojit k ostatním testerům, použijte pokec v herním klientu.

Kam mohu napsat svou zpětnou vazbu ohledně testovacího serveru?

  • Své názory na to, co jste viděli na testovacím serveru, můžete psát do fóra pro Sandbox.

Proč není testovací server dostupný?

  • Někdy na server zavádíme aktualizace. V takových případech bude stav serveru „Nedostupný“ a nebudete se tedy moci přihlásit. Pokud se to stane, zkuste se přihlásit znovu za hodinu nebo dvě. Je-li Sandbox stále nedostupný, mrkněte na testovací fórum – zde najdete oznámení o případné dočasné nedostupnosti serveru.
  • Anglicky mluvící komunita
  • Německy mluvící komunita
  • Polsky mluvící komunita

Proč mám tak vysoký ping?

  • Server Sandboxu je umístěn v německém Frankfurtu a má nižší propustnost dat než normální herní servery. Takže podle toho, odkud se připojujete, může být váš ping vyšší než obvykle.

Je na tomto serveru fronta?

  • Po vydání aktualizací očekáváme spoustu nadšených hráčů. Jestliže bude počet žádostí o vstup přesahovat maximální podporovaný počet souběžných hráčů, budete muset počkat ve frontě.

Proč se mi nedaří najít protihráče tak rychle jako na normálních serverech?

  • Počet hráčů na Sandboxu je menší než na normálních serverech, takže tvorba bitev může trvat déle než obvykle.

Jaké jazyky server podporuje?

  • Testovací klient bude dostupný v angličtině a ruštině. Podpora bude dostupná v ruštině, angličtině a dalších evropských jazycích.

Potřebujete ode mne zpětnou vazbu, nebo si můžu jen hrát?

  • Velmi nás zajímají vaše názory, protože na základě nich (a statistik) budeme provádět změny na Sandboxu.

5. První verze

Aktualizováno

Testovací Sandbox server je nyní v provozu! Pokud jste zažádali o účast, zkontrolujte svoji e-mailovou schránku. Přijatí hráči dostali pokyny, jak se k testování připojit.

Důležité: Přístup na testovací server může být kdykoli přerušen či omezen, dopustí-li se hráč přestupku v souladu s LSKU a Smluvními podmínkami. Důležitý je zejména paragraf 17, "Betaverze hry, včetně informací o vlastnostech a fungování, které mají být nabízeny jako součást her, jsou důvěrné".*

*Sdílení jakékoli informace z testovacího serveru, např. ve formě videa, živého vysílání, apod., bez kooperace se zástupcí společnosti Wargaming, je zakázáno. Získat souhlas k publikování materiálů tohoto druhu, můžete ve speciálním vlákně na Sandbox fóru. (obsah odkazu k dispozici pouze v anglickém jazyce)

Více podrobností

Vozidla dostupná hráčům budou omezena na X. úroveň, ale k dispozici budou též lehké tanky VIII. úrovně. Každé vozidlo bude mít posádku se 100% hlavní kvalifikací a dostatkem zkušeností posádky pro získání 3 extra schopností/specializací. Na začátku testování dostanou hráči jednorázový bonus 5 000 000 a každý den dostanou po přihlášení dalších 500. Rychlost získávání kreditů bude navíc oproti běžnému serveru zvýšena o 200 %. Možnost nakoupit prémiové granáty za kredity bude vypnuta.

Seznam dostupných tanků:

Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.

Důležité: Změny testované v této fázi nejsou finální, takže nemusejí být ve své současné formě aplikovány na běžné hrací servery. Změny, které budou nakonec zavedeny, budou záviset na informacích shromážděných a analyzovaných během všech fází.

Cíle nového vyvážení vozidel

  • Zvýšení důležitosti pancíře ve hře. Momentálně je pancíř výrazně méně důležitý než rychlost nebo palebná síla. Rádi bychom z pancíře znovu udělali důležitý prvek v soubojích.
  • Zmenšení dopadu chyb hráče v bitvě. Budeme podporovat hráče v aktivním boji. Zvýšením role pancíře umožníme hráčům bojovat, aniž by se museli obávat toho, že půjdou zpět do garáže hned po svém odhalení. Prorazit pancíř tanku z dálky bude totiž daleko obtížnější.
  • Snížení rizika, že se hráč stane cílem soustředěné palby. Zvýšená důležitost pancíře by měla zvýšit schopnost přežití hráče v boji na dálku, i když se stane cílem soustředěné palby několika nepřátel. Pokyny k pokrytí a soustředění se na odhalená vozidla budou méně efektivní, protože bude obtížnější probít pancíř na dlouhou vzdálenost.
  • Snížení vzdálenosti bojů. Souboje na dálku by již neměly být pro většinu vozidel hlavním způsobem, jak vyhrát bitvu. Vozidla by měla hrát určité role: krytí nepřátel, absorpce palby, prorážení obrany atd.
  • Zvýšení různorodosti hraní. Role různých typů vozidel by měly být rozlišitelné a jejich plnění by mělo pomoci zvýšit různorodost bitev. Když si vyberete jinou třídu vozidla, mělo by to také pro vás znamenat nový a odlišný styl hraní.
  • Lepší zážitek ze hry. Změny v průbojnosti pancíře na delší vzdálenost budou motivovat hráče k tomu, aby se více snažili o vítězství.

První verze: Hlavní změny

Na Sandbox serveru budou změněny některé hlavní herní mechaniky tak, aby bylo dosaženo cílů vyvážení, které jsou uvedeny výše.

Rozložení zásahů v zaměřovacím kruhu

Cílem je zkrátit efektivní palebnou vzdálenost, čímž se zvýší schopnost přežití vozidla, když bude cílem palby z velké vzdálenosti. Hráči budou nyní muset mířit daleko pečlivěji. Porovnání rozložení zásahů mezi verzí 9.15 a Sandboxem je zde:

Snížení schopnosti probití pancíře na delší vzdálenost

Schopnost probít pancíř se s narůstající vzdáleností bude zásadněji snižovat, čímž se zvýší důležitost pancíře ve hře. Střelba zdálky tak bude méně účinná, což bude hráče motivovat k bojům zblízka. Budou muset bojovat více aktivně a také více manévrovat, aby mohli způsobit poškození nepřátelským vozidlům.

Díky této nové vlastnosti bude šance probití čelního pancíře vozidla na dálku snížena. Těžce pancéřovaná vozidla tak budou schopna probít se po křídlech.

Hodnoty snížení průbojnosti vzhledem ke vzdálenosti jsou na Sandbox serveru následující. Uvedena je také vzdálenost, od které snižování průbojnosti začíná:

Přepracováno poškození způsobeného granáty

Původně bylo ve hře jen několik málo typů děl, ale během času se přidalo mnoho velkorážních děl. Proto je potřeba, abychom přepracovali děla. V rámci testování na Sandboxu plánujeme vyzkoušet nový systém rozvržení poškození jednou střelou u různých děl. Cílem nového systému je snížení rizika, že bude vozidlo zničeno jednou střelou, a zároveň zvýšení důležitosti množství poškození, které dokáže dělo způsobit za minutu.

Změna manévrovatelnosti vozidel

Protože plánem je zvýšit schopnost přežití a prodloužit čas strávený v bitvě, budou také vylepšena rychlá vozidla se špatným pancířem. Bylo rozhodnuto, že bude určen poměr mezi rychlostí podvozku a rychlostí otáčení věže pro každý typ vozidla uvnitř dané třídy a v systému rolí. Výsledkem je, že rychlá vozidla budou moci používat různé manévry, pomocí kterých budou provádět obchvaty pomalých, těžce pancéřovaných vozidel.

Role pro různé typy vozidel

V současné době mohou všechny typy vozidel provádět různé role. To znamená, že vozidla každého typu (s výjimkou dělostřelectva a některých lehkých tanků) mohou efektivně provádět více rolí. A proto hráči používají stejnou taktiku, i když jedou s jiným typem vozidla. Kvůli tomu je hraní občas monotónní. Vylepšení uvedená níže mají za cíl více odlišit vozidla ve hře podle jejich rolí a podle funkcí, které mají plnit. Na základě odborného hodnocení jsme stanovili sedm herních archetypů. Toto jsou role, které by měla vozidla ve hře plnit:

Obecně řečeno, když mluvíme o systémových změnách, nejvíce z toho vystupují obecné změny manévrovatelnosti a dohledu, což přispívá k hraní na základě rolí.

Pamatujte, že žádné navržené změny nejsou finální a mohou se změnit v závislosti na zpětné vazbě od komunity testerů a v souladu se shromážděnými statistikami.

 

Změna vyvážení dělostřelectva

Na Sandboxu bude role dělostřelectva změněna z vozidel způsobujících poškození na vozidla podpůrná. Kromě toho dostane dělostřelectvo několik nových vlastností:

  1. Tlaková vlna – nová vlastnost pro dělostřelectvo. Tlaková vlna probíhá společně s efekty explozivního poškození po výbuchu granátu. Tanky, které jsou v okruhu tlakové vlny, mají dočasně zhoršené vlastnosti. Poškození způsobené ochromeným tankům se počítá jako poškození způsobené s vaší pomocí.
  2. Označování cílových oblastí spojeneckého dělostřelectva: zobrazuje přibližné oblasti, kam míří spojenecká dělostřelectva. Jestliže dělostřelectvo nemíří na nějaké určité vozidlo, stisknutí tlačítka Požaduji podporu / Útok (výchozí klávesa T) zobrazí tuto speciální značku. V opačném případě je zobrazeno standardní oznámení o útoku na nepřátelské vozidlo. Značka se bude zobrazovat v odpovídající oblasti na minimapě a ve 3D pohledu. Kromě toho se zobrazí oznámení o stavu dělostřelectva (nabíjení / připraveno k palbě). Tato funkce by měla hráčům pomoci koordinovat své akce.
  3. Alternativní zaměřování pro dělostřelectvo. Nový režim zaměřování mění zobrazení zaměřovače dělostřelectva na takový, který je podobný režimu odstřelovače, a který činí zaměřování pohodlnější pro hráče.

Změny také proběhnou u explozivních granátů: ve většině případů bude množství poškození způsobené těmito granáty sníženo, ale zvýší se rozptyl (oblast explozivního poškození). Krátce shrnuto, dělostřelectvo bude způsobovat méně poškození jednotlivým cílům, ale jeho útoky budou mít větší šanci zasáhnout více cílů jednou ranou.

Zavřít