Para más información visita nuestra Wiki.
World of Tanks es un juego una gran variedad de géneros. Lo primero y más importante es que un juego de acción MMO a escala global. Sin embargo, incluye una combinación de otros géneros como FPS, RTS, RPG y simulación.
Los requisitos del sistema mínimos son:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador (CPU): 2.2 GHz
Memoria (RAM): 1.5 GB para Windows XP, 2 GB para Windows Vista / 7
Tarjeta de vídeo: GeForce 6800GT con 256 MB de RAM / ATI X800 con 256 MB RAM, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro: 9 GB
Velocidad de conexión a Internet: 256 Kbps
Los requisitos del sistema recomendados son:
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7 64-bit
Procesador (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (o más)
Memoria (RAM): 4 GB o más.
Tarjeta de vídeo: GeForce 260/ ATI HD4870 (o más) con 1 GB (o más) de memoria de vídeo, DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en el disco duro: 9 GB
Velocidad de conexión a Internet: 1024 Kbps o más (para el chat de voz)
World of Tanks es compatible con Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8.
Actualmente, World of Tanks cuenta con más de 160 tanques 4 naciones distintas: Estados Unidos, Alemania, Francia y la Unión Soviética. Pronto se añadirán blindados británicos y japoneses.
World of Tanks incluye vehículos blindados diseñados y producidos entre 1930 y el final de la Guerra de Corea (1950). Los jugadores pueden elegir entre tanques ligeros, medios y pesados, además de antitanques y artillerías propulsadas (AAP). Además de los tanques que participaron en batallas, el juego incluye prototipos, como la serie de tanques alemanes de la Serie E y algunos tanques franceses.
Al igual que en las batallas de la Segunda Guerra Mundial, la contribución de este tipo de vehículos es inestimable. Los antitanques son principalmente unidades defensivas. Sus poderosos cañones permiten enfrentarse a enemigos desde distancias relativamente largas. Algunos antitanques, como el T95, cuenta con un blindaje frontal extremadamente grueso. Otros, incluso aquellos que tienen un blindaje frontal grueso, carecen de blindaje lateral y trasero, y muchos de ellos son de movilidad reducida. En las distancias cortas, corren peligro.
La artillería colabora con los tanques ligeros que exploran el mapa y comparten la ubicación de los tanques enemigos que detectan, además de ayudar a los tanques medios y pesados en enfrentamientos. A veces, el fuego de las artillerías puede decantar la balanza en una batalla. Sus cañones son extremadamente poderosos y pueden ser letales (o casi) para un oponente. Las artillerías son los vehículos más vulnerables porque pueden ser fácilmente destruidas con un único disparo enemigo. El disparo e impacto procedente de una artillería enemiga es prácticamente letal. Los pocos puntos de vida de las artillerías las convierten en un objetivo muy fácil, razón por la cual deben permanecer ocultas para desarrollar su papel de unidad de apoyo.
Los tanques ligeros son indispensables como unidades exploradoras, ya que su gran movilidad permite a los tanques ligeros revelar la ubicación de las unidades enemigas en el campo de batalla y transferir sus coordenadas a sus compañeros de equipo y a las artillerías de su bando.
El juego mantiene el balance entre realismo y jugabilidad. World of Tanks no es un simulador “hardcore”. Los controles no son excesivamente difíciles de manejar. La dificultad del juego radica en organizarse y coordinarse como equipo utilizando distintas estrategias.
Los modelos del juego son casi idénticos a sus prototipos en la vida real y esto se aplica a todos los aspectos del juego. La cadencia de disparo de los tanques del juego es igual a la cadencia de disparo de los tanques reales en condiciones de campo de entrenamiento. Al disparar en movimiento se da la dispersión; cuanto mayor sea la velocidad, mayor será la dispersión. El número de proyectiles y la posición de los módulos del tanque son idénticos, además de las especificaciones, dinámica y velocidad de rotación de la torreta también se corresponde con la realidad, a excepción de ocasiones en las que cierto aspecto del modelo debe alterarse por motivos de “equilibrio” dentro y entre los distintos árboles tecnológicos.
El juego incluye varios modos de juego. El modo principal es el de Batalla aleatoria. En estas batallas pueden participar jugadores individuales o pelotones de hasta 3 jugadores. Las batallas aleatorias se dividen en tres modalidades distintas de batalla: Batalla estándar, Atacar o Batalla de encuentro. Todas las modalidades de batalla tienen objetivos específicos. Puedes consultar estos tres tipos en la guía de modos de batalla.
También existe el modo de compañías acorazadas, que consiste en dos equipos organizados que deciden combatir el uno contra el otro (en mapas aleatorios).
Además están las salas de entrenamiento, que permite a los jugadores enfrentarse a otros jugadores en batallas sin puntuación, es decir, ni se gana ni se pierden créditos al tener que reparar los vehículos tras la lucha. Tened en cuenta que los consumibles y proyectiles utilizados en estas batallas de entrenamiento no se rembolsarán.
El último tipo de batalla son las guerras de clanes, que se dan entre grupos de jugadores organizados que luchan por el control de un mapa global.
El límite de tiempo es de 15 minutos. Si al final de los 15 minutos hay tanques de ambos equipos en el campo de batalla o ninguna de las bases ha sido capturada, el resultado es empate. También se puede dar un empate si ambos equipos capturan la base enemiga al mismo tiempo. Las únicas batallas que no duran 15 minutos son las batallas que se dan en modo “Atacar”, que duran solo 10 minutos, y si se agota el tiempo y ninguno de los dos equipos ha conseguido los objetivos, el equipo que defiende la base gana
Los jugadores que se acaben de iniciar en World of Tanks podrán mejorar sus habilidades y prepararse para las batallas reales en “entrenamientos”. El juego dispone de áreas especiales con tanques permitidos de niveles 1 y 2. Esto ayudará a los recién llegados a que se familiaricen con la jugabilidad y la dinámica. Todos los tanques (amigos y enemigos) que se dan encuentro en las salas de entrenamiento están comandados por jugadores reales.
Debéis tener en cuenta que el sistema de “equilibrio” (matchmaking, en inglés) empareja tanques de distintos tanques de una manera equilibrada para crear un enfrentamiento “justo”, de manera que los tanques de tier más bajo, los que los principiantes usarán en una primera instancia en los modos de juego estándares
El modo principal es la vista en tercera persona con seis escalas de alejamiento desde tu tanque y la posibilidad de rotar la cámara libremente alrededor del vehículo. El juego también dispone del modo francotirador (de tres escalas) para tanques y el modo de “visión estratégica” para la artillería (también conocido como “visión de pajáro” o “visión obús”). El movimiento de tu tanque se realiza con los controles habituales WSAD+ratón. Hay también un modo “control de crucero” para seguir hacia delante o hacia atrás en varias velocidades que puede ser conectado con las teclas R y F.
El juego dispone de la opción de apuntamiento automático, que permite disparar a una unidad hostil sin tener que apuntar manualmente. Para activar esta opción, el jugador deberá enfocar al enemigo y pulsar el botón derecho del ratón. La opción se desactivará automáticamente cuando el enemigo en cuestión se haya destruido o desaparezca del rango de detección del tanque.
Todos los tanques disponen de distintos camuflajes que influyen en su capacidad de pasar inadvertidos o no ser detectados por los radares enemigos. Esta capacidad de pasar desapercibido puede incrementarse con el entrenamiento de la habilidad de tripulación llamada “Camuflaje” y también adquiriendo el equipamiento de “Red de camuflaje”. Además, algunos elementos naturales, como árboles, arbustos o accidentes geográficos pueden mejorar esta capacidad. Es más fácil detectar a un vehículo en movimiento que a un vehículo parado El movimiento de la torreta no influye en el valor del camuflaje, pero disparar sí.
No olvidéis que podéis modificar la apariencia de los tanques pulsando el botón “Exterior”. Este tipo de camuflaje no influye en la capacidad de camuflaje sino que es únicamente estético.
El sistema de detección de tanques enemigos tiene en cuenta varios parámetros: el terreno (arbustos, árboles, … etc.), el movimiento del tanque, las habilidades adquiridas (algunas habilidades como Camuflaje, Hermanos de Armas, Reconocimiento y Conciencia situacional influyen en el mecanismo de detección), el rango de visión del tanque, la distancia entre tanques, el valor del camuflaje base del tanque detectado, el equipamiento de ambos tanques (red de camuflaje, telescopio binocular y ópticas recubiertas) y también los consumibles (raciones de combate, raciones de combate adicionales, caja de cola, chocolate y café fuerte) e, incluso, el hecho de si el tanque detectado está disparando o no.
Planeamos incluir soporte de artillería desde fuera del mapa, pero su uso estará limitado a un único disparo por batalla y sólo en las guerras de clanes. El mapa de batalla está dividido en muchos cuadrados y un líder de clan puede llamar para hacer un disparo de artillería en un cuadrado específico durante una batalla. Sin embargo, esto requerirá gastar una cierta cantidad de recursos.
Antes de cada batalla, el juego divide aleatoriamente a los jugadores en dos equipos de acuerdo al nivel y al estado de desarrollo de sus vehículos intentando hacer ambos equipos con un poder total equiparable, independientemente de la nacionalidad de los tanques que participan en la batalla. Este mecanismo se conoce como el “matchmaking”.
Los tanques tienen ametralladoras instaladas en ellos; pero como no hay infantería no necesitan usarlas en las batallas, porque incluso la más poderosa ametralladora es incapaz de penetrar el blindaje de un tanque medianamente equipado.
Dependiendo del tipo de cañón, los jugadores puede usar munición antiblindaje (AP), antiblindaje de composición rígida (APCR), altamente explosivo (HE) y antitanque altamente explosivo (HEAT).
Los ataques por embestida también son ataques válidos en World of Tanks. Las consecuencias de un ataque por embestida dependen de la masa de los tanques, su velocidad y la zona del tanque embestida que sufre el impacto. Normalmente, las embestidas son producidas por un tanque pesado a un tanque ligero. Al embestir a un tanque en las orugas, se puede inmovilizar y convertirle en una presa fácil para el resto de los compañeros de equipo. Tened en cuenta que tanto el tanque que embiste como el embestido pueden resultar dañados. Si se consigue eliminar a un enemigo de tier superior con una embestida se consigue el logro Kamikaze. Además la habilidad secundaria de Impacto controlado puede ayudar en este tipo de acciones.
Hay un modo de “cámara de seguimiento” donde puedes seguir a los tanques de tus compañeros que todavía están en batalla.
Hay muchos elementos destruibles. El alto nivel de capacidad de destruir tendrá consecuencias positivas y negativas. Puedes “perforar” la pared de una construcción estando detrás y usarla como lugar de disparo para abatir a tus oponentes. La otra cara de la moneda es que la caída de la construcción detrás de la cual os refugiáis puede haceros vulnerable de repente y exponeros al fuego enemigo. Todos lo árboles del campo de batalla son destruibles. Tened en cuenta que la destrucción de estos elementos puede propiciar que los enemigos sepan vuestra ubicación, aunque no hayáis sido detectados por sus radares.
Actualmente, hay mapas de distintas zonas del mundo (Europa, África, Asia en incluso Norteamérica), con distintas estructuras urbanas (ciudades, llanada, montañas o incluso montañas) y distintos momentos del día. También hay mapas cubiertos con nieve, algunos en época estival, primaveral o invernal. Todos los mapas tienen condiciones meteorológicas predefinidas, es decir, estáticas, y no tenemos previsto incluir dinamismo en estas características.
Es muy difícil mantener un mapa virtual idéntico a su prototipo. Uno de los temas más importantes es mantener el balance de la lucha que en la vida real fue poco realista, eso es por lo que nuestros mapas no son completamente idénticos a las localizaciones geográficas reales, pero están diseñados muy parecidos a los originales con un uso extenso de sus fotos y esquemas paisajísticos.
Todos los modelos de las distintas nacionalidades están organizados en “árboles tecnológicos” que son organigramas que incluyen modelos organizados por niveles: desde el tier I al tier X. Para conseguir tanques más completos se debe avanzar por los distintos niveles es necesario desarrollar las distintas ramas del árbol.
Para pasar al siguiente nivel (tier) deberán seguirse las especificaciones de desarrollo indicadas para cada modelo. Se empieza con los tanques más ligeros y baratos, y a medida que se van ganando puntos y experiencia en batalla se puede empezar a mejorar y desarrollar estos modelos hasta que se desbloqueen niveles más altos y se permita la compra de un tanque mejor. Es posible pasar de una rama a otra según las preferencias del jugador, ya que existen pasarelas entre las distintas ramas de un mismo árbol.
Las tripulaciones están formadas por un número distinto de tripulantes según el tanque. Los tripulantes pueden entrenar su principal cualificación (entre un 50 y 100%) y también habilidades y cualificaciones. Más información sobre las habilidades y cualificaciones adicionales.
Todos los que el jugador desee, independientemente de la nación a la que pertenezcan o el tipo de vehículo. Existe la opción de comprar espacios libres en el garaje para ampliar la flota y adquirir tantos vehículos como se quiera. Y también de vender los vehículos y recuperar un espacio libre.
Hay dos tipos de divisas: créditos y oro. Los créditos se ganan en batalla. El oro se adquirir con dinero real. Con oro pueden adquirirse activos que mejoran el rendimiento en batalla, ya que se pueden comprar consumibles, tanques premium que no pueden adquirirse con créditos. Estos vehículos están disponibles en la tienda de regalos.
Incluso el equipo perdedor consigue créditos, solo que menos que el equipo ganador.
Todos los jugadores pueden crear un clan formado por un máximo de 100 miembros. El único requisito es una cierta cantidad de oro para su financiación.
En las guerras de clanes, hay un mapa global dividido en provincias. Para empezar su actividad en el mapa, un clan debe capturar una de las provincias de desembarco. Si una provincia no está ocupada por nadie, el clan la conseguirá sin necesidad que luchar, mientras que si está ocupada tendrá que luchar por ella. Más información en la guía de las guerras de clanes.
Todas las provincias generan una cierta cantidad de oro, que el clan propietario recibe. Las cantidades de generación de oro de las provincias son invariables. No en vano, los clanes más poderosos intentan hacerse con el control de las provincias que generan más oro.
Cada clan tiene una cierta cantidad de fichas, tantas como miembros. Un clan muestra la intención de hacerse con el control de una provincia poniendo una ficha en la provincia en cuestión. Si otro clan hace lo propio en la misma provincia, o si la provincia ya pertenece a un clan, se librará una batalla entre los dos clanes. Los jefes de los clanes solo pueden declarar ataques a provincias neutrales o enemigas una vez al día.
Encontraréis más información en nuestra Wiki.
|
Preguntas frecuentes
|