Często zadawane pytania

Spis treści:

 

Ogólne:

Jakiego gatunku grą jest World of Tanks?

Jakie są wymagania sprzętowe World of Tanks?

Jakie są alternatywne metody pobierania gry?

Na jakich systemach operacyjnych działa gra?

 

Czołgi:

Ile czołgów znajduje się obecnie w grze? Czy liczba ta będzie zwiększana z biegiem czasu? 

Jakiego typu pojazdy znajdują się obecnie w grze? 

Jaką rolę w grze pełnią niszczyciele czołgów i działa samobieżne? 

Jaka jest rola lekkich czołgów?

 

Mechanika gry:

Jak realistyczną grą jest World of Tanks?

Czy sposób funkcjonowania modeli czołgów jest zbliżony do ich rzeczywistych odpowiedników?

Jak długo trwa przeciętna bitwa?

Czy nowi gracze mają możliwość trenowania w trybie dla jednego gracza (np. jakimś pokoju treningowym)? Czy istnieje jakiś tryb gry dostępny offline?

Ile widoków / kamer jest dostępnych w grze? Jak steruje się czołgiem?

Czy w World of Tanks dostępna jest funkcja automatycznego celowania?

Czym jest kamuflaż i czy przemalowanie czołgu aby posiadał inny kamuflaż wpływa na rozgrywkę?

Jak działa system wykrywania pojazdów?

Czy są plany wprowadzenia wsparcia artyleryjskiego spoza mapy? W jaki sposób będzie sterowane?

Czy bitwy są rozgrywane pomiędzy drużynami złożonymi z czołgów różnych nacji?

Czy w grze dostępne są karabiny maszynowe?

Jakie typy amunicji są dostępne w grze?

Czy można taranować przeciwników?

Czy po śmierci mogę przejść w tryb „wolnej kamery”? 

Jakie tryby gry występują w grze?

 

Mapy:

Czy na mapach znajdują się jakiekolwiek zniszczalne elementy? Czy ich niszczenie ma wpływ na dalszą rozgrywkę? 

Czy w obecnie w planach znajduje się wprowadzenie różnych pór roku i zmiennej pogody lub czasu dnia dla istniejących map? 

Czy mapy, które posiadają nazwy historycznych miejsc bitew są faktycznie wiernie odwzorowanymi polami bitew?

 

Rozwój:

Czym jest drzewko technologiczne? 

W jaki sposób można ulepszyć swój czołg? Jak bardzo trzeba rozwinąć dany czołg, aby móc zbadać kolejny? Czy można badać kilka drzewek lub gałęzi jednocześnie?

Czy czołgi mają załogę i jakie posiadają umiejętności?

Czy mogę w garażu trzymać więcej niż jeden czołg?

 

Finanse:

W jaki sposób działa ekonomia World of Tanks?

Czy przegrywający zespół również otrzymuje kredyty?

 

Wojny klanów:

Czy w grze istnieją klany? 

Jak działają wojny klanów? 

Czy zdobyte prowincje generują zyski?

W jaki sposób dochodzi do walk między klanami?

 

 

Ogólne:

Jakiego gatunku grą jest World of Tanks?

World of Tanks jest nietypową mieszanką różnych typów gier multiplayer. Najważniejszą cechą World of Tanks jest to, że jest to gra MMO (Massive Multiplayer Online) o światowym zasięgu, którą można zaklasyfikować jako grę akcji. Gra posiada jednak wiele elementów z innych gier komputerowych, takich jak FPS (First Person Shooter – strzelanki z pierwszej perspektywy), RTS (Real Time Strategy – strategie czasu rzeczywistego), RPG (Role Playing Game – gry fabularne) i symulatorów.

Jakie są wymagania sprzętowe World of Tanks?
Minimalne wymagania:
  • System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Procesor (CPU): 2,2 GHz obsługujący SSE2
  • Pamięć (RAM): 1,5 GB dla Windows XP, 2 GB dla Windows Vista / 7 / 8
  • Karta graficzna: GeForce 6800 / ATI x1800 z 256 MB RAM; DirectX 9.0c
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • Wolne miejsce na dysku: 16 GB
  • Połączenie z internetem: 256 kb/s
Zalecana specyfikacja komputera:
  • System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 – 64-bitowy
  • Procesor (CPU): Intel Core i5-3330
  • Pamięć (RAM): 4 GB lub więcej
  • Karta graficzna: GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 2GB; DirectX 9.0c
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • Wolne miejsce na dysku: 30 GB
  • Połączenie z internetem: 1024 kb/s lub szybsze (dla czatu głosowego)
Jakie są alternatywne metody pobierania gry?

Aktualizacja klienta gry do najnowszej wersji

Jeśli masz jakiekolwiek trudności z aktualizacją gry poprzez launcher, zalecamy użycie alternatywnej metody instalowania aktualizacji. W tym celu wykonaj następujące czynności:

  1. Pobierz plik zawierający aktualizację z wersji 8.11 do wersji 9.0 (2,24 GB – MD5: 470e646757e56830bea1ed6a54fb36e6bezpośrednio lub poprzez torrent.
  2. Przenieś podbrany plik do folderu Updates, który znajduje się w głównym folderze gry (np. D:\Games\World_of_Tanks\Updates).
  3. Uruchom launcher (WOTLauncher.exe) i poczekaj, aż aktualizacja zostanie wprowadzona do klienta gry.

 

Na jakich systemach operacyjnych działa gra?

World of Tanks działa na serii systemów operacyjnych Microsoft Windows (Windows XP / Vista / 7).

 

Czołgi:

Ile czołgów znajduje się obecnie w grze? Czy liczba ta będzie zwiększana z biegiem czasu?

Obecnie w World of Tanks znajduje się ponad 300 maszyn dostępnych dla graczy. W grze występują pojazdy amerykańskie, niemieckie, francuskie, radzieckie, chińskie, brytyjskie i japońskie.

Jakiego typu pojazdy znajdują się obecnie w grze?

W World of Tanks możecie spotkać pojazdy amerykańskie, niemieckie, francuskie i sowieckie projektowane od wczesnych lat trzydziestych do Wojny Koreańskiej. Gracze mogą wybierać spośród czołgów lekkich, średnich i ciężkich, a także niszczycieli czołgów i dział samobieżnych (artylerii). Pojazdy, które są dostępne dla graczy, to nie tylko bohaterowie prawdziwych pól bitewnych, ale także prototypy, a nawet maszyny, które nigdy nie wyszły poza etap projektowania, takie jak na przykład niemiecka seria czołgów E i większość czołgów francuskich.

Jaką rolę w grze pełnią niszczyciele czołgów i działa samobieżne?

Tak jak w prawdziwych bitwach Drugiej Wojny Światowej, pojazdy tego typu są na polu bitwy bezcenne. Niszczyciele czołgów to idealne pojazdy obronne. Ich potężne działa pozwalają im na ostrzeliwanie przeciwników znajdujących się daleko od nich. Niektóre niszczyciele czołgów, takie jak na przykład T95, posiadają niesamowicie gruby przedni pancerz. Większość niszczycieli czołgów posiada bardzo cienki pancerz boczny i tylni, nawet jeżeli posiadają gruby pancerz przedni, a duża część z nich jest niezbyt mobilna. W sytuacji bliskiego starcia ze znacznie bardziej ruchliwym  przeciwnikiem, niszczyciel czołgów może znaleźć się w potrzasku.

Rola dział samobieżnych na polu bitwy jest zgoła inna. Artyleria ma za zadanie współpracować z lekkimi czołgami pełniącymi rolę zwiadowców odkrywających wrogie pojazdy, jak i wspomagać czołgi średnie i czołgi ciężkie w trudnych starciach. Często zdarza się, że to właśnie ogień wsparcia artyleryjskiego przechyla szalę zwycięstwa. Ich niesamowicie potężne działa mogą pojedynczym strzałem wyeliminować wrogi czołg, albo przynajmniej mocno go uszkodzić, dzięki czemu inne pojazdy będą mogły dokończyć dzieła zniszczenia. Działa samobieżne są niesamowicie wrażliwe na ogień nieprzyjaciela, a celny wrogi ostrzał artyleryjski prawie zawsze niszczy działo samobieżne. Niewielka ilość punktów wytrzymałości dział samobieżnych sprawia, że są łatwymi celami, o ile zostaną dostrzeżone, w związku z czym zazwyczaj lepszym pomysłem jest pozostawanie z tyłu i wspieranie czołgów na pierwszej linii frontu.

Jaka jest rola lekkich czołgów?

Lekkie czołgi są niezastąpione jako zwiadowcy, mogąc z łatwością znajdować i eliminować wrogie jednostki artylerii. Ich wysoka mobilność pozawala im na szukanie wrogich pojazdów na polu bitwy i przesyłanie informacji o ich pozycji sprzymierzonym pojazdom, w tym sprzymierzonym działom samobieżnym. Poza tym, czołgi lekkie są praktycznie najbardziej efektywne w niszczeniu wrogich czołgów lekkich i dział samobieżnych.

 

Mechanika gry

Jak realistyczną grą jest World of Tanks?

Gra jest kompromisem pomiędzy wyważoną grą a realizmem. World of Tanks nie jest hardcoreowym symulatorem, gracze nie muszą spędzić wielu godzin ucząc się samej klawiszologii niezbędnej dla opanowania podstaw gry. Wysoki poziom trudności gry objawia się za to w taktycznym aspekcie, gdzie niezbędne jest wykazanie się nie tylko wysokim poziomem własnego myślenia taktycznego, ale i umiejętności koordynacji z innymi członkami zespołu.

Czy sposób funkcjonowania modeli czołgów jest zbliżony do ich rzeczywistych odpowiedników? 

Modele czołgów w grze są prawie identyczne w stosunku do ich prototypów, które możecie zobaczyć w rzeczywistości. Szybkostrzelność pojazdów w grze jest zazwyczaj zbliżona do szybkostrzelności ich rzeczywistych odpowiedników w idealnych warunkach treningowych. Gdy strzelasz w ruchu, pojawia się rozrzut, a im szybciej się przemieszczasz, tym rozrzut staje się większy. Ilość pocisków i umiejscowienie modułów są identyczne w stosunku do rzeczywistych odpowiedników czołgów, chyba że istniała konieczność dokonania modyfikacji dla potrzeb zbalansowania rozgrywki. To samo stało się ze wszystkimi parametrami czołgów, nawet dynamiką i prędkością obrotu wieży.

Jak długo trwa przeciętna bitwa?

Przeciętna bitwa trwa od 5 do 10 minut. Jeżeli po upływie 15 minut obie drużyny nadal posiadają co najmniej 1 czołg na polu bitwy, a żadna z baz nie została zdobyta, to ogłasza się remis. Remis może mieć miejsce również w sytuacji, gdy obie drużyny w tym samym czasie opanują bazy przeciwników.

Czy nowi gracze mają możliwość trenowania w trybie dla jednego gracza (np. jakimś pokoju treningowym)? Czy istnieje jakiś tryb gry dostępny offline?

Nowi gracze mogą korzystać z trybu treningowego (pokoi treningowych). W grze dostępne są również specjalne rozgrywki dostępne tylko dla czołgów tieru 1 i 2. Tryb ten został wprowadzony aby ułatwić nowym graczom przyzwyczajenie się do dynamiki gry. Wszystkie tryby rozgrywki są dostępne wyłącznie online, a wszystkie czołgi dostępne w grze (zarówno w drużynie sprzymierzonej jak i przeciwnej) są prowadzone przez innych, żywych graczy.

Jeżeli chcesz dołączyć do gry, wbudowany w grę mechanizm losujący (zwany także mechanizmem balansującym, Match Makerem / MM) sprawi, że czołgi najniższych tierów nigdy nie spotkają się z pojazdami wysokich tierów, chyba że są członkami plutonu, kompanii lub pokoju treningowego w którym znajdują się pojazdy wyższych tierów. W bitwach niskich tierów praktycznie nie jest możliwe stracenie kredytów, a po każdej bitwie uzyskujesz niewielką ilość doświadczenia, które pozwala Ci awansować w wybranych przez Ciebie drzewkach rozwoju.

Ile widoków / kamer jest dostępnych w grze? Jak steruje się czołgiem?

Głównym widokiem dostępnym w grze jest widok z perspektywy trzeciej osoby, który posiada 6 poziomów oddalenia od czołgu. W każdym z nich możesz dowolnie obracać kamerę wokół czołgu. Gra posiada również tryb snajperski, który posiada trzy poziomy zbliżenia, a także tryb strategiczny (zwany również trybem artyleryjskim lub widokiem z lotu ptaka), który jest dostępny tylko dla dział samobieżnych. Swoim czołgiem możesz sterować za pomocą klasycznego zestawu klawiszy WSAD i myszki. Czołgi posiadają wbudowany tempomat, który umożliwia ustawienie prędkości do przodu i do tyłu za pomocą klawiszy R i F.

Czy w World of Tanks dostępna jest funkcja automatycznego celowania?

Gra posiada wbudowany tryb automatycznego podążania za celem. . Funkcja automatycznego celowania nie przewiduje ruchu przeciwnika i nie wprowadza niezbędnych poprawek, aby trafić cel w ruchu. Aby włączyć ten tryb wróg musi znaleźć się w polu widzenia, po czym konieczne jest wycelowanie w wybrany pojazd i kliknięcie PPM. Funkcja automatycznego podążania za celem wyłączy się w momencie zniszczenia wrogiego pojazdu lub gdy wrogi pojazd przestanie być widoczny

Czym jest kamuflaż i czy przemalowanie czołgu aby posiadał inny kamuflaż wpływa na rozgrywkę?

Każdy pojazd posiada określoną wartość kamuflażu, która określa jak łatwo wrogie pojazdy mogą go dostrzec. Wartość tę można podnieść na kilka sposobów: za pomocą umiejętności załogi „kamuflaż”, a także dzięki zamontowaniu elementu wyposażenia „siatka kamuflażowa”, która jest dostępna dla wszystkich pojazdów, lub dzięki pomalowaniu czołgu w odpowiedni wzór maskujący. Krzaki, drzewa i wszelkie inne twory natury również sprawiają, że wrogie będą mieli więcej problemów z dostrzeżeniem Twojego pojazdu. Pamiętaj, że łatwiej jest dostrzec pojazd w ruchu, niż pojazd nieruchomy. Obrót wieży nie ma wpływu na wartość kamuflażu, ale oddanie strzału już tak.

Kamuflaż, który można kupić za kredyty lub złoto po kliknięciu przycisku „wygląd” wpływa na wartość kamuflażu dla potrzeb mechanizmu wykrywania pojazdów, podnosząc jego wartość. Przemalowanie Twojego pojazdu sprawia także, że Twój pojazd lepiej wygląda i wyróżnia się na polu bitwy.

Jak działa system wykrywania pojazdów?

Wykrywanie (zwane także „spotowaniem”) pojazdów drużyny przeciwnej działa uwzględniając  wypadkową wielu współczynników, między innymi: elementy terenu (drzewa, krzewy, etc), to jak duża część czołgu znajduje się w polu widzenia, to czy czołg znajduje się w ruchu czy też nie, umiejętności i atuty załogi (umiejętności i atuty załóg obu czołgów mają wpływ na trudność wykrycia, w skład istotnych umiejętności wchodzą: kamuflaż, towarzysze broni, zwiad i rozeznanie w sytuacji), zasięg widzenia czołgu spotującego, odległość czołgów od siebie, wartość kamuflażu czołgu ukrytego, elementy wyposażenia obu czołgów (siatka kamuflażowa, lornetka lub osłonięta optyka), materiały eksploatacyjne (ulepszone racje żywnościowe, dodatkowe racje żywnościowe, skrzynka coli, czekolada i mocna kawa) i to, czy czołg aktualnie strzela, czy nie (znacznie łatwiej zauważyć czołg, który oddaje strzał).

Czy są plany wprowadzenia wsparcia artyleryjskiego spoza mapy? W jaki sposób będzie sterowane?

Planujemy wprowadzić wsparcie artyleryjskie spoza mapy, ale będzie ono dostępne tylko w wojnach klanów. Minimapa jest podzielona na wiele kwadratów. Przywódca klanu będzie mógł wezwać wsparcie artyleryjskie ostrzeliwujące dany kwadrat na minimapie. Wezwanie takiego wsparcia nie będzie jednak tanie.

Czy bitwy są rozgrywane pomiędzy drużynami złożonymi z czołgów różnych nacji?

Przed bitwą gra automatycznie dzieli graczy na dwa zespoły w zależności od tieru ich pojazdu i poziomu rozwinięcia tego pojazdu. Ma to na celu wyrównanie szans zespołów. Oznacza to, że zespół może składać się z pojazdów należących do różnych nacji. Mechanizm balansujący, często nazywany Match Makerem (MM) został stworzony w celu wyrównywania szans zespołów w czasie bitew standardowych..

Czy w grze dostępne są karabiny maszynowe?

Czołgi posiadają karabiny maszynowe. Ale ponieważ nie ma w grze piechoty, a nawet największy karabin maszynowy nie jest w stanie przebić pancerza czołgu, nie wprowadzono możliwości korzystania z nich.

Jakie typy amunicji są dostępne w grze?

Zależnie od typu działa zamontowanego na kierowanym pojeździe dostępne mogą być następujące typy amunicji: przeciwpancerna (PP), podkalibrowa (PK), odłamkowo-burząca (OB) i kumulacyjna.

Czy można taranować przeciwników?

Taranowanie przeciwników to jedna z dozwolonych metod ataku w World of Tanks. Konsekwencje taranowania zależą od masy czołgów, ich prędkości i miejsca, w którym ma miejsce uderzenie. Najczęściej taranowanie zdarza się gdy czołg ciężki taranuje czołg średni lub lekki. Aby stosować taranowanie niezbędne jest myślenie taktyczne. Na przykład, jeżeli staranujesz wrogi czołg uderzając w jego w gąsienice, istnieje duża szansa, że zostanie on czasowo unieruchomiony, dzięki czemu stanie się on łatwiejszym celem dla Ciebie i Twoich towarzyszy. Pamiętajcie, że taranowanie rani też taranującego, zwłaszcza gdy uderza się cięższy czołg. Dzięki staranowaniu silniejszego przeciwnika masz szansę zdobyć osiągnięcie Kamikadze. Skuteczność taranowania może zostać zmodyfikowana przez umiejętność kierowcy „kontrolowane uderzenie”.

Czy po śmierci mogę przejść w tryb „wolnej kamery”?

W grze obecnie dostępny jest tylko tryb kamery „podążającej”, dzięki któremu po śmierci możesz nadal oglądać co robią Twoi towarzysze, którzy pozostali jeszcze przy życiu.

Jakie tryby gry występuje są w grze?

W grze dostępnych jest obecnie kilka trybów gry. Głównym trybem gry są bitwy standardowe. W tych bitwach uczestniczy zdecydowana większość graczy World of Tanks. Do tych bitew można dołączać nie tylko samemu, ale i w plutonach, które mogą liczyć do trzech członków. Poza bitwami standardowymi istnieje również tryb bitew kompanii czołgów, w których ścierają się lepiej zorganizowane grupy graczy. Te bitwy również mają miejsce na losowych mapach, tak jak bitwy standardowe. Tryb bitew treningowych pozwala graczom zmierzyć się bez ryzyka wydawania kredytów na naprawę czołgów. Ale uważajcie, w bitwach treningowych płaci się za zużytą amunicję jak i za zużyte materiały eksploatacyjne. Ostatnim trybem gry jest tryb bitew specjalnych, do których zaliczają się między innymi bitwy klanowe.

 

Mapy:

Czy na mapach znajdują się jakiekolwiek zniszczalne elementy? Czy ich niszczenie ma wpływ na dalszą rozgrywkę? 

W grze znajduje się bardzo dużo zniszczalnych elementów. Wysoki poziom zniszczalności terenu ma swoje plusy i minusy dla wszystkich uczestników bitwy. Możliwe jest „przebicie” ściany budynku, co może pozwolić na ostrzelanie przeciwnika, który wcześniej był zasłonięty.  Z drugiej strony budynek za którym można się schować, bardzo często może zostać zniszczony przez wrogi ostrzał lub gdy wjedzie w niego pojazd. Wszystkie drzewa na polach bitwy są zniszczalne, ale uważajcie, przewracanie drzew i niszczenie budynku może zdradzić Waszą pozycję nawet gdy nie zostaliście jeszcze wykryci przez przeciwników.

Czy w obecnie w planach znajduje się wprowadzenie różnych pór roku i zmiennej pogody lub czasu dnia dla istniejących map? 

Obecnie mamy mapy, które reprezentują wiele kontynentów (Europę, Afrykę, Azję i Amerykę Północną). Mapy mają też różny styl (są to miasta, góry, wsie lub pola) i są stworzone aby sprawiać wrażenie różnych pór dnia. Możecie toczyć walki na mapach letnich, zimowych, wiosennych i jesiennych. Wszystkie mapy posiadają tylko jedną porę roku i pogodę i w chwili obecnej nie planujemy wprowadzić dynamicznie zmieniających się warunków pogodowych.

Czy mapy, które posiadają nazwy historycznych miejsc bitew są faktycznie wiernie odwzorowanymi polami bitew?

Nie jest możliwe wierne odwzorowanie pól bitew. Jednym z największych problemów, z jakimi się spotkaliśmy, było zbalansowanie obu stron na konkretnym polu bitwy. Zbalansowanie rozgrywki nie byłoby możliwe w przypadku wiernego odwzorowania historycznych pól bitew. Mapy dostępne w grze nie są więc historycznym odwzorowaniem rzeczywistych lokacji. Naszym celem było odwzorowanie ich klimatu i uważamy, że to się nam udało.

 

Rozwój:

Czym jest drzewo technologiczne? 

Wszystkie pojazdy w World of Tanks należą do jednego z drzew technologicznych (amerykańskiego, niemieckiego, francuskiego, radzieckiego, chińskiego, brytyjskiego lub japońskiego). W drzewach znajdują się pojazdy, które są pogrupowane i tworzą gałęzie rozwoju. Gracze chcący zdobyć pojazdy wyższych poziomów są zmuszeni podążać tym gałęziami rozwoju danego drzewa.

W jaki sposób można ulepszyć swój czołg? Jak bardzo trzeba rozwinąć dany czołg, aby móc zbadać kolejny? Czy można badać kilka drzewek lub gałęzi jednocześnie?

Wszystkie ulepszenia są dostępne w ramach konkretnego drzewka rozwoju. Zaczyna się z najlżejszym czołgiem każdej nacji wyposażonym w podstawowy zestaw modułów. Dzięki zdobywaniu punktów doświadczenia i kredytów możliwe jest ulepszanie swojego pojazdu poprzez badanie i kupowanie modułów. Tutaj wchodzi do gry element historyczny: w momencie zbadania konkretnego modułu, który był też dostępny na innych pojazdach, zostanie on również odblokowany w ich drzewkach rozwoju. Jeżeli w którym momencie zdecydujesz, że dana ścieżka rozwoju nie pasuje do Twojego stylu gry, zawsze może się cofnąć i wybrać inną gałąź, lub zacząć rozwijać inne drzewko innej nacji.

Czy czołgi mają załogę i jakie posiadają umiejętności?

Czołgi posiadają kilku członków załogi. Członkowie załogi posiadają swoją główną kwalifikację (wyszkoloną na od 50 do 100%) i dodatkowe umiejętności i atuty. Cały system szkolenia załogi został szczegółowo opisany w poradniku.

Czy mogę w garażu trzymać więcej niż jeden czołg?

Gracze posiadają wstępnie pięć miejsc w garażu i po jednym czołgu pierwszego tieru z każdego drzewka rozwoju. Możliwe jest trzymanie w garażu pojazdów z każdej nacji, oznacza to że można trzymać w garażu w tym samym czasie pojazdy amerykańskie, niemieckie, francuskie i sowieckie. Można korzystać z tych pojazdów w dowolnym momencie. Możliwe jest też zakupienie dodatkowych miejsc w garażu w dowolnym momencie. Można też zwalniać miejsca poprzez sprzedawanie czołgów.

 

Finanse

W jaki sposób działa ekonomia World of Tanks?

W World of Tanks gracze posiadają kredyty, które dostają za branie udziału w bitwach i niszczenie (i uszkadzanie) wrogich czołgów. Poza kredytami, gracze mogą kupić złoto za prawdziwe pieniądze. Za złoto (lub większą ilość kredytów) możesz także kupić specjalne materiały eksploatacyjne, które zwiększą Twoje szanse na wygraną. Złoto daje Ci też dostęp do czołgów premium (np. IS-6 i Löwe), których nie można kupić za kredyty w grze, ale można nabyć je w sklepie premium. Posiadanie złota i jego wydawanie daje dużo możliwości, ale nie sprawi, że ktoś będzie niepokonany. Wydawanie złota nie wpływa też na na Twoje szanse na wygraną.

Czy przegrywający zespół również otrzymuje kredyty?

Przegrywający zespół również otrzymuje kredyty, aczkolwiek ilość otrzymywanych kredytów nie jest równie duża jak ilość uzyskiwana przez wygrywający zespół.

 

Wojny klanów:

Czy w grze istnieją klany? 

Tak, klany mogą liczyć do 100 członków i wykorzystują złoto do wielu czynności.

Jak działają wojny klanów? 

Wojny klanów mają miejsce na mapie globalnej, która jest podzielona na prowincje. Aby rozpocząć uczestnictwo w walce o prowincje każdy klan musi na początku zdobyć prowincję startową. Jeżeli prowincja nie jest zajęta przez żaden klan, to zdobycie jej jest automatyczne w momencie lądowania. Jeżeli prowincja jest zajęta przez inny klan, to klan posiadający prowincje musi walczyć z klanem atakującym o utrzymanie swojej własności. Więcej informacji odnośnie wojen klanów możecie przeczytać w poradniku.

Czy zdobyte prowincje generują zyski?

Każda prowincja generuje pewną konkretną ilość złota, która jest automatycznie przelewana do skarbca klanu trzymającego prowincję. Ilość generowanego złota zależy od konkretnej prowincji i jest ona bardzo różna z prowincji na prowincję. W związku z różnicami w ilości generowanego złota silne klany trzymają bogatsze prowincje, a słabsze, mniej zdyscyplinowane lub po prostu mniej hardcorowe klany walczą o biedniejsze prowincje.

W jaki sposób dochodzi do walk między klanami?

Poprzez kładzenie żetonów na wybranej prowincji klan deklaruje chęć wysłania tam swoich sił. Jeżeli prowincja posiada właściciela, ma miejsce walka o prowincję. Atak na prowincję ma miejsce tylko raz dziennie i ilość bitew zależy od ilości klanów, które położyły żetony. Więcej informacji możecie znaleźć w poradniku.

 

Jeżeli chcecie poznać więcej informacji, radzimy skorzystać z naszej wiki