Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Aktualizacja 9.9: Zmiany w grafice

Wiadomości
W innych językach: en de fr tr cs

W wersji 9.9 usprawniono oprawę graficzną gry World of Tanks. Zaktualizowano metody antyaliasingu, zmodyfikowano cienie oraz poprawiono efekty oświetlenia. Poniżej opisaliśmy działanie nowych usprawnień oraz ich wpływ na wygląd gry:

Ulepszony antyaliasing

W wersji 9.9 wprowadzono nową metodę pełnoekranowego antyaliasingu, zwaną TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing).

Antyaliasing wyłączony FXAA TSSAA (niska jakość) TSSAA (wysoka jakość)

 

Czym jest antyaliasing
Zwiń

Antyaliasing to technika służąca do usuwania efektów aliasingu (zazębiania) krawędzi obiektów.

Z wszystkich metod antyaliasingu TSSAA wyróżnia się doskonałą jakością i stabilnością obrazu. TSSAA usuwa zniekształcenia obrazów oraz niestabilność pikseli na cienkich obiektach, a także eliminuje miganie błyszczących powierzchni, które jest niekiedy widoczne na ruchomych obrazach.

W przeciwieństwie do technologii FXAA, która była już dostępna w World of Tanks, TSSAA jest wysoce wydajną metodą polegającą na jednoczesnym usuwaniu zazębień z bieżącej klatki i kilku klatek poprzednich, co pozwala na odtworzenie poprzedniego położenia niektórych pikseli na podstawie prędkości ich ruchu. W ten sposób obraz staje się wygładzony i ma bardziej kinowy charakter przy nieznacznie większym obciążeniu karty graficznej.

Algorytm TSSAA będzie dostępny w dwóch wariantach:

  • TSSAA-LQ to mniej wymagający wariant, w którym wykorzystuje się mniejszą liczbę wcześniejszych klatek do przetwarzania obrazu.
  • TSSAA-HQ to metoda zapewniająca najwyższą jakość obrazu.

Antyaliasing wykorzystuje przede wszystkim kartę graficzną; dlatego nawet jeśli Wasz komputer jest wyposażony w słabszy procesor, możecie nie zauważyć spadku wydajności gry po przełączeniu z mniej wymagającej metody na bardziej wymagającą.

Ważne: Nowa metoda antyaliasingu jest dostępna wyłącznie w trybie ulepszonej grafiki. Włączenie antyaliasingu może zmniejszyć płynność gry. Polecamy nowy algorytm antyaliasingu użytkownikom, których komputery spełniają lub przekraczają zalecane wymagania systemowe.

Zwiń Rozwiń

 

Poprawione cienie

W aktualizacji 9.9 znacząco zmodyfikowano efekty cieni. Prace te zaowocowały wyższą jakością wyświetlanych cieni oraz znacznym zmniejszeniem obciążenia procesora i karty graficznej.

  • Nowy algorytm nie oblicza cieni obiektów statycznych co każdą klatkę. W efekcie można uzyskać efekt „miękkich cieni” bez obciążania komputera. Nowa technika nazywa się Variable Penumbrasoft Shadow (cienie o zmiennych półcieniach) i umożliwia tworzenie realistycznego efektu rozmytych cieni, który występuje w miarę oddalania się od obiektu źródłowego.
  • Cienie dynamicznych obiektów stały się dużo jaśniejsze, a przy najwyższych ustawieniach grafiki także wykorzystują „miękkie cienie”.
  • Usprawniono także efekt cieniowania globalnego. Poprzednio w grze wykorzystywano wyłącznie algorytm HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion).
  • Algorytm HBAO został napisany na nowo i usprawniony w celu zwiększenia jakości i stabilności obrazu.
  • Przy średnich ustawieniach grafiki zastąpiono HBAO prostszym, ale bardzo szybkim i atrakcyjnym wizualnie algorytmem SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), aby zwiększyć wydajność. Ten tryb jest bardzo wydajny przy generowaniu cieni niewielkich obiektów, takich jak trawa.
9.8 9.9

 

Nowe efekty oświetlenia

Usprawniono także dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia (BRDF). Nowy model oświetlenia nosi nazwę GGX (mikropłaszczyznowa dwukierunkowa funkcja rozkładu odbicia z rozkładem GGX). Jest to najnowocześniejsza technologia renderowania w czasie rzeczywistym, która gwarantuje najwierniejsze odwzorowanie padającego światła.

Wprowadzono także ważne zmiany w funkcji cieniowania fizycznego (PBS). W ten sposób zyskaliśmy możliwość wierniejszego odwzorowania wielu materiałów, od tkanin, przez szkło i połyskliwe powierzchnie, aż po metale nie przypominające stali (np. złoto, miedź itp.). Zauważycie to zwłaszcza na modelach czołgów w jakości HD.

9.8 9.9
   

 

Optymalizacja

Oprócz optymalizacji algorytmów obliczających cienie, w aktualizacji 9.9 znacznie zoptymalizowano także sam silnik graficzny. W efekcie szata graficzna gry uległa poprawie, a jednocześnie zmniejszono obciążenie procesora podczas generowania statycznych obiektów, drzew i efektów.

W aktualizacji 9.9 przeprojektowano również mechanizm zmiany ustawień graficznych, zmodyfikowano ustawienia wstępne oraz uproszczono algorytm tworzenia efektów mgły oraz poświaty.

 

Do boju! Zapraszamy do gry, która od dziś będzie znacznie ładniejsza!

Zamknij