Verze 9.14: Prvky

1. Verze 9.14: Fyzika

Aktualizováno

2. Verze 9.14: Zvuk

Aktualizováno

Součástí aktualizace 9.14 byl přechod na novou zvukovou platformu Audiokinetic Wwise, což znamená zásadní změny zvuků ve hře.

Díky nové technologii budou tankové bitvy ještě lepší s realističtějšími zvuky, které vás vtáhnou do centra dění. Změna převodového stupně, klepání pásů na dlažbě, zvuky střel letících vzduchem, to vše pomáhá dotvářet atmosféru a vtáhne vás do hry. Přidáním nových zvuků se však nezlepší jen atmosféra a vtažení do hry, ale také informační hodnota audio stránky hry.

Informační hodnota zvuků

Informace jsou důležitým aspektem v honem za výhrou v bitvě. Rychlost a důslednost ve zpracování dat dává hráči výhodu oproti jeho soupeřům, kteří jsou v tomto ohledu pomalejší. Zkušení hráči využívají každého sebemenšího dostupného kousku informace o aktivitách svých nepřátel jako jsou například kouřová stopa po výstřelu či krátery v zemi po výbuchu dělostřeleckého granátu. Jinak řečeno: „Ten, který má pod palcem informace, má pod palcem i náhodné bitvy“. Dříve byl hlavním zdrojem informací o virtuálním bojišti vizuální vjem, když hráči vidí sebe nebo situaci na minimapě. Zvuky spíše dotvářely atmosféru tankové bitvy, než aby informovaly hráče o tom, co se děje.

  • Zelená část: Rozhled - oblast, kterou hráč vidí (bitevní informace vnímané audiovizuálně) 
  • Šedá část: oblast mimo hráčův rozhled (bitevní informace vnímané pouze zvukem)

Po aktualizaci 9.14 je situace velmi odlišná. Díky přechodu na platformu Audiokinetic Wwise bude možné nejen zvýšit kvalitu zvuků, což je učiní originálnějšími a rozmanitějšími, ale také umožní významně zvýšit kvalitu i množství informací obdržených z bitvy.

V současné aktualizaci poskytuje každý vystřelený granát mnohem více informací - přibližnou ráži protivníkova děla, typ střely, přibližné množství obdrženého poškození, atd. Vyhodnocením těchto informací budete moci jednat správně v nastalé situaci a učinit relevantní závěry.

Mimo všech informací o událostech v bitvě (střely, zásahy, průrazy, atd.) hra poskytuje také velké množství dodatečných upozornění, které hráče informují čistě a detailně. Například se jedná o zvuky přebíjení munice, zvuky indikující poškození modulů hráčova tanku a také dlouho očekávané zvuky kritických zásahů uštědřených nepřátelům, stejně jako zvukové upozornění pro specializaci Šestý smysl.

Výkon/technické komponenty

Navíc se k vylepšení uměleckého a informativního aspektu podařilo i vylepšit výkon herního klienta. Technologie Audiokinetic Wwise totiž umožňuje přenést výpočty zvuků na jiné jádro procesoru. Navíc je zde také možnost zakázat výpočty zvuků ve hře, což může být řešením pro majitele slabších počítačů. Dá se tím totiž dosáhnout až 30% zlepšení výkonu na jednojádrových a až 5% zlepšení na vícejádrových procesorech.

Vyvinuty byly sady zvukových konfigurací pro různé typy akustických systémů, a to jak pro reproduktory s omezeným rozsahem (například reproduktory v noteboocích), tak pro reproduktory s širokým dynamickým rozsahem.

3. Verze 9.14: Vedlejší prvky

Aktualizováno

4. Verze 9.14: Mapy

Aktualizováno

Stalingrad

A test přepracované mapy Stalingrad (v.1) začal 26. února. Níže najdete změny, které byly na mapě provedeny během testovací fáze:

  • Bylo vytvořeno několik bojových zón: některé pro rychlé a mobilní vozidla, jiné pro pomalé a více pancéřované. Tyto bitevní zóny určí hratelnost daných typů vozidel
  • Byly vytvořeny nové způsoby bránění přechodů mezi zónami (otevřená prostranství náchylná k palbě místo nejasných částí na staré mapě).
  • Vizuály prostředí byly změněny, což by mělo vést k lepšímu dojmu z vizuálů mapy. Sníh by měl nyní jasně oddělovat budovy od ostatního terénu. Nepotřebné kusy šrotu v ulicích, které činily pohyb vozidel obtížným byly odstraněny. Počet objektů v hlavních zónách byl značně snížen, což by mělo nepřímo vést k navýšení FPS (počet obrázků za sekundu).
  • Další navýšení FPS lze připsat výraznému zmenšení mapy. Díky tomu budou hráči moci použít mnohem jednodušší taktiku. Tato změna také zintenzivní boj a způsobí vytvoření jasnějších bojových zón a opraví labyrintový dojem ze struktury mapy.

Toto je první část testu mapy. Její budoucnost bude rozhodnuta až po analýze statistických dat a zpětné vazby zaslané od supertesterů.


Mapy v 9.14

nOVÁ MAPA PRO HERNÍ REŽIM BĚSNENÍ: ZPUSTOŠENÁ METROPOLE

 

VYLEPŠENÍ MAPY: POSVÁTNÉ ÚDOLÍ

 

Zavřít