Otázky a odpovědi s vývojáři

1. Otázky a odpovědi – „Stalinova linie“

Aktualizováno

10. a 11. září přivítaly pevnosti Stalinovy linie 70. výročí akce Den tankistů.

Pro ty, kteří neměli možnost se akce zúčastnit 11. září, probíhalo vysílání na našem oficiálním kanálu Wargaming služby Twitch, který obsahoval následující:

  • Podrobnosti o restaurování a prezentaci legendárního tanku KV-1.
  • Diskuzi o změnách vyvážení vozidel s Murazorem.
  • Rozhovor o budoucích plánech a změnách ve hře World of Tanks.

Textová verze vysílání

Odpovědi od Aleksandra Bobko, našeho projektového manažera:

Alexandře, KV-1 není první tank restaurovaný s naší pomocí, že?

Máš pravdu, tahle rekonstrukce není naší první zkušeností: První byl tank T-34-76, jehož restaurování také probíhalo na Stalinově linii. Neustále zahajujeme různé projekty a naši historici pomáhají muzeím a restaurátorům na celém světě zachovávat různá vozidla. Střední tank T-34-76 byl jedinečný, protože v něm téměř všechny předměty byly původní.

V roce 2014 jsme ve spolupráci s tankovým muzeem Kubinka získali tank KV-1 ze dna řeky Don. Tento postup byl extrémně obtížný: Podařilo se získat pouze část podvozku a věž se nepovedlo najít. Ale tentokrát se věž našla a podvozek byl převzat z ISU-152 (hodně podrobností bylo nutné dodělat ručně). Včera proběhla první prezentace tanku a dokonce se zúčastnil skutečné žádosti o ruku!

Jaké další projekty probíhají nebo jaké plánujete?

Naším hlavním cílem jsou muzea, která hledají ztracená vozidla a my vždy s nadšením s takovými projekty pomáháme. Například vozidlo SU-100 bylo také restaurováno specialisty ze Stalinovy linie a dnes se také akce zúčastní.

Velmi brzy bude 100. výročí tanku – mohl by jsi nám o tom říci více?

Ano, během 1. světové války si 15. září 1916 britský tank Mark I prošel první zkouškou v boji. Dnes tu máme maketu tohoto tanku a 15. září v Londýně bude vystavena replika tanku Mark IV. Nedávno jsme vytvořili panoramatickou video prohlídku prvního tanku, takže pokud jste neměli příležitost vidět tank naživo, určitě se podívejte na video!

Mohou se hráči zúčastnit restaurování vozidel?

Ano, měli jsme tu několik případů, kdy hráči nabídli svoji pomoc nebo jsme je požádali, aby dorazili do muzea a zúčastnili se rekonstrukce vozidla. V Moskvě se nachází Centrální muzeum ozbrojených sil, kde bylo přibližně čtyřicet tanků restaurováno díky pomoci našich hráčů. V Minsku se také konaly podobné akce.

Plánujete nějaké podobné projekty do budoucna?

Všechny podobné projekty oznamujeme na naší oficiální webové stránce a na sítích našich sociálních médií. Teď když vidíme, že mají hráči zvláštní zájem o technologii rozšířené reality, vytvořili jsme aplikaci Tank 100, kde se můžete dozvědět informace o historii prvního tanku a v samotné hře bude speciální herní režim, Konvoj, který bude vydán 15. září.

 

Odpovědi od Daniila Parashchyna, našeho odborníka na speciální projekty:

Co děláš na Kypru?

Ve skutečnosti momentálně nejsem jen na Kypru – často jsem také v kanceláři v Minsku. Také se účastním přípravy našich aktualizací. Kontrolujeme, co je připravené, co může být vydáno v aktualizaci a co je třeba naplánovat na příště.

Byl jsi něčím šokován, když jsi se stal vývojářem?

Nezažil jsem nic šokujícího, ale většinu problémů lze řešit z různých úhlů.

Momentálně v Minsku oslavujete Den tankistů – hodláš ho oslavit tady?

Vážně jsem chtěl oslavit Den tankistů v Minsku. Na Kypru žádná taková akce není, takže jsem opravdu šťastný, že tu jsem.

Pokud vím, tak jsi zodpovědný za vyvážení hry a Sandbox, že?

Ano, to je pravda. Sandbox byl původně zamýšlen jako platforma pro testování velkých změn herní mechaniky a tříd vozidel. Chceme, aby byly tyto změny jasné a přijímané našimi hráči, takže interní testy prostě nestačí.

První iterace Sandboxu je teď u konce. Proběhly velké změny a hráči mají rozporuplné dojmy. Co o tom můžeš říct?

Ano, bylo tu nutné, abychom si zvykli na změny, takže se hráči proti tomu trochu ohradili. Je to jednoduše způsobeno tím, že jsme zvyklí na tanky takové, jaké jsou, a museli jsme se hodně učit od nuly.

Jaké závěry jsi udělal po první iteraci?

Nasbírali jsme hodně recenzí a zpětné vazby. Je nám jasné, že hráči chtějí změny, ale velké revize jim často nejsou úplně jasné. Od teď to budeme dělat jinak: Vydáme podrobnější seznam změn pro Sandbox a budeme naslouchat zpětné vazbě hráčů. Pokud to hráči schválí, budeme pracovat na dalších změnách – pokud ne, jednoduše to nepoužijeme.

Co bude dalším krokem v Sandboxu?

Vybrali jsme změny a mechaniky, které se hráčům líbily a ty zahrneme – například opravy dělostřelectva byly hráči vnímány kladně. Ochromení hodně hráčů dráždilo, ale plánujeme přidat zdroje, které efekt odstraní.

Před rokem panoval dojem, že se hrou neděláme moc dobrých věcí. Jaké jsou tvé dojmy od zahájení práce na World of Tanks?

Plánované změny budou vidět v dalších aktualizacích, takže o nich ještě nemůžu hovořit. Z poslední aktualizace, do které jsem byl zapojen, by šlo o vylepšení 112. To bylo ve verzi 9.16, která si myslím byla velmi kladně přijata.

Nedávno došlo k mnoha aktualizacím prémiových tanků. Budou aktualizovány i běžné tanky?

Opravy prémiových tanků jsou jednodušší, jelikož vyzkoumatelná vozidla jsou součástí stromu, takže nechceme opravovat pouze jedno vozidlo – chceme opravit celý strom.

Máš čas si zahrát?

Ano mám, i když ne tolik, kolik bych chtěl... v hotelu je internet špatný a nemůžu s sebou vždy nosit herní notebook. Ale zkouším všechny tanky, které vydáváme, zvláště ty prémiové.

Od aktualizace 9.14 jsme měli pozitivní trend – myslíš si, že bude pokračovat?

Věřím tomu. Rád bych zmínil vylepšení mechaniky zpozorování vozidel ve verzi 9.16. Jednalo se o velký problém hry a jeho oprava vyžadovala vážné zásahy do serverů.

Chat v bitvě bude zakázán – proč?

Máme hodně hráčů v každém regionu, kteří si stěžují na zneužívání chatu. Protivníci mnohem častěji píší negativní komentáře než ty pozitivní.

Měli bychom ti poděkovat za německý Skorpion?

Za ten mi také můžeš poděkovat.

Mezi hráči je to běžná otázka, ale kde je matchmaking na základě schopností a +/-1 úroveň?

V náhodných bitvách nepotřebujeme matchmaking na základě schopností, jelikož by to znamenalo, že zkušení hráči budou hrát proti sobě a nebudou schopni dominovat. Pokud máš na mysli, že potřebujeme samostatné režimy, tak to je pravda.

Nebudeme implementovat +/- 1 úroveň, ale momentálně tvrdě na matchmakingu pracujeme. Nejsem si ještě jistý, ale plánujeme předvést výsledky v Sandboxu.

 

Odpovídá Maxim Chuvalov, manažer projektů

Maxime, co je tvojí prací?

Propaguji naši hru ve všech regionech. Abych to mohl dělat efektivně, úzce komunikuji s vývojáři. Komunikuji s médii, našimi hráči a hovořím na akcích.

Myslíš si, že 9.14 a 9.15 byly dobré aktualizace?

Ano, myslím si, že 9.14 a 9.15 byly vnímány pozitivně. Změnili jsme náš přístup k vývoji: Začali jsme s hráči intenzivněji komunikovat a po vydání vylepšené fyziky a zvuků jsme shromáždili obří množství hodnocení a zpětné vazby, což nám pomohlo dále vylepšit zvuky ve verzi 9.15 a ještě více je vylepšíme ve verzi 9.16.

Řekni nám o hromadném testu ve verzi 9.16. Co je dle tvého názoru nejdůležitější věcí v aktualizaci?

Nová mechanika pozorování vozidel, jelikož to je jedna z nejvýznamnějších změn, které hráče ovlivní. Dříve zpozorování probíhalo během 1,5 – 2 sekund a teď bude zpozorování protivníka, když opustí úkryt, okamžité.

Režim konvoje – co v něm bude?

Budeme mít herní režim věnovaný tanku Mark I. 15. září to bude 100 let od prvního použití tanků v bitvě a my jsme chtěli tuto událost podpořit. Režim bude obsahovat dynamické bitvy a hráči okusí atmosféru 1. světové války. Režim bude obsahovat kolová vozidla – je to možné díky fyzice představené ve verzi 9.14. Týmy se budou skládat ze 7 hráčů a jeden z týmů bude mít Mark I, který bude muset eskortovat do cílového bodu. Poprvé se pokusíme zavést krátkodobé vylepšení zbraní – bude možné získat herní předmět, který na krátkou dobu významně vylepší vlastnosti děla. V režimu budou osobní mise s medailemi jako odměnami. Hráči také uvidí speciální hangár věnovaný události.

Na gamescomu jsme oznámili švédskou tankovou linii. Můžeš nám říct více o tomto národu?

Ano, na gamescomu jsme oznámili představení Švédska. Švédové byli historicky připraveni na obrannou válku. Připravovali se na boj v krajině s velmi obtížným terénem proti početně silnějšímu nepříteli. Proto mají jedinečné vlastnosti a technologie. Švédští inženýři se nebáli experimentovat, takže zde bude na nejvyšších úrovních hodně zajímavých vozidel. Vzduchové odpružení na stíhači tanků X. úrovně umožní hráči upravit výšku tanku nad horizont a jeho rychlost couvání bude téměř porovnatelná s rychlostí jízdy vpřed.

Kdy tento strom uvidíme?

Národ bude vydán ke konci tohoto roku. Bude obsahovat větev stíhačů tanků a větve lehkých, středních a těžkých tanků. Ve verzi 9.16 bude prémiový tank z tohoto národa, VI. úrovně s automatickým nabíjením a třemi členy posádky, stejný počet členů posádky, jako nejlepší těžký tank.

STB-1 také mělo vzduchové odpružení – nějaké informace o jeho budoucnosti?

Nejprve potřebujeme vidět, zda se hráčům líbí a zda to pro ně bude pohodlné a užitečné. Pokud ano, pak ho pravděpodobně přidáme i do vozidla STB-1.

Máš nějaké novinky o druhé iteraci Sandboxu?

Druhá iterace je na cestě. Myslím si, že budoucí deníky vývojářů o tom budou podrobně hovořit.

Jaké jsou plány pro matchmaking?

Momentálně pracujeme s novým matchmakingem a je momentálně těžké říct, do které verze ho zahrneme a která akce ho otestuje: v Sandboxu, v interním nebo na veřejném testu. Hlavním cílem nového matchmakingu je zvýšit počet zábavných bitev pro hráče. Stručně řečeno, počet bitev v horní, prostřední a dolní části seznamu musí být stejný a týmy musí být vyvážené podle počtu a tříd vozidel.

Budou prémiová vozidla zeslabena? Hráči se bojí o Skorpion.

Prémiovým vozidlům se nic špatného nestane. Možná jste si všimli, že poslední aktualizace je naopak vylepšila.

2. Otázky a odpovědi vývojářů

Aktualizováno

Otázky a odpovědi s vývojáři

Budou do klienta přidány informace o průchodnosti terénem a stabilizaci?

– To neumíme říct jistě. Stále probíráme, jaké dodatečné parametry by měly být v charakteristice zobrazeny.

Proč přesně došlo k snížení poškození za minutu u vozidla STA-2?

– Došlo k němu kvůli vylepšení jeho ostatních charakteristik.

Kdy můžeme čekat vyvážení rychlosti střelby nejlepších děl britského tanku Valentine?

– Žádné speciální vyvážení děl tanku Valentine neplánujeme.

Bude WG resetovat schopnosti a specializace posádky vozidla WT auf E 100 na jeho náhradě, tedy Grille 15?

– Ne, specializace posádky po nahrazení vozidla WT E 100 vozidlem Grille 15 resetovat nebudeme.

Vrátí se vylepšená věž vozidla Caernarvon místo té, která byla vymyšlena na základě prototypu?

– Ano, ke změně věže dojde. Pravděpodobně koncem tohoto roku, nebo začátkem příštího.

Plánujete přidat k tanku Challenger 20librové dělo?

– Ne, neplánujeme.

WZ-120 má dvě nejlepší děla: 100 mm a 122 mm. Plánujete přidat to 100mm také tanku 121?

– Ne, neplánujeme.

Dynamické čety s rozdílem třech nebo více úrovní – budou také penalizovány?

– U dynamických čet nebude žádná penalizace nebo bonus (v bitvě, ve které byla četa vytvořena). Ale v další bitvě této čety budou pravidla a penalizace platit jako pro jakoukoliv jinou četu.

Kdy a jak bude vyváženo dělostřelectvo?

– Vyvážení dělostřelectva proběhne společně s globálním vyvážením ostatních tanků. Detaily o termínech těchto změn budou brzy zveřejněny.

Přepracujete dostupné mapy (zejména koridorové mapy)?

– Některé mapy předělávat chceme, ale stále vedeme diskuze, jak to provést co nejlépe.

Podnikají se nějaké kroky (na vývojářské úrovni) proti „cheatovacím“ modům?

– Ano, podnikají. V budoucnosti se budeme na cheaty soustředit daleko více. Bližší informace zatím nemůžeme poskytnout, abychom to tvůrcům těchto modů neusnadňovali. Mody budeme nadále velmi podporovat, ale aktivně budeme potírat mody, které mají na hraní negativní vliv.

Nějaké plány na zavedení vylepšené tvorby bitev na základě schopností? (například +1/-1 místo +2/-2)

– Nic takového v současnosti neplánujeme.

Kdy a jak dojde ke změně či odstranění prémiové munice?

– V současné době prémiovou munici neplánujeme odstraňovat. Během velkého vyvážení hry však možná dojde k určitým změnám parametrů a mechanik.

Bude se 25% RNG nějak měnit?

– Žádné změny se momentálně neplánují.

Plánují se lepší výukové mise?

– Ano. Máme jisté plány, jak vylepšit výukové mise pro nováčky.

Nové zvuky děl nízké ráže mohou být realistické, ale nezní příliš dobře a jsou nudné. Budete jejich zvuk opět měnit nebo budou k dispozici staré zvuky jako alternativa?

– Na stávajících zvucích budeme pracovat. Do hry ale nemáme v úmyslu dávat staré zvuky.

Ve verzi 9.15 vyvažujete 16 prémiových vozidel. Jak jste vybrali tanky k vyvážení a jak jste určili, které změny je potřeba provést?

– Vše jsme vyčetli ze statistik, které k těmto vozidlům máme. Co přesně a jak se bude u konkrétních vozidel měnit se rovněž opírá o statistiky a expertní názor našeho týmu pro vyvažování vozidel.

Kdy bude tanky možno více přizpůsobit?  Řeč je o dalším maskování, více možností emblémů a nápisů (umístění, barvy, typ písma) atd.?

– V tomto směru zatím nemáme co nového říct.  Ale myslíme na to.

Proč nemáme ve hře výběr tanků a filtry podobné těm ve WOWS?

– Podívejte se prosím na bližší informace o verzi 9.15, již tam filtry implementujeme. Seznamů výběru tanků se plánuje a vyřešíme ho o něco později.

Mapy jsou žhavým tématem. Umožníte hráčům volit mapu, kterou hrát, než bitva začne?

– Toto momentálně neplánujeme.  Názoru hráčů na mapy si však vážíme a prověříme veškeré možnosti.

Victor Kislyi se zmiňoval o změně systému schopností. Bude to změna s příklonem ke konzolovější verzi tanků?

– O konkrétní podobě změn systému schopností ještě nepadlo konečné rozhodnutí.

Když byla před rokem vydána kampaň s osobními misemi, proslýchalo se, že přibude nová kampaň každých 6 měsíců. Změnilo se v tomto ohledu něco? Můžete nám dát přibližný odhad další kampaně?

– To byly opravdu jen zvěsti. Můžeme říct jen to, že nová sezóna osobních misí se plánuje, ale na konkrétní odhady je ještě moc brzy.

Líbí se mi získávat medaile, ale vlastně za ně ani nic nezískám. Mohli byste s medailemi spojit nějaké odměny?

– Toto momentálně neplánujeme.

Odstraňujete více map, než jich přidáváte. Proč komunitě neumožníte vytvářet nové mapy? Jen se podívejte na Team Fortress a režim Forge v Halo. Komunita dokáže vymyslet skvělé věci a obohatit výběr map pro každého.

– Když jsme odebrali mapy, které měla komunita nejméně v oblibě, rovněž jsme udělali pár změn, které hráčům daly přístup k většímu výběru map, a to zejména na středních úrovních. Momentálně vyvíjíme nové mapy a rádi o nich pohovoříme více, jakmile budou připraveny k vydání. Naše nástroje pro tvorbu map bohužel neumožňují vyvíjet mapy mimo naše studia.

Budou větší mapy zváženy nebo testovány?

– Je to možné.

Vydali jste mnoho herních režimů, které jste vzápětí zrušili (Historické bitvy, Běsnění, Konfrontace).   Bude to s budoucími herními režimy jiné?

– Teď se soustředíme na zdokonalení a opravy obsahu, který už ve hře je.

Ve WoWS může být vycvičen libovolný prémiový kapitán na libovolné prémiové lodi za předpokladu, že se jedná o ten stejný národ. Bude ve WoT to samé? Například posádka těžkého tanku v prémiovém středním tanku bez postihu.

– Ne, to momentálně neplánujeme.

Byl Havoc zrušen?

– Práci na enginu jsme nezastavili, jen momentálně nemáme co nového oznamovat.

Oznámili jste ukončení režimu Běsnění. To znamená, že přijdeme o šanci získat střední tank T-22. Bude nějaké řešení nebo možnost, jak tento tank přesto získat?

– Bohužel momentálně nikoliv. Žádný jiný způsob, jak tank získat, zatím neplánujeme. Než o tanku T-22 padnou jakákoliv rozhodnutí, naší hlavní prioritou je zjistit, jak si ve hře po vyvážení povede.

O tanku M47 Patton byla poslední informace zmíněna v otázkách a odpovědích vývojářů 27. června minulého roku. Nějaké nové zprávy? 

– O tomto vozidle zatím nemáme žádné bližší informace.

Je možno upravit tvorbu bitev tanků II. až IV. úrovně tak, aby byla formátu +/- 1 úroveň? Protože je opravdu obtížné užít si hru, když se jako začátečník dostanete do bitvy s úrovní +2.

– Momentálně nejsou v náhodných bitvách žádné plány zavádět u jakýchkoliv bitevních úrovní tvorbu bitev +/-1.

Co říkáte na české tanky s automatickými nabijáky? Myslíme si, že jsou moc silné. Měly by být oslabeny, aby se dostaly do rovnováhy s ostatními tanky.

– Momentálně analyzujeme statistiky. Pokud se ukáže, že je potřeba je oslabit, oslabíme je.

Nedávno bylo do základního klienta zahrnuto mnoho funkcí XVM minimapy. Co se plánuje dál? Plánujete zahrnout i další mody třetích stran?

– Naše modařská komunita v průběhu let vyvinula spoustu skvělých modů. A ano, i nadále plánujeme integrovat některé funkce těch nejoblíbenějších modů do hry coby oficiální součást základního klienta.

Podtitulem verze 10.0 byl Rubicon. Teď ale došlo k odložení. Jak dlouho máte v plánu provozovat verzi 9.x?

– To je těžké říct. Rozhodli jsme se nehonit vzletně znějící názvy a prostě se soustředit na vydávání kvalitních aktualizací.

Zábavný režim na apríla se nám opravdu líbil. Zklamala ale jedna věc, a sice to, že všechny ty vtipné herní režimy od Wargamingu měly jen omezené trvání. Občas bychom si rádi zahráli zrovna takový režim, abychom se prostě odreagovali u něčeho jiného. Co takhle tyhle vtipné režimy přidat do hry? A ještě jedna otázka. Bylo by super, kdyby tyhle režimy byly podporovány ve výcvikovém režimu. Co vy na to?

– Zatím žádné takové plány nemáme, ale jsme opravdu rádi, že si hráči aprílové herní režimy užívají.

Zavřít