Nápor. Sezóna karmínového gryfa

Nápor je kompetitivní herní režim ve World of Tanks, který nabízí vzrušující utkání ve formátu 7 proti 7 ve vozidlech X. úrovně proti protivníkům s podobným hodnocením.

Součástí režimu je obrazovka přípravy na bitvu, ve které můžete upravovat složení týmu před zahájením utkání; jedinečné schopnosti vozidel a taktické schopnosti, abyste získali převahu v bitvě; a systém tvorby týmů založený na hodnocení. Vyrazte vpřed, nasbírejte body hodnocení, vyšplhejte sedmi hodnostmi, získejte progresivní odměny a obhajte své místo mezi těmi nejlepšími.

 
 

Základní pravidla režimu

Rozbalit
  • Bitvy 7 proti 7 se spojenci a nepřáteli s podobným hodnocením
  • Pouze sběratelská a vyzkoumatelná vozidla X. úrovně
  • Žádná omezení tříd vozidel
  • Tvorba týmu podle systému hodnocení hráčů tohoto režimu
  • Body hodnocení získáváte za vítězství a ztrácíte za prohry, remízy a dezerci
  • Příprava na bitvu s možností vyměnit vaše vozidlo těsně před zahájením bitvy
  • Pouze pro sólo hráče, dvoučlenné čety nebo superčety o sedmi hráčích
  • Mapy režimu: Himmelsdorf, Ensk, Útesy, Westfield, Pouštní řeka, El Halluf, Redshire, Město duchů, Plzeň, Letiště a Ledovec
  • Jedinečné úlohové schopnosti dle vaší bojové úlohy
  • Body zájmu s taktickými schopnostmi na každé mapě
  • Mlha války
  • Body prestiže získané za aktivitu v boji
  • Postupujte v každé z 5 hlavních hodností 4 divizemi. K tomu navíc existují 2 prestižní hodnosti
  • 200 bodů hodnocení na každou hlavní hodnost (50 bodů pro postup z jedné divize do další)
  • Hodnost Šampion pro hráče, kteří získají alespoň 1 000 bodů hodnocení
  • Hodnost Legenda pro hráče, kteří budou v nejlepších 10 % hráčů s hodností Šampion seřazených dle bodů hodnocení
  • Body hodnocení ztracené za delší neaktivitu
Sbalit

Systém hodnocení a tvorba týmů

Nápor je nový kompetitivní herní režim ve World of Tanks. Na rozdíl od náhodných bitev, kde je složení týmu závislé na vybraných vozidlech, se budou bitvy Náporu odehrávat ve vozidlech X. úrovně s veliteli s podobným hodnocením.

Systém tvorby týmů bere v úvahu pozici každého hráče v systému hodností a vybere protivníky s podobným hodnocením. Sestaví týmy srovnatelné síly založené na bodech hodnocení, divizi a hodnosti. Výsledkem bude střet hráčů v intenzivních bitvách ve vyrovnaných podmínkách, kde může vyhrát kdokoliv.

Pro samostatné hráče a dvoučlenné čety:

  • Hráči s rozdílem 10 nebo více divizí se nemůžou potkat ve stejné bitvě.
  • Samostatní hráči a dvoučlenné čety budou častěji postaveni proti dalším skupinám a samostatným hráčům.
  • V každém týmu je povolena pouze jedna dvoučlenná četa.

Pro superčety:

  • Superčeta může obsahovat hráče s libovolným počtem bodů hodnocení.
  • Superčety jsou vždy postaveny proti jiným superčetám.

Výpočet bodů hodnocení

Množství bodů hodnocení, které hráč po bitvě získá nebo ztratí, bude záležet jak na výsledku bitvy, tak na individuálním výkonu. Systém bere v úvahu výkon každého jednotlivého hráče dle získaných bodů prestiže a srovná je s průměrným výkonem celého týmu. Body prestiže hráči získávají za pozitivní akce v bitvě.

Za vítězství v bitvě:

  • Průměrný výkon týmu je vypočten na základě získaných bodů prestiže.
  • Rozdělení bodů hodnocení bude záležet na průměrném výkonu týmu.
  • Hráči, kteří hráli nadprůměrně, obdrží body hodnocení navíc.
  • Hráči, kteří hráli podprůměrně, obdrží méně bodů hodnocení.

Za porážky nebo remízy:

  • Průměrný výkon týmu je vypočten na základě získaných bodů prestiže.
  • Rozdělení ztracených bodů hodnocení bude záležet na průměrném výkonu týmu.
  • Hráči, kteří hráli nadprůměrně, ztratí méně bodů hodnocení.
  • Hráči, kteří hráli podprůměrně, ztratí více bodů hodnocení.

Za dezerci nebo neaktivitu v bitvě hráči vždy ztratí velké množství bodů hodnocení, nehledě na její výsledek.

Čety a komunikace

Do bitvy v režimu „Nápor“ lze vstoupit třemi způsoby.

  • Velitel může hrát sám jako samostatný hráč
  • Hráči se mohou spojit a vytvořit dvoučlennou četu
  • Skupiny hráčů mohou vytvořit superčetu

Superčeta se skládá ze 7 velitelů, kteří mohou do Náporu vstoupit jako kompletní tým.

Rozdíl mezi body hodnocení v četě o dvou hráčích nesmí překročit 350 bodů.

Superčeta může obsahovat hráče s libovolným počtem bodů hodnocení.

Hráči si mohou vybrat stejná vozidla jako jejich spoluhráči. Na třídy vozidel nejsou kladena žádná omezení.

Příprava na bitvu

Po výběru režimu „Nápor“ budete přesměrováni na obrazovku s přípravou na bitvu. Zde budete mít možnost vyměnit své vozidlo X. úrovně, zvolit si alternativní vybavení, granáty nebo spotřební doplňky a strategicky se poradit se svým týmem, než odpočet skončí.

Nezapomeňte, že v tomto režimu mohou být použita pouze opravená vozidla plně obsazená posádkou a naložená municí.

Hlasová komunikace ve hře

V Náporu budete moci se svými spoluhráči komunikovat a koordinovat taktiku prostřednictvím hlasové komunikace.

Funkce je ve výchozím nastavení vypnuta, hráči však mohou do hlasové komunikace vstoupit zmáčknutím klávesy „H“ (ve výchozím nastavení) nebo přímo skrze rozhraní režimu kliknutím na „Aktivovat hlasovou komunikaci“. Hráči se zapnutou hlasovou komunikací jsou označeni speciální ikonou reproduktoru.

Po spuštění obrazovky přípravy na bitvu se hlasová komunikace mezi dvoučlennými četami a superčetami automaticky připojí k týmovému kanálu hlasové komunikace. Pokud hráč v četě svou hlasovou komunikaci nedeaktivoval, pak bude na začátku bitvy automaticky připojen k týmové komunikaci.

Hlasová komunikace si nyní zachovává své nastavení z předchozí bitvy.

Mlha války

Mlha války skryje na začátku utkání složení nepřátelského týmu. Dokud nebudou všechna nepřátelská vozidla odhalena spojenci, nebudete vědět nic o síle ani umístění týmu protivníka.

Body prestiže

Získávejte v Náporu body prestiže, abyste vylepšili své hodnocení a svůj postup a nabili během bitvy svou speciální úlohovou schopnost.

Bojové akce

Body prestiže jsou udělovány za základní akce v boji, jako je:

  • Způsobování poškození
  • Asistování odhalením
  • Ničení pásů
  • Udělování kritických zásahů
  • Ničení nepřátelských vozidel
  • Odhalování nepřátelských vozidel
  • Blokování poškození pancířem
  • Obsazení základny
  • Obrana základny
  • Ztráta bodů výdrže
  • Asistování ochromením
  • Udělování poškození Dělostřeleckým úderem nebo Krycí palbou
  • Vylepšování výkonu spojenců pomocí Povzbuzení
  • Obnovování bodů výdrže spojenců
  • Obsazování bodů zájmu
  • Používání taktické schopnosti
    Divizní radar
  • Pasivní výdělky v bitvě

Bojové modifikátory

Bojové modifikátory byly do režimu zavedeny, aby byl Nápor zajímavější a více jste si ho užili. Umožňují vám také vyzkoušet si různé taktiky a manévry.

V Sezóně karmínového gryfa budou dva bojové modifikátory:

  • Počet bodů výdrže všech vozidel, s nimiž lze hrát v Náporu, je zvýšen o 25 %.
  • Čas obnovení spotřebních doplňků se zkrátí z 90 na 45 sekund.

Bojové úlohy

Ve World of Tanks má každé vozidlo VI.–X. úrovně konkrétní bojovou úlohu, která se odvíjí od jeho třídy. Celkem je ve hře 15 úloh, z nichž každá reprezentuje hlavní parametry a účel konkrétního vozidla v bitvě.

  • Útočné těžké tanky
  • Průlomové těžké tanky
  • Všestranné těžké tanky
  • Podpůrné těžké tanky
  • Útočné střední tanky
  • Všestranné střední tanky
  • Odstřelovací střední tanky
  • Podpůrné střední tanky
  • Útočné stíhače tanků
  • Všestranné stíhače tanků
  • Odstřelovací stíhače tanků
  • Podpůrné stíhače tanků
  • Všestranné lehké tanky
  • Kolové lehké tanky
  • Dělostřelectvo
Útočné těžké tanky

Útočné těžké tanky:

Těžce obrněná vozidla, která se drží na okraji útočné linie a dokážou efektivně oplácet poškození a zadržovat nepřátelský postup.

Typičtí představitelé:

Průlomové těžké tanky

Průlomové těžké tanky:

Vozidla s dobrou pohyblivostí a spolehlivým pancířem, který jim umožňuje efektivitu v první linii útoku během pozičního boje na krátkou vzdálenost i během obchvatných manévrů.

Typičtí představitelé:

Všestranné těžké tanky

Všestranné těžké tanky:

Víceúčelové tanky, které se snadno přizpůsobí jakékoli bojové situaci.

Typičtí představitelé:

Podpůrné těžké tanky

Podpůrné těžké tanky:

Vozidla se skvělými děly, která jsou nejefektivnější při hraní v konkrétních podmínkách. Během krátkého času dokážou způsobit velké množství poškození.

Typičtí představitelé:

Útočné střední tanky

Útočné střední tanky:

Vozidla se slušným pancířem, která jsou nejvhodnější pro boj na krátké vzdálenosti a střety s nepřátelskými těžkými tanky.

Typičtí představitelé:

Všestranné střední tanky

Všestranné střední tanky:

Dobře vyvážená vozidla, která jsou schopná zastávat širokou škálu bojových úkolů. Snadno se přizpůsobí většině map i taktických situací.

Typičtí představitelé:

Odstřelovací střední tanky

Odstřelovací střední tanky:

Vozidla s vynikajícími děly a slabým pancířem, která vykazují vysokou výkonnost na dlouhé vzdálenosti.

Typičtí představitelé:

Podpůrné střední tanky

Podpůrné střední tanky:

Vozidla se skvělými děly, která jsou nejefektivnější při hraní v konkrétních podmínkách. Během krátkého času dokážou způsobit velké množství poškození.

Typičtí představitelé:

Útočné stíhače tanků

Útočné stíhače tanků:

Vozidla, která mají nízkou pohyblivost, ale spolehlivý čelní pancíř. Vykazují vysokou výkonnost při boji v předních liniích.

Typičtí představitelé:

Všestranné stíhače tanků

Všestranné stíhače tanků:

Stíhače tanků s průměrnými vlastnostmi, které jsou stejně efektivní na jakoukoli vzdálenost.

Typičtí představitelé:

Odstřelovací stíhače tanků

Odstřelovací stíhače tanků:

Vozidla se slabým pancířem, ale solidními děly, která jsou ve většině bojových situací nejlepší k přepadovým taktikám.

Typičtí představitelé:

Podpůrné stíhače tanků

Podpůrné stíhače tanků:

Vozidla se skvělými děly, která jsou nejefektivnější při hraní v konkrétních podmínkách. Během krátkého času dokážou způsobit velké množství poškození.

Typičtí představitelé:

Všestranné lehké tanky

Všestranné lehké tanky:

Rychlá a obratná vozidla, která mohou jak provádět průzkum, tak i udělovat poškození při obchvatných manévrech.

Typičtí představitelé:

Kolové lehké tanky

Kolové lehké tanky:

Vozidla s vynikajícími parametry rychlosti, která lze efektivně nasadit různými způsoby v závislosti na konkrétní mapě nebo taktické situaci.

Typičtí představitelé:

Dělostřelectvo

Dělostřelectvo:

Podpora spojeneckých útoků na dlouhou vzdálenost. Podpůrná vozidla s různou efektivností, která se odvíjí od bojových situací a výkonu celého týmu.

Typičtí představitelé:

Úlohové schopnosti

Každá z 15 bojových úloh má jedinečnou úlohovou schopnost, která může ovlivnit vývoj bitvy ve váš prospěch. V útočném těžkém tanku můžete například použít Polní opravy k vytvoření oblasti, která postupně obnovuje body výdrže vašeho vozidla a vozidel ostatních členů týmu v její blízkosti. Ve všestranném lehkém tanku zase můžete použít Průzkumný let a povolat průzkumné letadlo.

Úlohové schopnosti mají tři úrovně nabití. Čím vyšší je úroveň nabití při aktivaci schopnosti, tím silnější její efekt bude.

  • Svou úroveň nabití můžete zvýšit prováděním pozitivních bojových akcí a sbíráním bodů prestiže.
  • Úlohovou schopnost je možné aktivovat, jakmile se nabije 1. úroveň. Některé schopnosti již budou na začátku bitvy nabity na první úroveň.
  • Aktivování schopnosti využije veškeré nasbírané nabití.
  • Počítadlo bodů prestiže se po aktivaci schopnosti nevynuluje, akumulace nabití však začne nanovo.
  • Po uplynutí doby obnovení je možné schopnost použít znovu, jakmile se znovu nabije na 1. úroveň.
  • Všechna vozidla se stejnou bojovou úlohou mají stejnou schopnost.

Přehled schopností

  • Lehké tanky
  • Střední tanky
  • Těžké tanky
  • Stíhače tanků
  • Dělostřelectvo

Průzkumný let

Nad vybranou oblastí přeletí během pár sekund průzkumný letoun. Odhalená nepřátelská vozidla zůstanou po krátký časový úsek viditelná.

Na začátku bitvy je tato schopnost nabita na první úroveň.

Všestranné lehké tanky

Aktivní průzkum

Bude zvýšen dohled. Časovač se obnoví, pokud bude nepřátelské vozidlo po vašem odhalení zničeno.

Kolové lehké tanky

Zuřivost

Doba nabíjení děla a rozptyl děla během palby, za pohybu a během otáčení korby a věže jsou sníženy.

Časovač se obnoví, pokud způsobíte poškození nárazem nebo střelbou z krátké vzdálenosti.

Útočné střední tanky

Povzbuzení

Vaše a spojenecké posádky získají bonus k úrovni hlavní kvalifikace.

Vozidla nemůžou aktivovat více než jeden povzbuzující efekt najednou.

Všestranné střední tanky

Krycí palba

Na vybranou oblast bude po dobu několika sekund útočit dělostřelecký úder. Cíle ovlivněné útokem budou poškozeny a ochromeny.

Spojenci v ovlivněné oblasti budou ochromeni, ale nedostanou žádné poškození.

Odstřelovací střední tanky

Trik

Pro systémy nabíjení zásobníku: Zbývající čas nabíjení zásobníku bude snížen.

Pro systémy s automatickým dobíjením: Veškeré vypálené granáty v aktuálním cyklu budou dobity rychleji.

Tyto schopnosti je možné aktivovat pouze během procesu nabíjení.

Podpůrné střední tanky

Polní opravy

Vytvoří okolo vašeho vozidla oblast, která obnovuje body výdrže vašeho a spojeneckých vozidel.

Útočné těžké tanky

Jeden za všechny

Posádka obdrží bonus k úrovni hlavní kvalifikace za každé spojenecké vozidlo s různou úlohou v bitvě.

Násobitel bonusu nemůže být nižší než 1.

Průlomové těžké tanky

Lovec odměn

Pasivní akce:

  • Doba nabíjení děla bude snížena za každé nepřátelské vozidlo poškozené výstřelem.

Po aktivaci:

  • Obnoví počet nepřátelských vozidel poškozených výstřelem.
  • Obnoví body výdrže vašeho vozidla za každé nepřátelské vozidlo poškozené výstřelem.

Všestranné těžké tanky

Soustředění na cíl

Doba nabíjení mezi výstřely a rozptyl děla během palby, za pohybu a během otáčení korby a věže jsou sníženy.

Na začátku bitvy je tato schopnost nabita na první úroveň.

Podpůrné těžké tanky

Přímo vpřed

Výkon motoru vašeho vozidla a rychlost oprav poškozených modulů budou zvýšeny, trvání ochromení bude sníženo.

Když je tato schopnost aktivní, každý nepřátelský granát, který zasáhne vaše vozidlo, sníží zbývající dobu nabíjení.

Útočný stíhač tanků

Čistý zásah

Rozptyl děla během palby, za pohybu a během otáčení korby a věže je snížen.

Když je tato schopnost aktivní, poškození výstřelem snižuje dobu nabíjení děla o procenta, o která se snížil počet bodů výdrže nepřátelského vozidla.

Zničení nepřátelského vozidla značně sníží dobu nabíjení děla.

Všestranné stíhače tanků

Přímý zásah

Rozptyl na 100 m se bude rovnat 0,01 m. Časovač se obnoví, pokud způsobíte poškození střelbou z dlouhé vzdálenosti.

Pokud vaše vozidlo nebylo v okamžiku výstřelu odhaleno, nepřátelské vozidlo obdrží větší poškození.

Odstřelovací stíhače tanků

Druhý dech

Akcelerace:

Výkon motoru a maximální rychlost jízdy vpřed / couvání budou zvýšeny.

Obnovení:

Obnovuje odolnost vozidla v závislosti na ztracených bodech výdrže během aktivní akcelerace.

Na začátku bitvy je tato schopnost nabita na první úroveň.

Podpůrné stíhače tanků

Nucený pochod

Výkon motoru a maximální rychlost vašeho vozidla se zvýší a bude vylepšeno maskování.

Dělostřelectvo

Body zájmu

Přestože se utkání v Náporu budou odehrávat na známých bojištích, jako je Himmelsdorf a Ensk, speciálně pro nový režim bylo zavedeno několik změn. Byly přidány nebo odebrány prvky jako jsou kryty, průjezdy, budovy a objekty, aby na těchto mapách z náhodných bitev vzrostl faktor soutěživosti.

Do bojišť byly navíc zavedeny speciální body zájmu. Tyto nové body je možné obsadit, aby se odemkly taktické schopnosti. Na rozdíl od úlohových schopností, které jsou vázány na vozidla, je tento nový prvek stejný pro každé utkání a je dostupný všem hráčům.

Každá mapa režimu „Nápor“ má dva až čtyři body zájmu a dvě odpovídající taktické schopnosti. Obsazování bodů zájmu je podobné obsazování základen, má však jiné časy pro obsazení a dodatečná omezení.

Taktické schopnosti

Velitelství dělostřelectva

Obsazení Velitelství dělostřelectva odemyká Dělostřelecký úder: Po několika vteřinách na vybranou oblast zaútočí dělostřelecký úder. Cíle ovlivněné útokem budou poškozeny a ochromeny. Spojenci v ovlivněné oblasti budou ochromeni, ale nedostanou žádné poškození. Velitelství dělostřelectva lze znovuobsadit po několika minutách. Výchozí klávesa aktivace je klávesa 8.

  • Obsazení Velitelství dělostřelectva zabere 15 sekund.
  • Body zájmu lze obsadit pouze jedním vozidlem.
  • Způsobení poškození nebo kritického poškození obsazujícímu vozidlu postup obsazování resetuje.
  • Obdržení poškození během obsazování vám na 5 sekund znemožní bod zájmu znovu začít obsazovat.
  • Spojenci a protivníci mohou bod začít obsazovat bez jakýchkoliv omezení.
  • Hráč může najednou získat pouze jeden Dělostřelecký útok.
  • Komunikační centrum je stále možné obsadit bez ohledu na stav Dělostřeleckého útoku.
  • Po obsazení Velitelství dělostřelectva potrvá 120 sekund, než bude tento bod zájmu obnoven.

Komunikační centrum

Obsazení Komunikačního centra odemyká taktickou schopnost Divizní radar. Po aktivaci zůstanou všechna nepřátelská vozidla po krátký časový úsek viditelná. Komunikační centrum lze znovuobsadit po několika minutách. Výchozí klávesa aktivace je klávesa 9.

  • Obsazení Komunikačního centra zabere 7 sekund.
  • Body zájmu lze obsadit pouze jedním vozidlem.
  • Způsobení poškození nebo kritického poškození obsazujícímu vozidlu postup obsazování resetuje.
  • Obdržení poškození během obsazování vám na 5 sekund znemožní bod zájmu znovu začít obsazovat.
  • Spojenci a protivníci mohou bod začít obsazovat bez jakýchkoliv omezení.
  • Hráč může najednou získat pouze jeden Divizní radar.
  • Velitelství dělostřelectva je stále možné obsadit bez ohledu na stav Divizního radaru.
  • Po obsazení Komunikačního centra potrvá 120 sekund, než bude tento bod zájmu obnoven.

Změny map

Na rozdíl od náhodných bitev je režim Nápor pouze pro utkání vozidel X. úrovně s týmy o 7 velitelích. Abychom tento zásadní rozdíl zohlednili a zvýšili soutěživost režimu, některé z dostupných map byly upraveny.

Nové mapy

Letiště

Ledovec

Plzeň

Byly přidány kryty s novými pozicemi.

Před

Po

Ensk

Bylo odstraněno několik budov a nákladních vagónů a bylo přidáno několik nových objektů.

Před

Po

Himmelsdorf

Byly změněny některé úkryty a byla upravena oblast s fontánou tak, aby se zvýšila efektivita pozic v oblasti. Byly přidány nákladní vagóny a další budovy a některé budovy byly přepracovány.

Před

Po

Pouštní řeka

Bylo přidáno několik zničitelných budov a vzrostlo množství rostlinstva.

Před

Po

El Halluf

Skalnaté úbočí je nyní méně příkré.

Před

Po

Hodnosti Náporu

Herní režim má celkem sedm hodností:

  1. Debutant
  2. Železný
  3. Bronzový
  4. Stříbrný
  5. Zlatý
  6. Šampion
  7. Legenda

Pět hlavních hodností (Debutant až Zlatý) se každá skládá ze čtyř divizí (A, B, C a D). Všichni hráči začínají v divizi D na hodnosti Debutant. Za sbírání bodů budete pozvolně postupovat až do Divize A hodnosti Zlatý. K postupu z jedné divize do další potřebujete 50 bodů hodnocení, celkem tedy 1 000 bodů hodnocení. Body hodnocení získáváte za vítězství a ztrácíte za prohry, remízy a dezerci.

Prestižní hodnosti

Hodnosti Šampion a Legenda nejsou rozděleny do divizí A–D a neexistuje fixní počet bodů hodnocení potřebných pro postup z jedné hodnosti do další. Místo toho 10 % hráčů s nejvyšším počtem bodů hodnocení s hodností Šampion automaticky postoupí na hodnost Legenda.

Počet hráčů, kteří dosáhnou hodnosti Legenda, bude záležet na celkovém počtu hráčů s hodností Šampion. Umístění hráčů s hodností Šampion a Legenda se aktualizuje každých 15 minut.

Hodnost Šampion

Pro dosažení úrovně Šampion získejte alespoň 1 000 bodů hodnocení

Hodnost Legenda

Pro dosažení úrovně Legenda buďte mezi 10 % nejlepších hráčů v žebříčku

 

Odměny

V režimu „Nápor“ se můžete těšit na dvě řady odměn s jedinečnými prvky na úpravu vzhledu za postup hodnostmi a hromadu herních odměn za vítězství.

ODMĚNY ZA POSTUP

  • Debutant
  • Železný
  • Bronzový
  • Stříbrný
  • Zlatý
  • Šampion
  • Legenda
Maskovací vzor „Debutant“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
2D styl „Gryf (Karmínový)“
WZ-111 model 5A
E 50 Ausf. M
T110E4
Maskovací vzor „Železný“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Prvek pro vojenské známky: Gravírování „Body prestiže“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Železný“
Maskovací vzor „Bronzový“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Bronzový“
Dodatečná kopie 2D stylu „Gryf (Karmínový)“
Maskovací vzor „Stříbrný“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Prvek pro vojenské známky: Gravírování „Vítězství karmínového gryfa“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Stříbrný“
Maskovací vzor „Zlatý“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Zlatý“
Dodatečná kopie 2D stylu „Gryf (Karmínový)“
Maskovací vzor „Šampion“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Odznak „Trnitá cesta“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Šampion“
25 bonů denně za udržení se na pozici v žebříčku
Dodatečná kopie 2D stylu „Gryf (Karmínový)“
Maskovací vzor „Legenda“ pro styl „Gryf (Karmínový)“
Odznak „Ke hvězdám!“
Stužka přezdívky „Poslední z gryfů“
Prvek pro vojenské známky: Podklad „Legenda“
50 bonů denně za udržení se na pozici v žebříčku
Dodatečná kopie 2D stylu „Gryf (Karmínový)“

První řada odměn se točí okolo progresivního 2D stylu a zahrnuje doprovodné emblémy, nápisy a úpravy vzhledu vojenských známek. Odměny jsou hráčům udělovány za postup hodnostmi a určité úspěchy v bitvě.

Nový progresivní 2D styl

Nejhodnotnější odměnou je progresivní 2D styl „Gryf (Karmínový)“, který se mění s každou novou hodností. Tento styl lze aplikovat pouze na vozidla X. úrovně a skládá se z maskovacího vzoru, nápisů a emblémů.

Hráči styl obdrží po odehrání první bitvy v novém režimu, a po dosažení hodností Bronzový, Zlatý, Šampion a Legenda mohou získat až čtyři další kopie. Jednu dodatečnou kopii stylu lze získat za šest šťastných známek, které je možné získat za plnění týdenních misí.

Od této sezóny dále můžete tento styl použít na jakékoliv vozidlo ve vaší garáži.

Maskovací vzor se vylepší poté, co hráč poprvé dosáhne nové hodnosti.

Po splnění určitých podmínek lze v režimu Nápor získat tři verze pěti emblémů a devět jedinečných nápisů. Mezi výzvy patří např. 15 vítězství jako součást superčety nebo způsobení 25 000 bodů poškození. Tyto speciální prvky úpravy vzhledu lze aplikovat pouze na 2D styl režimu „Nápor“.

  • Emblémy
  • Nápisy

Ničivé poškození
Podmínky:
Způsobte v Náporu 25 000/225 000/550 000 bodů poškození.
 
Odměna:
1 emblém „Ničivé poškození 1“
1 emblém „Ničivé poškození 2“
1 emblém „Ničivé poškození 3“
Exhibiční výkon
Podmínky:
Vybojujte v Náporu 10/25/50 bitev s vozidlem se stylem „Gryf (Karmínový)“.
 
Odměna:
1 emblém „Exhibiční výkon 1“
1 emblém „Exhibiční výkon 2“
1 emblém „Exhibiční výkon 3“
Do kruhu pro obsazování
Podmínky:
Získejte v Náporu celkem 250/500/750 bodů za obsazování/obranu základny.
 
Odměna:
1 emblém „Do kruhu pro obsazování 1“
1 emblém „Do kruhu pro obsazování 2“
1 emblém „Do kruhu pro obsazování 3“
Taktická výhoda
Podmínky:
Obsaďte v týmu celkem 15/150/375 bodů zájmu v Náporu (zahrnuje obsazení od hráče a jeho spojenců).
 
Odměna:
1 emblém „Taktická výhoda 1“
1 emblém „Taktická výhoda 2“
1 emblém „Taktická výhoda 3“
Než se opět shledáme
Podmínky:
Zničte v Náporu 15/150/300 vozidel.
 
Odměna:
1 emblém „Než se opět shledáme 1“
1 emblém „Než se opět shledáme 2“
1 emblém „Než se opět shledáme 3“
 
 
 
 
 

Druhové ve zbrani
Podmínky:
Vyhrajte v Náporu 25 bitev ve dvoučlenné četě.
 
Odměna:
Nápis „Druhové ve zbrani“
Tým snů
Podmínky:
Vyhrajte 5 bitev v Náporu jako součást superčety složené z hráčů jednoho klanu.
 
Odměna:
Nápis „[TÝM_SNŮ]“
Předvoj
Podmínky:
Zničte v Náporu 10x jako první nepřátelské vozidlo.
 
Odměna:
Nápis „Předvoj“
Superčeta!
Podmínky:
Vyhrajte 15 bitev Náporu jako součást superčety.
 
Odměna:
Nápis „Superčeta!“
Nezastavitelný
Podmínky:
Zůstaňte v Náporu sami proti 3 nepřátelským vozidlům a vyhrajte.
 
Odměna:
Nápis „Nezastavitelný“
Dravec
Podmínky:
Odhalte nebo zničte v Náporu 500 nepřátelských vozidel.
 
Odměna:
Nápis „Dravec“
7 proti 7
Podmínky:
Staňte se 50x v Náporu nejlepším hráčem svého týmu podle získaných bodů prestiže.
 
Odměna:
Nápis „7 proti 7“
Královská postupka
Podmínky:
Zničte v jedné bitvě v Náporu 5 nepřátelských vozidel.
 
Odměna:
Nápis „Královská postupka“
Rychlý a zběsilý
Podmínky:
Vyhrajte bitvu v Náporu zničením všech nepřátelských vozidel za méně než 150 sekund.
 
Odměna:
Nápis „Rychlý a zběsilý“
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nájemní vozidla

Za odehrání první bitvy v režimu „Nápor“ budete odměněni třemi nájemními vozidly použitelnými v rámci režimu:

Všechna nájemní vozidla jsou repliky stávajících tanků a mají stejné parametry a vlastnosti. Ta na vašem účtu zůstanou až do konce sezóny a po jejím konci budou odstraněna.

Prvky vojenských známek

Hráči si po dosažení hodnosti Železný a vyšší odemknou jedinečné podklady pro vojenské známky. Na hodnosti Železný získají také gravírování s počtem získaných bodů prestiže a na hodnosti Stříbrný dodatečné gravírování s počtem vítězství v aktuální sezóně.

Gravírování „Body prestiže“

Gravírování „Vítězství karmínového gryfa“

Ocenění a stužky

Nejlepší a nejambicióznější hráči, kteří dosáhnout prestižních hodností, obdrží skvělé ocenění Vzorný tankista a působivou stužku spolu s denní odměnou 25 bonů za hodnost Šampion a 50 bonů za hodnost Legenda.

Odznak „Trnitá cesta“

Odznak „Ke hvězdám!“

Stužka přezdívky „Poslední z gryfů“

Odměny za vítězství

V druhé řadě odměn bude nyní váš postup určen sadou navazujících týdenních bojových misí, namísto dosavadního postupu za určitý počet vítězství.

Na začátku sezóny se vám zpřístupní pět jednoduchých misí. Všechny mise se plní postupně, jedna za druhou, a za každou dokončenou misi získáte užitečné herní odměny. Na konci týdenního období se váš postup vynuluje a získáte přístup k nové sadě stejných misí se stejnými odměnami. Seznam misí se aktualizuje každé pondělí.

Během hraní Náporu budete také moci získávat body Battle Passu.

  • Bojová mise 1
  • Bojová mise 2
  • Bojová mise 3
  • Bojová mise 4
  • Bojová mise 5
Bojová mise 1

Podmínka: Umístěte se mezi 5 nejlepšími hráči podle získaných bodů prestiže.

Omezení: Pouze v režimu Nápor. Všechny bojové mise jsou plněny postupně.

Odměna: Jeden den prémiového účtu WoT

Bojová mise 2

Podmínka: Získejte v libovolném počtu bitev 150 bodů prestiže.

Omezení: Pouze v režimu Nápor. Všechny bojové mise jsou plněny postupně.

Odměna0 +50

Bojová mise 3

Podmínka: Způsobte v libovolném počtu bitev 3 000 bodů poškození.

Omezení: Pouze v režimu Nápor. Všechny bojové mise jsou plněny postupně.

Odměna0 +50

Bojová mise 4

Podmínka: Zničte v libovolném počtu bitev 3 nepřátelská vozidla.

Omezení: Pouze v režimu Nápor. Všechny bojové mise jsou plněny postupně.

Odměna0 +75

Bojová mise 5

Podmínka: Vyhrajte 2 bitvy.

Omezení: Pouze v režimu Nápor. Všechny bojové mise jsou plněny postupně.

Odměna0 +75

Po dokončení sady pěti misí získáte jednu šťastnou známku, speciální herní měnu. Shromažďujte šťastné známky během celé sezóny a získejte ty nejhodnotnější ceny z druhé řady odměn: progresivní 2D styl (dostupný také v první řadě odměn), univerzální výcvikový manuál, dny prémiového účtu WoT a další skvělé dobroty.

Vaše odměny za získané šťastné známky vám budou připsány automaticky. Jakmile nashromáždíte určitý počet šťastných známek, okamžitě získáte hodnotný herní předmět.

Žebříček

Aktivita hráčů s hodnostmi Šampion a Legenda je zaznamenána v dynamickém žebříčku Náporu v herním klientovi.

Pozice hráče v žebříčku závisí na množství bodů hodnocení, které získal. Pokud bude mít stejný počet bodů hodnocení několik hráčů, vyšší pozici obsadí ten hráč, který v Náporu odehrál více bitev. K aktualizaci žebříčku dojde každých 15 minut.

Neaktivita hodnosti

Hráči s hodnocením Stříbrný nebo vyšší budou ztrácet body hodnocení za delší neaktivitu. Když se hráč umístí v jedné z těchto čtyř hodností, každá bitva je odmění určitým počtem nabití aktivity. Tato nabití hráč obdrží za jakýkoliv výsledek bitvy, nebude však poskytnut neaktivním hráčům ani těm, kteří bitvu opustí předčasně.

V ukazateli aktivity může mít hráč nastřádáno až 14 nabití aktivity, které se vypotřebovávají rychlostí 1 nabití za den. Pokud na konci dne akce hráč nemá žádné nabití aktivity, pak přijde o několik bodů hodnocení v závislosti na své aktuální hodnosti.

Počet nabití aktivity získaných za bitvu:

Počet bodů hodnocení ztracených za každý den neaktivity:

  • Hodnost Stříbrný:5 nabití
  • Hodnost Zlatý:5 nabití
  • Hodnost Šampion:1 nabití
  • Hodnost Legenda:1 nabití
  • Hodnost Stříbrný: –3 body
  • Hodnost Zlatý: –5 bodů
  • Hodnost Šampion: –25 bodů
  • Hodnost Legenda: –50 bodů

Hráč s plně nabitým ukazatelem aktivity má 14 dní na obnovení hraní, než začne ztrácet část svých bodů hodnocení. Delší období neaktivity povede ke ztrátě hodnosti, potenciálně až na divizi A hodnosti Bronzový.

Systém neaktivity hodností umožňuje hráčům vzít si přestávku, zajistí však soutěživost režimu až do konce. Hráči se musí hry účastnit pravidelně, jinak přijdou o nejvyšší hodnost s nejlepšími odměnami.

Disciplinární akce

Předčasné opuštění bitvy nebo neúčast v bitvě může váš tým výrazně oslabit. Proto využijeme disciplinární tresty a akce, které mají odrazovat od nepřijatelného chování a sankcionovat hráče, jejichž akce negativně bitvy ovlivňují.

Penalizace pomocí dočasných zákazů a značných redukcí bodů hodnocení se týká následujících činů:

  • Opuštění bitvy z obrazovky přípravy na bitvu
  • Nečinnost v bitvě
  • Předčasné opuštění bitvy

Za dezerci a neaktivitu v bitvě ztratíte výrazně více bodů hodnocení než za prohranou bitvu. Opakovaná porušení pravidel zvýší dobu zákazu hráče v herním režimu.


Postavte se velitelům obdobného hodnocení, vyšplhejte hodnostmi a získejte epické odměny v režimu „Nápor“.

Vpřed!

Zavřít