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Allgemeines und Weltkarten-Zeit

Allgemeines

  1. Clankriege finden als militärisches und politisches Multiplayer-Browser-Spiel statt, basierend auf dem MMO World of Tanks.
  2. Die Weltkarte ist das Spielfeld der Clankriege, diese ist in Provinzen unterteilt.
  3. Das Gameplay der Clankriege umfasst den Kampf der Clans um die Territorien auf der Weltkarte.
  4. Bei den Clankriegen sind die gepanzerten Truppen der verschiedenen Clans durch Spielmarken dargestellt. Die Anzahl von Spielmarken eines Clans ist der Anzahl von Clanmitgliedern gleichgestellt, die mindestens ein Gefecht mit einem Fahrzeug der Stufe (Tier) 5 oder höher bestritten haben. Ein/e solche/r Spieler/in stellt seinem/ihrem Clan eine Spielmarke zur Verfügung, unabhängig davon, wie viele Fahrzeuge der Stufe 5+ sie/er besitzt.
  5. Weiterhin besitzt jeder Clan ein mobiles Hauptquartier, das von einer Provinz in eine andere verlegt werden kann. Hauptquartiere werden benötigt, um Spielmarken von der Reserve auf die Weltkarte zu verschieben.
  6. Kommandanten und deren Stellvertreter können an den Clankriegen aktiv mitwirken, indem sie die Bewegungen der Spielmarken auf der Weltkarte koordinieren. Die übrigen Mitglieder des Clans können die stationierten Truppen, deren Bewegungen und die Position bzw. Verlegung des Hauptquartieres einsehen. Weiterhin können Sie den Gefechts-Zeitplan aller Clans einsehen.

 

Weltkarten-Zeit

  1. Clankriege finden als rundenbasierte Strategie statt. Es gibt 24 Runden pro Tag. Jede Runde dauert 60 Minuten.
  2. Alle Änderungen werden zum Beginn der nächsten Runde durchgeführt. Zu diesem Zeitpunkt werden Spielmarken und Hauptquartiere bewegt.
  3. Die Änderungen werden zu Beginn der nächsten Runde nur wirksam, wenn Sie diese vor Ablauf des Zeitlimits einer Runde durchführen.

  4. Die Prime-Time einzelner Provinzen ist gleich den Zeitzonen der realen Vorbilder
  5. Während der Prime-Time sind alle Spielmarken-Bewegungen zwischen Nachbarprovinzen in unterschiedlichen Zeitzonen ausgesetzt.
Allgemeines und Weltkarten-Zeit