W rozwoju

Title

Ostatnia aktualizacja strony: 10 lipca 2014.

Uwaga: Informacje przedstawione na tej stronie dotyczą planów związanych z rozwojem World of Tanks i mogą ulec zmianie. Każdy przedstawiony tu element może zostać przekształcony przed wprowadzeniem do gry lub całkowicie usunięty.

Aktualna wersja gry to 9.1. Pełna lista zmian wprowadzonych wraz z ostatnią aktualizacją znajduje się tutaj.

 

Jeśli chcecie dowiedzieć się, co czeka Was w wersji 9.2, obejrzyjcie film ASAP:

Uwaga: Napisy są dostępne w polskiej wersji językowej. Aby włączyć lub wyłączyć napisy, wystarczy nacisnąć przycisk CC i wybrać pożądany język.

 

Test publiczny wersji 9.2

Test publiczny wersji 9.2 jest otwarty. Przeczytajcie dotyczący go artykuł i sprawdźcie pełną listę zmian poniżej.

 

Główne elementy publicznego testu wersji 9.2

  • Twierdze – nowy tryb rozgrywki dla klanów
  • Usprawnienia i poprawki na następujących mapach: Święta dolina, Urwisko, Piaszczysta rzeka, Ukryta wioska, Erlenberg, El Haluf, Lotnisko, Komaryn i Prochorowka
  • Zbalansowanie niektórych pojazdów
  • Sześć nowych medali w bitwach drużynowych
  • Zmiana wyświetlania modeli HD pojazdów

 

Lista zmian drugiego testu publicznego

Zmiany między pierwszym i drugim testem publicznym wersji 9.2

  • Grubość pancerza przedniej sekcji dachu wieży czołgu VK 45.02 (P) Ausf. B zwiększono z 40 mm do 60 mm.
  • Czas przeładowania bębna dla działa kalibru 12,8 cm pojazdu Waffenträger auf E 100 zwiększono z 52 do 58 sekund.
  • Usunięto pomniejsze usterki w strefach uszkodzeń pojazdów: T32, IS, T54E1, M8A1.
  • Usunięto pomniejsze usterki w wizualnych modelach następujących pojazdów: M18 Hellcat, T3485, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, StuG III Ausf. G, SU100, Churchill I.
  • Opracowano ponownie modele i tekstury wszystkich pojazdów w wysokiej rozdzielczości (HD), aby uzyskać lepsze ich wyświetlanie przy ustawieniach graficznych średnich lub niskich.
  • Naprawiono niektóre efekty wizualne i usunięto błędy na następujących mapach: Łuk ognia, Charków, Erlenberg, Święta dolina, Piaszczysta rzeka, Ukryta wioska, El Haluf, Urwisko, Himmelsdorf zimą.
  • Usunięto Komaryn z puli map dla bitew wysokich poziomów (jest dostępna dla poziomów I–VIII). Zmiana ta omyłkowo nie została wprowadzona w pierwszym teście.
  • Wykluczono Ruinberg w ogniu z puli map bitew drużynowych.
  • Naprawiono kilka usterek i defektów w interfejsie użytkownika trybu Twierdze: bitwy.
  • Naprawiono wyświetlanie na bocznych listach drużyn nazw tych graczy, których pojazdy zostały zniszczone.
  • Usunięto nieliczne usterki związane z odtwarzaniem powtórek.
  •  Usunięto czerwone linie, które pojawiały się na złączeniach tekstur krajobrazu przy wykorzystaniu starego renderera z włączonym antyaliasingiem.
  • Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się klienta podczas ładowania bitwy.
  • Przyciszono dźwięki eksplozji pojazdów.
  • Ujednolicono elementy menu kontekstowego karuzeli czołgów w garażu.
  • Naprawiono defekty związane z automatycznym wykrywaniem ustawień grafiki.
  • Wprowadzono zmiany w efektach wybuchu magazynu amunicji.
  • Opracowano ponownie część efektów pocisków uderzających w różne powierzchnie.
  • Usunięto usterki związane z kolejnością przełączania się między sojusznikami w trybie po zniszczeniu.
  • Usunięto problem z logowaniem się niektórych graczy na serwer testowy.
  • Usunięto pomniejsze usterki interfejsu.

Lista zmian pierwszego testu publicznego

Zmiany ogólne

  • Twierdze: tryb gry dla klanów.
  • Pojazdy opracowane w rozdzielczości HD: IS, SU-100, StuG III Ausf G oraz Churchill I.
  • Ulepszone modele wizualne następujących pojazdów: ISU-152, SU-122?, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f) oraz Type 4 Chi-To.
  • Usunięto pomniejsze usterki w modelach zderzeń czołgu Object 430.
  • Zmieniono wyświetlanie modeli pojazdów HD. Od teraz tylko pojazd gracza będzie wyświetlany w maksymalnej jakości HD.
  • Opracowano ponownie poziom szczegółowości pojazdów HD zależnie od odległości.
  • Ulepszono wyświetlanie cieni na pojazdach w jakości HD przy ustawieniach niskich i średnich.
  • Ulepszono tekstury niektórych pojazdów, których jakość wyświetlania pogorszyła się po wprowadzeniu wersji 9.0.
  • Wprowadzono ulepszenia i poprawki na następujących mapach: Święta Dolina, Urwisko, Piaszczysta rzeka, Ukryta wioska, Erlenberg, El Haluf, Lotnisko oraz Komaryn.
  • Mapę Prochorowka przerobiono i przemianowano na Łuk Ognia.
  • Opracowano ponownie efekt burzy śnieżnej na mapie Charków.
  • Usunięto usterkę powodującą wystrzeliwanie pojazdów w powietrze po zderzeniu z niektórymi strukturami na mapie Rzeka Perłowa.
  • Usunięto usterkę powodującą migotanie okien opactwa na mapie Klasztor i okien budynku Gosprom na mapie Charków.
  • Opracowano ponownie modele zderzeń dla ambrazur okiennych niektórych budynków na mapie Charków. Gracze nie będą teraz mogli strzelać przez te okna.
  • Ulepszono model zderzeń łuków mostu na mapie Wichura.
  • Usunięto mapę Himmelsdorf Zimą z puli map bitew niskich poziomów.
  • Usunięto mapę Komaryn z puli map bitew wysokich poziomów (teraz dostępna jest dla poziomów I–VIII).
  • Ulepszno wydajność na mapie Komaryn.
  • Opracowano ponownie zieloną/czerwoną linię w trybie artyleryjskim. Obecnie, gdy pojazd przecina przewidywaną trajektorię pocisku, linia zmienia się na czerwoną.
  • Usunięto usterkę powodującą szarpanie pojazdu podczas skręcania na nachylonych powierzchniach.
  • Wprowadzono sześć nowych osiągnięć dla Bitew drużynowych.
  • Opracowano ponownie efekty pocisków uderzających w niektóre powierzchnie.
  • Wprowadzono nową opcję ustawień umożliwiającą wyłączenie przezroczystości listowia pomiędzy kamerą a pojazdem gracza (w celu poprawy wydajności przy niskich ustawieniach).
  • Opracowano ponownie dźwięki eksplozji pojazdów zależnie od różnicy masy.
  • Zmieniono średnie uszkodzenia dla Odznak biegłości wyświetlane w tooltipie z maksymalnych na aktualne.
  • Opracowano ponownie głośność dźwięków wystrzałów zależnie od odległości.
  • Usunięto niektóre usterki związane z niedziałaniem i wyłączaniem się programu.
  • Usunięto błąd polegający na znikaniu pod ziemią odstrzelonych wież.
  • Usunięto pomniejsze usterki interfejsu.
  • Rozwiązano niektóre problemy związane z brakiem synchronizacji między położeniem pojazdu na serwerze i w kliencie gracza.
  • Usunięto niektóre błędy związane z wyciekami pamięci przy wchodzeniu do bitwy lub jej opuszczaniu.
  • Usunięto błędy związane z powtórkami z gry.
  • Usunięto błąd związany z okazjonalnym rozdzielaniem smugaczy sojuszniczej artylerii.
  • Usunięto błąd skutkujący wykryciem wszystkich przeciwników na zakończene bitwy.
  • Naprawiono usterkę związaną z wyświetlaniem nieprawdziwej notyfikacji o podpaleniu pojazdu przeciwnika.
  • Opracowano ponownie niewłaściwie nagrane dźwięki obracania wieży niektórych pojazdów.
  • Uszkodzenia zadawane przez pociski premium HVAP M93 wystrzeliwane z działa 76 mm Gun M1A1 oraz 76 mm Gun M1A2 ustawiono na tym samym poziomie, co uszkodzenia zadawane standardową amunicją tych dział (110–115). Wcześniej pocisk premium zadawał 5 punktów uszkodzeń mniej niż standardowy pocisk.
  • Usunięto z gry wszystkie scenariusze bitew historycznych.
  • Wprowadzono niszczyciel czołgów SU-85i do sklepu w grze.

 

Zmiany w pojazdach

Zmieniono charakterystki następujących pojazdów francuskich:

AMX 50 B:

  • Czas celowania dla działa 120 mm SA46 z wieżą AMX 50 B zmieniono z 3 s. do 2,5 s.

 

Zmieniono charakterystyki następujących pojazdów niemieckich:

Aufklärungspanzer Panther:

  • Czas przeładowania dla działa 7.5/5.5 cm Waffe 0725 z wieżą VK 28.01 Ausf. C zmieniono z 4 s. do 3,4 s.

Indien-Panzer:

  • Czas celowania dla działa 9 cm Bordkanone z wieżą Indien-Panzer zmieniono z 2,9 s. na 2,7 s.
  • Czas przeładowania działa 9 cm Bordkanone z wieżą Indien-Panzer zmieniono z 7,5 s. do 7,2 s.

Leopard 1:

  • Czas celowania dla działa 10.5 cm Bordkanone L7A3 z wieżą Leopard 1 zmieniono z 9 s. na 8,7 s.

Leopard Prototyp A:

  • Czas przeładowania dla działa 10.5 cm L7A1 z wieżą Leopard Prototyp A2 zmieniono z 14 s. na 13 s.
  • Czas celowania dla działa 9 cm Bordkanone z wieżą Leopard Prototyp A2 zmieniono z 2,9 s. na 2,5 s.
  • Czas przeładowania dla działa 10.5 cm L7A1 z wieżą Porsche Standardpanzer zmieniono z 12 s. na 11,1 s.

Rhm.-Borsig Waffenträger:

  • Czas przeładowania dla działa 12.8 cm Kanone 44 L/55 zmieniono z 10,9 s. na 11,5 s.

Waffenträger auf E 100:

  • Rozrzut w ruchu z zawieszeniem Waffenträger auf E 100 zwiększono o 25%.
  • Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Waffenträger auf E 100 zwiększono o 25%.
  • Czas przeładowania dla działa 12.8 cm Kanone L/61 gun z wieżą Waffenträger auf E 100 zmieniono z 60 s. na 52 s.
  • Liczbę pocisków w magazynku działa 12.8 cm Kanone L/61 gun z wieżą Waffenträger auf E 100 zmieniono z 6 na 5.

Waffenträger auf Pz. IV:

  • Czas przeładowania działa 12.8 cm Kanone L/61 zmieniono z 10,9 s. na 11,6 s.
  • Czas przeładowania działa 12.8 cm Kanone 44 L/55 zmieniono z 10 s. na 10,6 s.
  • Czas przeładowania działa 15 cm Pak L/29.5 zmieniono z 16 s. na 17 s.
  • Czas przeładowania działa 15 cm Pak L/38 zmieniono z 16 s. na 17 s.

VK 45.02 (P) Ausf. B:

  • Grubość górnej płyty pancerza przedniego zwiększono ze 170 mm do 200 mm.
  • Grubość dolnej płyty pancerza przedniego zwiększono ze 150 mm do 200 mm.
  • Grubość przedniej sekcji dachu dla wieży VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm zwiększono z 40 mm do 60 mm.

StuG III Ausf. G:

  • Maksymalne obciążenie zawieszenia StuG III Ausf. F zmieniono z 19 800 kg na 22 940 kg.
  • Maksymalne obciążenie zawieszenia StuG III Ausf. G zmieniono z 22 400 kg na 25 690 kg.
  • Masę kadłuba zmieniono z 12 000 kg na 15 140 kg.
  • Ułożenie pancerza StuG III Ausf. G uzgodniono z ułożeniem pancerza prawdziwych pojazdów.

 

Zmieniono charakterystyki następujących pojazdów brytyjskich:

Churchill I:

  • Ułożenie pancerza zmieniono tak, aby było bardziej dokładne (pomniejsze zmiany).

FV215b (183):

  • Penetrację pocisków HESH Mk.1 dla działa 183 mm L4 zmniejszono z 275 mm do 230 mm.

FV4202:

  • Czas przeładowania działa 105 mm Royal Ordnance L7A1 z wieżą FV4202 zmieniono z 9,3 s. na 8,6 s.

 

Zmieniono charakterystyki następujących pojazdów amerykańskich:

M46 Patton:

  • Rozrzut w ruchu z zawieszeniem M46T80E1 zmniejszono o 7%.
  • Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem M46T80E1 zmniejszono o 7%.
  • Rozrzut w ruchu z zawieszeniem M46T81 zmniejszono o 8%.
  • Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem M46T81 zmniejszono o 8%.
  • Rozrzut działa 105 mm Gun T5E1M2 przy obrocie wieży zmniejszono o 14%.
  • Rozrzut działa 105 mm Gun T5E1M2 zmieniono z 0,42 m na 0,4 m.
  • Rozrzut działa 105 mm Gun T5E1M2 przy obrocie wieży zmniejszono o 17%.
  • Rozrzut działa 105 mm Gun T5E1M2 zmieniono z 0,42 m na 0,4 m.

M8A1:

  • Ułożenie pancerza zmieniono tak, aby było bardziej dokładne (pomniejsze zmiany).

 

Zmieniono charakterystyki następujących pojazdów radzieckich:

IS:

  • Ułożenie pancerza zmieniono tak, aby było bardziej dokładne (pomniejsze zmiany).

Object 263:

  • Czas przeładowania działa 130 mm S-70A zmieniono z 11 w. na 10,7 s.

SU-100M1:

  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1C zmieniono z 6,9 s. na 5,9 s.

SU-101:

  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54S zmieniono z 7,1 s. na 6,7 s.
  • Rozrzut działa 100 mm D-54S zmieniono z 0,36 m na 0,35 m.

SU-122-54:

  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54S zmieniono z 6,8 s. na 6,5 s.
  • Rozrzut działa 100 mm D-54S zmieniono z 0,36 m na 0,35 m.
  • Czas przeładowania działa 122 mm M62-C2 zmieniono z 10 s. na 9,2 s.
  • Rozrzut działa 122 mm M62-C2 zmieniono z 0,36 m na 0,35 m.

T-44:

  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 z wieżą ?-44-100 zmieniono z 8,6 s. na 8,1 s.

 


Jeśli chcecie dowiedzieć się, nad czym będą pracować deweloperzy w ciągu bieżącego roku, obejrzyjcie Dzienniki deweloperów!