Mise à jour 9.17.1 : comparaison des véhicules et affichage des caractéristiques techniques

La mise à jour 9.17.1 approche à grands pas, et nous continuons à vous donner tous les détails sur les fonctionnalités et améliorations qu'elle contient. Cette fois, nous allons vous faire découvrir les nouveautés concernant la comparaison de véhicules, laquelle prend désormais en compte l’équipement installé, les compétences et aptitudes de l’équipage, les consommables et le camouflage, avec en plus un ensemble d’améliorations de l’affichage des caractéristiques techniques simplifiées. Attachez vos ceintures, c’est parti !

Comparaison des véhicules

Lorsque cette fonctionnalité a été introduite pour la première fois avec la mise à jour 9.16, vous avez été nombreux à remarquer qu'il manquait certains éléments influençant la performance des chars, et que la synthèse des véhicules était donc incomplète : les compétences et aptitudes de l'équipage, l’équipement, les consommables, le camouflage et les munitions. À compter de la 9.17.1, vous pourrez choisir ces paramètres dans un menu spécial et ainsi obtenir la moindre information sur la valeur d’un véhicule.

Le menu déroulant de l’efficacité de l’équipage dont vous disposez actuellement a été remplacé par une liste de configurations de véhicules. Vous pourrez ainsi choisir entre différentes configurations : par défaut, actuelle et personnalisée.

  • Standard : configuration de base.
  • Actuelle : configuration utilisée actuellement.
  • Configurée : configuration définie manuellement (éléments, efficacité de l’équipage, équipement, consommables, munitions, etc.).

L’écran de configuration du véhicule (ci-dessus) est l’endroit où vous pouvez obtenir une synthèse complète des configurations par défaut ou actuelles, ce qui vous permet de personnaliser le véhicule sélectionné comme vous le souhaitez :

  • Équipage : défini par défaut à 100 % ; vous pouvez également choisir entre 50 %, 75 % ou l’équipage actuel 
  • Compétences et aptitudes : Ci-dessous une liste de compétences/aptitudes influençant les performances du véhicule : Dissimulation, Frères d’armes, Œil de lynx, As du volant, Pilote tout-terrain, Amplificateur de signal et Longue-vue.
    • Si vous décidez de choisir la configuration actuelle du véhicule, vous disposerez d’une synthèse sur les compétences et aptitudes qui sont partiellement ou complètement maîtrisées, leurs effets sont indiqués dans l’infobulle à droite. Pour faciliter les choses, ici, les compétences partiellement apprises ont été considérées comme entraînées à 100 %.
    • Si vous ne disposez pas d’une aptitude en particulier, mais que vous souhaitez savoir quels effets elle a sur les performances générales d’un char, assurez-vous d’avoir défini la qualification de l’équipage sur 100 %, puis sélectionnez-le. Les aptitudes que vous ajoutez seront considérées comme apprises à 100 %.
  • Éléments : le canon, la tourelle (grisé pour les véhicules sans tourelle), le moteur, la suspension et la radio. En ce qui concerne les compétences et aptitudes, vous pouvez comparer avec la configuration actuelle ou créer une configuration manuellement. Pour commencer, il suffit de cliquer sur n'importe quel élément :

    Si vous n'avez pas tellement envie de vous pencher dans tout cela, choisissez simplement « Sélectionner la meilleure configuration » et nous le ferons pour vous. C’est encore plus simple avec les véhicules premium, les chars cadeau, et de manière générale, la majorité des véhicules de rang X : la meilleure configuration est la seule disponible pour eux.
  • Consommables et équipement : dans ce cas, vous pouvez choisir n’importe quel objet de la liste. Pour faire simple, nous avons mis en évidence, avec un point d’exclamation (« ! »), ceux qui n’affectent pas les paramètres techniques. Gardez à l’esprit que tout consommable ou équipement s’ajoute au poids total du véhicule, ce qui peut donc légèrement réduire sa mobilité. 
  • Camouflage (indisponible pour les véhicules ayant un camouflage préinstallé) : puisque tous les types de camouflage apportent le même bonus, vous n’avez que deux options ici : indiquez simplement si vous en avez un ou non.
  • Munitions : le type par défaut sera indiqué dans l’infobulle de l’obus. L’infobulle compare directement le type d'obus sélectionné avec les autres existants, ce qui permet de choisir plus facilement les obus les plus utiles en bataille. D’ailleurs, ces nouvelles infobulles ne se limitent pas à la comparaison des véhicules. Elles ne représentent qu’un petit fragment des améliorations apportées à l’affichage des caractéristiques techniques simplifiées qui fera son entrée dans le jeu à la prochaine mise à jour.

Affichage des caractéristiques techniques simplifiées

Pour la mise à jour 9.17.1, nous avons rendu l’affichage des caractéristiques techniques simplifiées plus informatif :

  • L’équipement à coût unique affectant les performances de combat (comme le Télescope binoculaire ou le Filet de camouflage) sera affiché avec ses icônes habituelles. Qui plus est, la lisibilité du bonus qu'il vous offre sera améliorée grâce à des nombres.

  • Au lieu des plages « Pénétration des obus standards » et « Dégâts des obus standards », vous aurez la valeur moyenne pour chacun, affichée dans le garage et dans le mode d’aperçu du véhicule. Les plages n'ont pas été supprimées pour autant, vous les retrouverez dans une infobulle.

  • La représentation du type de munition va également faire peau neuve. Tout comme dans l’écran de comparaison des véhicules, le type par défaut sera mis en avant dans une infobulle, alors que les autres y seront directement comparés.

Ce sont des changements très attendus et nous espérons que vous les apprécierez, toute l’équipe du studio reste aux aguets pour continuer à optimiser votre expérience de jeu. Alors que nous nous approchons de la sortie de la mise à jour 9.17.1, nous continuerons à vous tenir au courant des nouveautés qu'elle apportera. Alors, restez à l'affût !

À bientôt sur les champs de bataille !

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