Wersja 9.17.1 Supertestu

To jest tylko wstępne zestawienie funkcjonalności dla wersji 9.17. Ostateczną listę opublikujemy tuż przed premierą nowej wersji.

 

Aktualizacja 9.17.1 przechodząca w fazę supertestu wnosi zmiany w wiele elementów rozgrywki, które z pewnością zwiększą wrażenia z gry. Z radością rozpoczynamy przedstawienie wszystkiego, co przygotowaliśmy. Ta aktualizacja wprowadzi sporo nowych funkcjonalności: rozszerzoną reprezentację cech technicznych, ulepszony panel dziennika uszkodzeń, poprawione dźwięki i rozszerzenie porównywania pojazdów, a do tego duże zmiany w drzewach technologicznych. W trybie Twierdz również wprowadzimy kilka usprawnień.

Przeczytajcie szczegółową rozpiskę zmian poniżej, aby dowiedzieć się, co nas czeka w najbliższej przyszłości.

Supertest ma miejsce we wczesnych etapach rozwoju projektu – zazwyczaj półtora miesiąca przed premierą – i obejmuje sprawdzenie zmian wprowadzanych przez nową aktualizację i wyszukanie najbardziej krytycznych problemów przed testem otwartym. Supertesty w World of Tanks są podzielone na testy produkcyjne (nowe mapy, balansowanie pojazdów itp.) i testy wersji (całość aktualizacji).

Po zakończeniu supertestów rozpoczną się testy wspólne, które będą dostępne dla wszystkich graczy zainteresowanych wypróbowaniem nowych funkcjonalności.

 

Zmiany w drzewach technologicznych

Jak niedawno wspominaliśmy, zwiększamy nasze starania wyrównania tempa rozwoju drzew technologicznych z obecnym tempem rozwoju gry. W aktualizacji 9.17.1 oznacza to wygładzenie postępów do najwyższych poziomów drzewa szczególnie w liniach niemieckich, japońskich i amerykańskich, oraz rozwiązanie pewnych problemów z balansowaniem i wprowadzenie kilku całkiem nowych czołgów.

Pełna rozpiska:

  • Niemcy
  • Japonia
  • USA

W celu uspójnienia struktury niemieckie drzewo technologiczne zyska dwa zupełnie nowe czołgi ciężkie: VK 100.01 (P) (poziom VIII) oraz Mäuschen (poziom IX). Są ogromne i ciężko opancerzone, łączą silne działa i dość dobrą osłonę z kiepską mobilnością. Z punktu widzenia gry będą bardziej podobne do Mausa, niż do jego aktualnych poprzedników VK 45.02 (P) Ausf. A oraz VK 45.02 (P) Ausf. B. Dlatego też Maus zostanie umieszczony za Mäuschen. Otrzyma również krótszy czas przeładowania, lepszą obsługę działa i grubszy pancerz przedni.

Biorąc pod uwagę Wasze ostatnie opinie na temat dodania nowego czołgu ciężkiego, podobnego do VK 72.01 (K), na X poziomie niemieckiego drzewa technologicznego, postanowiliśmy pozostawić to trofeum z mapy globalnej jako wyjątkową nagrodę dla wojowników klanowych. Zamiast tego drzewo technologiczne wzbogaci się o całkowicie nowy pojazd: Pz.Kpfw. VII. W odróżnieniu od VK 72.01 (K) będzie on posiadał działo 12,8 cm Kw.K. 46 L/61, co wymusi zupełnie inny styl gry.

W 72.01 (K) wprowadzimy szereg ulepszeń, w tym łatwiejszą obsługę działa, zwiększoną penetrację dla pocisków Pzgr. 42 (działo 15 cm Kw. K. L/38) oraz powiększony do 35 zapas amunicji. Dodatkowo zarówno w VK 72.01 (K), jak i w Pz.Kpfw VII prędkość maksymalna w przód zostanie ustalona na 33 km/h, a opancerzenie kadłuba ulegnie poprawie.

W związku z przeróbkami w drzewie technologicznym nastąpią zmiany niektórych parametrów niemieckich czołgów ciężkich. Kilka zmian wprowadzimy również w czołgach średnich tego państwa. Niedługo podamy pełną listę zmian w równoważeniu, więc pozostańcie czujni.

Trudno jest teraz spotkać japońskie Type 4 i Type 5 Heavy na polu bitwy: są nieco za słabe jak swoje poziomy pod względem mobilności i nie sprawdzają się w boju. Ale nie będzie to trwało długo. Jak wiecie, znakiem firmowym japońskich czołgów ciężkich poziomów V–VIII są działa i pociski odłamkowo-burzące. Mamy zamiar wyposażyć w nie również Type 4 i Type 5 Heavy.

Styl gry wyraźnie zmienił się od czasu, gdy T28, T28 Prototype i T95 pojawiły się na poziomach VIII i IX. Dzisiaj brak im mobilności i zamierzamy znacząco zwiększyć im prędkość, przygotowując je do bardziej dynamicznej walki.

Poprawki w balansowaniu

Bacznie obserwujemy statystyki bitew i wprowadzimy serię poprawek zwiększających sprawność pojazdów aktualnie pozostających w tyle, a z drugiej strony zapobiegających zbytniemu wyrwaniu się do przodu przez ich potężniejszych odpowiedników:

T110E5
Zmniejszono grubość pancerza włazu dowódcy.
Grubość pancerza bocznego za rolkami podtrzymującymi zmniejszono z 254 mm do 76,2 mm.
Pociski standardowe mogą przebić właz dowódcy czołgu T110E5 praktycznie tylko w jednym małym miejscu. Wyrównamy grubość pancerza włazu na całej jego powierzchni. Wciąż będzie dobrze chroniony, ale celny strzał regularnym pociskiem załatwi sprawę.
 
Grille 15
Zmniejszono moc silnika z 900 km do 850 km.
 
 
 
 
Zmniejszono maksymalną prędkość jazdy wstecz z 20 km/h do 15 km/h.
 
 
 
 
Zwiększono czas przeładowania działa 15 cm PaK L/63 z 16,5 s do 18 s.
 
 
 
 
Zmniejszono kąt opuszczenia działa z -8° do -7°.
 
 
 
 
 
 
 
 
Zmniejszono prędkość lotu pocisku Pzgr. shell dla działa 15 cm PaK L/63 z 1350 m/s do 1200 m/s.
 
 
 
 
Zmiany mocy silnika, prędkości jazdy wstecz i opuszczenia działa mają na celu uczynić z Grille wyraźniejszy niszczyciel czołgów, podczas gdy zmniejszenie uszkodzeń na minutę zrówna efektywność bojową tego pojazdu z innymi pojazdami tego poziomu.
 
Т-34-85М
Zamieniono pociski na te z czołgu T-34-85 Rudy:
UBR-365K (160/126) zamieniono na UBR-365KBM (180/144).
UBR-365P (160/167) zamieniono na UBR-365PBM (180/194).
UOF-365K (280/43) zamieniono na UOF-365BM (300/44).
Zwiększono zasięg widzenia z 350 m do 360 m.
 
 
 
 
Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba i podczas ruchu z 0,24 m do 0,22 m.
 
 
 
 
Zmniejszono rozrzut z 0,42 m do 0,37 m.
 
 
 
 
Zmniejszono czas celowania z 2,5 s do 2,2 s.
 
 
 
 
Zmieniono penetrację i inne parametry działa czołgu 34-85M, aby je usprawnić. Po zmianach balansujących czołg jest mniej mobilną, ale lepiej opancerzoną wersją czołgu Т-34-85.
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
Zwiększono maksymalną prędkość jazdy naprzód z 40 km/h do 50 km/h.
 
 
 
 
Zmniejszono czas przeładowania działa OQF 20-pdr Gun Type A Barrel dla wieży Centurion Mk. III z 8 s do 7,5 s.
 
 
 
 
Zmniejszono czas przeładowania działa 105 mm Royal Ordnance L7A1 dla wieży Centurion Mk. 9 z 12 s do 11,2 s.
 
 
 
 
Oba czołgi Centurion uzyskają lepszą mobilność i lepsze parametry działa, aby ugruntować ich rolę wśród czołgów średnich.
 
FV4202
Zwiększono maksymalną prędkość jazdy naprzód z 40 km/h do 50 km/h.
 
 
 
 
Zwiększono prędkość maksymalną czołgu FV 4202, aby mógł on dotrzymać pola czołgom Centurion.
 
 

Usprawnienia dziennika uszkodzeń

Kontynuujemy wprowadzanie użytecznych elementów z Waszych ulubionych nieoficjalnych modyfikacji stworzonych przez osoby trzecie. Tym razem interfejs bitwy zostanie wyposażony w szczegółowy dziennik „otrzymane uszkodzenia”. Obejmuje to wstęgi dla liczby uszkodzeń, typu pocisku, uszkodzeń krytycznych oraz nazwy i typu pojazdu, który Was trafił. Usuniemy natomiast wstęgi, które okazały się mniej użyteczne: wstęgi dla karabinów maszynowych i szczegółowe komunikaty dziennika będą wyświetlać tylko łączne uszkodzenia zadane przez całą serię strzałów.

Na koniec, wersja 9.17.1 wprowadzi nowe ustawienia dostosowujące szerokość dynamicznych wskaźników uszkodzeń, pokazujących, ile uszkodzeń otrzymano lub zablokowano. Te dodatki ułatwią ocenę zmieniających się warunków bojowych i szybkie dostosowanie Waszego planu bitwy.

Porównywanie pojazdów

Miło nam poinformować, że na Waszą prośbę w aktualizacji 9.17.1 rozszerzamy listę statystyk dostępnych w porównywaniu pojazdów. Wkrótce będziecie mogli porównywać pojazdy pod względem zamontowanego wyposażenia, umiejętności i atutów załogi, materiałów eksploatacyjnych i kamuflażu.

Poprawki w „uproszczonych” charakterystykach technicznych

Kiedy ma się do wyboru ponad 500 pojazdów, bardzo ważna jest jak najdokładniejsza informacja o każdym z nich, zarówno w przypadku, kiedy już znajduje się w Waszym garażu i chce się zobaczyć pełną specyfikację, jak i w przypadku, kiedy zastanawiacie się nad jego zbadaniem lub kupnem. W wersji 9.17.1 rozszerzymy uproszczone charakterystyki techniczne tak, aby wyświetlały jeszcze więcej informacji. Wyposażenie mające wpływ na skuteczność bojową (np. lorneta polowa i siatka maskująca) będzie wyświetlane za pomocą znajomych ikonek. Oprócz tego będzie można zobaczyć w formie konkretnych wartości, jaki bonus daje to wyposażenie.

Również na Waszą prośbę zamienimy zakresy „penetracji pociskiem standardowym” i „uszkodzeń pociskiem standardowym” na ich średnie wartości pokazywane w garażu i w trybie podglądu pojazdu. Jeśli wolicie obecnie wyświetlane zakresy, pozostaną one dostępne w podpowiedzi.

Na koniec, będzie dostępne więcej szczegółów podczas wyboru typu amunicji. Typ domyślny będzie zaznaczany w opisie na pocisku. Będzie go można zobaczyć w porównaniu z innymi w tym samym opisie, co znacznie ułatwi wybór typu pocisku najlepszego w danej sytuacji.

Twierdze

Bitwy o Twierdze zostaną zastąpione przez całkiem nowy format „Ofensywy”. Różni się on od starego formatu pod kilkoma względami:

  • Porażka nie będzie się kończyć splądrowaniem struktur. Zdobycze strony wygranej będą zależeć bezpośrednio od poziomu jej Twierdzy.
  • Nie musicie bronić swojej Twierdzy każdego dnia. Od klanu zależy, czy będzie chciał wziąć udział w „Ofensywie”, czy nie.
  • Dobieranie przeciwników jest zautomatyzowane, więc niemożliwe jest wybranie konkretnego klanu do zaatakowania.
Po usunięciu plądrowania i obowiązkowych codziennych bitew byłoby zbyt łatwo osiągnąć najwyższe poziomy rozwoju Twierdzy. W wyniku tego, Departamenty wojny używane obecnie głównie przez najwyżej klasyfikowane klany, które zdobyły swoje szlify w walce, stałyby się dostępne dla większej liczby graczy. Wszystkie klany starałyby się szybko zwiększyć swój poziom, aby otrzymać zadania z cennymi nagrodami, co zaburzyłoby nasze środowisko fair play. Aby temu zapobiec, zastąpimy Departamenty wojny wyzwaniami nazywanymi „Grami wojennymi”, w których klany uczestniczące w potyczkach i Ofensywach będą rywalizować w klasyfikacjach w różnych kategoriach. Ci, którzy ukończą na szczycie, otrzymają złoto, zaawansowane rezerwy i inne nagrody.

WAŻNE: Ta zmiana zostanie zaimplementowana po wprowadzeniu aktualizacji 9.17.1.

 

Zauważycie również nową możliwość w potyczkach. Tworząc oddział, możecie go pozostawić otwartym, aby pozwolić dołączyć innym graczom, podobnie jak w bitwach drużynowych i bitwach kompanii czołgów. Niezależnie od tego, czy jesteście nowi w potyczkach i chcecie ich spróbować, czy walczyliście jako najemnicy lub ochotnicy, możecie po prostu obejrzeć listę dostępnych oddziałów na specjalnym ekranie i wybrać jeden z nich.

Dźwięki

Jeśli uwielbiacie niekonwencjonalne dźwięki w grze, to ucieszy Was ta wiadomość! Począwszy od wersji 9.17.1, pliki dźwiękowe będą dostępne dla moderów, a gracze używający nagrań lub paczek dźwiękowych stworzonych przez osoby trzecie będą mogli spersonalizować swoje wrażenia z gry, zmieniając niemal każdy występujący w grze dźwięk.

Głębiej pod maską wersja 9.17.1 oznacza również przejście na Wwise 2016.2.

Przerobione minimapy

Ostatnia wiadomość – kilka map otrzymuje nowe, dopracowane minimapy: Poligon, Overlord, Stalingrad, Święta dolina i Łuk ognia.

Niedługo będziemy bardziej szczegółowo mówić o wszystkich zarysowanych zmianach. Bądźcie czujni!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij