Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

Sandbox: İlk Sürüm İncelemesi

Komutanlar,

Bildiğiniz üzere Sandbox testimizin ilk aşamasını sonlandırmış bulunuyoruz. Sandbox sunucularımız artık çevirim dışıdır ve sizlerden gelen geri bildirimler ve kullanım istatistiklerinin incelenmesi sayesinde Sandbox testinin bir sonraki aşamasında gerçekleştireceğimiz değişiklikler üzerinde yoğun olarak çalışıyoruz.

Sandbox yayınlandığından beri World of Tanks için kullandığımız yeni test platformudur ve oyunun ilk geliştirme aşamasına oldukça benzer. Bu oldukça deneysel bir format olduğu anlamına gelir: Bu sunucuda gerçekleştirilen savaşlar farklı bir oyun deneyimi sunar ve beklediğimiz üzere oyuncular bu derece büyük değişiklikler konusunda karışık duygulara sahiplerdir. Bu yüzden canlı oyun sunucusuna herhangi bir değişikliği taşımadan önce topluluğumuzu bu testlere dahil etmenin çok önemli olduğunu hissettik. Beklediğimiz gibi, Sandbox ilk aşaması hakkında oldukça detaylı geri dönüşler elde ettik, fakat asıl önemli olan Sandbox sunucusunda fark etmiş olduğunuz değişikliklerin oyunun geleceği için aslında ne anlama geldiğini anlayabilmekti.

Tüm bunların yanında sizlerle Sandbox'ın şu anki işleyişi hakkında düşüncelerimizi paylaşmak istiyoruz. Bu rapordan yola çıkarken hedeflediğimiz özelliklerden, kontrol ettiğimiz varsayımlardan, elde ettiğimiz sonuçlardan ve bundan sonra yapmayı planladıklarımız hakkında konuşuyor olacağız.

Sandbox: Hedefler

Her şeyden önce ilk amacımız, oyuncularımızdan gelen geri bildirimleri değerlendirmekti, hâlâ da öyle. Dengeleme konusundaki endişelerinizi anlıyoruz (eşleştirme, araç rolleri arasındaki bağlantılar, bazı harita sorunları vb.). Bu sorunlar uzun bir süredir gerçekleştirdiğimiz küçük değişikliklerin sonunda ortaya çıkmıştır ve tamamen ortadan kaldırılmaları için daha köklü değişiklikler gerektirmektedir. Bu sorunlar "şak" diye ortadan kaldırılacak cinsten değil. Zamanla Sandbox, uzun soluklu geliştirme çözümlerimizi test edebileceğimiz bir platform olarak kullanılacaktır. Öncelikle araç dengelemeleri, sonrasında ise yeni bir eşleştirici geliştirme ve yeni harita yaratılışının yanında halihazırda bulunan haritaların iyileştirilmesi vb. Sizlerden gelen geri bildirimler oyunun geliştirilmeye devam etmesi için çıkış noktamız olacak.

İlk adım olarak, araç dengelemesi hakkında erişmek istediğimiz hedefler şu şekildedir: 

  1. Oyuncu hatalarının bedelini düşürmek, savaşta daha uzun kalabilmeleri için onlara daha iyi bir şans sunabilmek.
  2. Savaşın başlangıçtaki ortalama mesafesini kısaltmak, daha yakın savaşlara ve daha dinamik bir oynanışa öncelik vererek "piksel avcılığını" ve "kampçılığı" azaltmak.
  3. Değişik türlerdeki tankların güçlü noktalarını göz önünde bulundurarak daha çeşitli bir oynanış yaratmak. Böylelikle ağır zırhlı, savunma tankları düşmana yaklaşarak ön hattı oluşturabilir, hareketli yancılar rakiplerinin etrafını sararak boşlukları daha iyi değerlendirebilir ve keşifçiler görevlerini daha rahatlıkla yerine getirebilirler.
  4. Klasik KMT oyununu "çok ıskalayan, arada bir vurduğu aracı enkaza çeviren ve yüklemesi bir türlü bitmeyen" oyun tarzından uzaklaştırıp KMT oyuncuları ve rakipleri için daha ilginç bir şekile sokmak.

Oyuncularımıza zengin oynanış tarzları sunmanın ne denli önemli olduğunun farkındayız. Amacımız farklı tank türleriyle farklı oyun tarzları yaşatan bir deneyim yaratmak. Yukarıdaki dört maddede belirtilen amaçlar asıl ulaşmak istediğimiz genel amaca hizmet etmektedir. Bu yüzden oyuncularımızın zorlu savaşlarda farklı roller üstlenebilmesinin ve çeşitli taktikler kullanarak hissettikleri heyecanı katlanarak artırmanın arayışı içindeyiz.

Hedefe Ulaşmak - Ne Yaptık?

Nüfuz Düşüşü ve Atış Dağılması - Zırhın Öneminin Artışı

Savaş mesafesini azaltabilmek için zırhların önemini artırdık. Bunu gerçekleştirebilmek için iki büyük değişiklik yaptık: Mermi nüfuzunun azalmaya başladığı mesafeyi düşürdük ve nişan çemberi içerisindeki mermi dağılmasını artırdık. Bu değişiklikler uzun mesafelerden gerçekleştirilen atışların etkisini azalttı: Nüfuz değerinin değiştirilmesi daha önce etkili olan atışların artık etkisinin azalması anlamına gelirken, dağılmadaki değişiklik ise uzakta bulunan oyuncuların isabet edebilmek için nişan çemberini daha uzun süreli olarak tutmalarını gerektirdi; yani uzak mesafeden isabetli atış için biraz daha sabırlı olmaları gerekti.

Bu ayrıca "odaklanılarak yapılan ateşin" etkisini azaltarak oyunculara kendilerini daha korumalı hissetmelerini ve mevzilerini daha aktif bir rol almak için terk etmelerine yol açtı. Zırhları sayesinde daha fazla hasarı engelleyebilen kalın zırhlı tanklar popülerlik kazandı ve topladığımız verilerin de gösterdiği gibi bu değişiklikler savaş mesafesini azalttı.

Birçok oyuncumuz bu değişikliklerin ilk uygulaması ile ilgili sorunlara dikkatimizi çekti: Örnek olarak, sadece uzaktan değil aynı zamanda yakından da rakiplerinizin zayıf noktalarına odaklanmanın zorlaşmasını verebiliriz. Nüfuz düşüşünde gerçekleştirdiğimiz değişiklik savaşın gidişatını etkiledi ve belki de fazlasıyla önemli bir değişiklik oldu, ama yine de bu iki özellik için sınırları zorlamak adına ilk test aşamasında agresif değişikliler yapma kararı aldık.

Sandbox'ın sonraki sürümlerinde, halihazırda değiştirilmiş teknik karakteristiklerde hem sizlerden gelen geri bildirimleri hem de istatistiksel verileri kullanarak daha detaylı ayarlamalar yapıyor olacağız. Araçların üstlendikleri rollere bağlı olarak topların tek tek ayarlanması olasılığını kendi içimizde bir süredir tartışıyoruz. Aynı şekilde bazı araçların top isabetliliğinin ayarlanma olasılığını da tartışıyoruz: Kendi aracınızın ve rakiplerin araçlarının Teknik Özelliklerini bilerek oynamanız ve bunları göz önünde tutarak karar almanız oynanışı çeşitlendirecektir.

Çeşitli Oynanış – Tank Rolleri

World of Tanks'te 400'den fazla araç bulunmakta. Deneyimli oyuncular yeni aldıkları bir aracın teknik özelliklerini rahatça kıyaslayabilirler ve nasıl oynanması gerektiğini anlayabilirler. Lakin bu, yeni oyuncular için daha büyük bir sorun teşkil edebilir. Bu açıdan kolaylaştırmaya karar verdik ve oyuncular kendilerine en uygun aracı bulabilsinler diye araçları en önemli özelliklerine göre bazı rollere ayırdık. Aynı zamanda ciddi değişiklikleri en aza indirgemeye çalıştık ve bunu birkaç alanda başardık.

Dretnot, süvari ve keşif oyuncuları sunulan oynanışı hızlı bir şekilde anladılar. "Pusu tarzı oynanışa" uygun olmayan araçların uzun mesafeden ateş konusunda daha az etkili olmalarından dolayı yukarıda belirttiğimiz nüfuz ve atış dağılması konularındaki değişikliklere ek olarak oyuncuların tespit edilmekten ve uzaktan hedef hâline gelmekten daha az endişe duymaları için Görüş Mesafesinde de azaltmaya gittik. Bu durum oyuncuları daha fazla aktif manevra yapmaya itti ve keşifçilerin önemini artırdı.

Aynı zamanda süvari araçları ve keşifçiler dretnotların etrafını kolayca sarabilirler, yani artık asıl amaçlarını uygulamaya koyulabilirler.

Bunun yanında bazı araçların diğer rollere uygunluğu ve dengelemeleri konusunda yapılması gereken daha çok iş var: Bazı araçların kendilerine has bir rolü bulunmuyor veya henüz herhangi bir rolde karar kılınmadı. Pusu araçlarının oynanışı ise henüz kesinlik kazanmış değil. Gerçekleştirdiğimiz testler esnasında destek araçlarının üzerinde daha dikkatli çalışılması gerektiğini gördük çünkü bu özelliğe sahip araçların zayıf zırhları savaşta zor anlar yaşatıyordu.

Gelecekte araçlara bireysel olarak değişiklikler yapmayı ve farklı rollerde bulunan diğer araçlarla etkileşimlerini ayarlamayı planlıyoruz, böylece her araç kendi etkinliğini eşit olarak koruyabilecektir. Dahası, destek araçlarının zayıf zırhlarını telafi edecek çözümler arıyor ve keşifçilerin tam potansiyelinin kilidini açmayı planlıyoruz.

Yeniden Çalışılmış KMT'ler

Bir savaşta yer alan herhangi bir aracın en azından iki kişi için ilgi çekici olmasını istiyoruz: Aracı kullanan kişi ve bu araca karşı savaşan kişi. Şu anda üretim sunucularında KMT'ler "Damokles'in Kılıcı" ve "Sauron'un Gözü"nün bir kombinasyonu gibidir: Her şeyi gören araçlar, haritanın herhangi bir noktasına ölümcül, ani bir saldırıda bulunabilir. Her an bir KMT tarafından tek atışla yok edilme endişesi, oyuncularımızın mevzilerinden çıkmamalarına ve yakın savaşı tercih etmemelerine neden olan büyük bir faktördü ve biz topçuların konseptini tamamen değiştirerek duygusal baskıyı azaltmayı ve buna rağmen bu araçları ekibe yararlı olarak tutmayı istiyoruz.

Sandbox testlerimiz ile gördük ki, yeni KMT mekaniği ile bu araçlar savaşta tek atış ile düşmanlarını yok etmeden bile etkili olabiliyorlar: "Odaklanılarak yapılan ateşin" belirli hedeflerdeki etkisini düşürmeyi nüfuz değerlerini ve HE (YP) mermilerinin verdiği hasarı azaltarak başardık. Artık rakip araçları tek atış ile yok edemediklerinden dolayı KMT'lere karşı negatif davranışlarda azalmalar gözlemledik. Aynı zamanda patlama yarıçapında gerçekleştirilen değişiklikler düşman gruplarına ateş etme etkinliğini arttırdı ve müttefik KMT'lerinin nişan göstergesi takım oyununa destekte bulundu.

Yeni bir KMT mekaniği geliştirildiğinden bu (büyük sayıda oyuncu tarafından test edildi), Sandbox'taki en kilit değişikliklerden biridir; patlama yarıçapı ve afallama süresi ile ilgili deneylerimize devam edeceğiz. Elde edeceğimiz nihai sonucun çok farklı olma ihtimali var.

Gelecek Planlarımız - Nereye Gidiyoruz?

Önümüzde birçok test aşaması bulunuyor. Bir sonraki aşamada Seviye VIII ve IX araçları eklemeyi düşünüyorduk fakat bir aylık bir süreden sonra şu anda var olan mekanikleri iyileştirmek için Seviye X üzerinde daha çok çalışmamız gerektiğini fark ettik. Şimdilik bir sonraki test aşamasında yer alacak değişikliklerden bahsetmemiz çok zor fakat yine de emin olduğumuz birkaç bilgi paylaşabiliriz. Bahsettiğimiz değişikliklere ek olarak aynı zamanda hedefler arasında geçiş yapmaya olanak verecek bir sistem üzerinde çalışıyoruz ve mürettebat yaralanması ("afallama" olarak da bilinir) mekaniğinde ufak bir değişiklik gerçekleştireceğiz.

Testimizde yer almış, geri bildirimlerini paylaşmış ve bize önemli sorular yöneltmiş herkese teşekkürlerimizi sunarız. Göstermiş olduğunuz ilgi ve oyunu iyileştirme arzunuzu takdir ediyor ve okuduklarınızın şimdiye kadar gördükleriniz konusunda biraz yardımcı olacağını umuyoruz. İkinci Sandbox aşamasına yaklaştığımızda o aşama hakkında daha fazla detaylı bilgiyi sizinle paylaşıyor olacağız. Bizi izlemeye devam edin. Sizlerle Sandbox'ta tekrar beraber oynayabilmek için sabırsızlanıyoruz!

 

Haydi cepheye!

Kapat