La série de chars IS est développée par les ingénieurs soviétiques en partie pour remplacer la série KV et en partie pour faire face à la nouvelle menace des chars allemands Panther et Tiger. L'IS-2 est l'une des nombreuses versions de cette série et apparaît sur l'arbre technologique chinois dans World of Tanks.
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Si vous ne possédez pas encore ce char, du 1er août à 7h10 au 5 août à 7h00 (heure de Paris), l'IS-2 fera l'objet d'une réduction de 50 %. Ne ratez pas cette occasion de l'obtenir à moitié prix et de remporter plus de crédits tout au long du mois !
Face à un flot de critiques de la part de ses équipages pour sa mauvaise mobilité et son manque d'armement lourd, la série KV doit être repensée. Ces problèmes sont partiellement résolus par le KV-1S, plus léger et plus rapide. Toutefois, à cause des coûts de production élevés et de performances médiocres sur les champs de bataille, les autorités soviétiques envisagent l'arrêt total de leur programme de chars lourds.
La bataille de Koursk en 1943 force les soviétiques à reconsidérer leurs priorités. Face à la menace d’un grand nombre de chars allemands Panther et Tiger, l'industrie soviétique se remet au travail et développe les chars KV-85 et KV-13, conçus avec un blindage amélioré et un canon principal plus puissant. Après quelques modifications, un prototype est construit et accepté pour production : l'IS-85. Il deviendra le char lourd IS-1.
Le besoin d'armement lourd force les ingénieurs soviétiques à expérimenter deux canons : l’A-19 de 122 mm et le BS-3. Après une série de tests, la décision est prise de développer plus avant l’A-19. Ce nouveau prototype est appelé IS-2, il est validé et sa production de masse est lancée.
L'IS-2 entre en service au début de l'année 1944. Les chars sont assignés à des régiments de chars distincts composés de 21 chars chacun. Ces unités sont utilisées pour renforcer les plus importants secteurs d'attaque durant les opérations offensives majeures, et leur rôle est avant tout de percer les défenses ennemies. D'autres tâches comprennent le soutien de l'infanterie, la destruction de bunkers, de bâtiments, de nids de mitrailleuses et d'autres cibles « vulnérables ».
Dans les années 1950, le concept principal de char de bataille soviétique est modifié de fond en comble, ce qui rend le char lourd obsolète au sein de la nouvelle doctrine de guerre mécanisée. C'est pour cette raison que de nombreux chars IS-2 sont exportés vers la Chine au début des années 1950, avant d'être utilisés de 1950 à 1953 lors de la guerre de Corée. L'IS-2 est resté en activité jusqu'à la fin des années 1950. Il est alors retiré du service par les Chinois en raison de la rareté des pièces de rechange et du lancement du projet Type-59.
"Osez approcher de plus près !"
Progression technologique
Pour obtenir l'IS-2, vous devez suivre une ligne de recherche droite dans l'arbre technologique chinois jusqu'au Type 58 (rang VI). De là, vous pouvez débloquer soit l'IS-2, soit le T-34-1, qui est un char moyen de rang VII.
Rechercher l'IS-2 est nécessaire pour développer la ligne de chars lourds chinoise.
En termes de jeu, l'IS-2 ne diffère pas beaucoup de l'IS standard de la branche soviétique : il est recommandé de l'utiliser comme un cogneur. En gardant à l'esprit que son canon a une précision relativement basse, c'est en combat rapproché que l'IS-2 peut donner la pleine mesure de ses capacités. En outre, son accélération et sa mobilité décentes font de ce char un candidat parfait pour tendre une embuscade : placez le char derrière le coin d'un bâtiment ou de toute autre forme de couvert, sortez de votre cachette, tirez et remettez-vous immédiatement à l'abri pour recharger.
Le blindage frontal de l'IS-2 n'est peut-être pas aussi épais que celui de son homologue soviétique, mais il a une bonne inclinaison et de nombreux obus peuvent ricocher si l'angle est correct. Un IS-2 bien positionné peut arrêter un petit nombre d'ennemis à lui tout seul dans un passage étroit. C'est donc le char parfait pour des cartes urbaines telles qu’Ensk ou Himmelsdorf.
Jouer avec l'IS-2 sur une carte ouverte est plus ardu car la précision du canon rend le tir de loin quasi impossible. La meilleure chose à faire dans ces cas-là est de tirer avantage de votre mobilité pour vous déplacer de couvert à couvert et prendre pour cible l'ennemi le plus proche.
Si vous rencontrez un ennemi de rang plus élevé, il est conseillé d'utiliser des obus explosifs brisants antichars (HEAT), car votre canon aura des difficultés à pénétrer son blindage. Grâce aux obus HEAT, vous pouvez infliger des dégâts moyens de 390 points de structure avec un potentiel de pénétration de 300 mm : c'est une puissance non-négligeable, même pour la plupart des chars de rang IX. Néanmoins, si vous n'avez pas suffisamment de crédits pour vous offrir des obus HEAT, utilisez des obus explosifs (HE) à la place : ces derniers peuvent infliger des dégâts et/ou endommager des modules ennemis là où les obus perforants (AP) ricocheraient.
Modules
Suspensions
La suspension basique est suffisante pour permettre d'installer toutes les améliorations de modules disponibles. Toutefois, il sera nécessaire d'améliorer la suspension si vous souhaitez installer de l'équipement supplémentaire.
Nom | Vitesse de rotation (º/s) |
---|---|
IS-2 initiale |
36 |
IS-2 améliorée |
38 |
Moteur
L'IS-2 propose deux améliorations du moteur. Installer le deuxième modèle diminue les probabilités générales d'incendie de 3 % tandis que le dernier modèle va en plus améliorer légèrement les performances générales du char.
Néanmoins, même avec le moteur de base, l'IS-2 est assez rapide et agile pour un char lourd.
Nom | Puissance (ch) | Probabilité d'incendie | Type |
---|---|---|---|
V-2-10 |
520 |
15% |
Diesel |
12150L |
520 |
12% |
Diesel |
12150LS |
580 |
12% | Diesel |
Tourelle
Les tourelles de base et améliorée de ce char sont similaires en termes de paramètres et de capacité de munitions. Il est également possible d'installer le meilleur canon sur la tourelle de base. Toutefois, la tourelle améliorée est un peu plus mince et les angles de son blindage sont quelque peu améliorés, ce qui augmente les chances de ricochet à l'impact.
Tourelle de base | Tourelle améliorée |
Canon
Le canon de base de l'IS-2 est correct en termes de dégâts et de cadence de tir. En outre, c'est le plus précis des trois modèles disponibles.
Nom | Cadence de tir (coups/min) | Pénétration moyenne (mm) (perforants / composites / explosifs) | Moyenne de dégâts (points de structure) (perforants / composites / explosifs) | Précision (dispersion à 100m, en mètres) |
---|---|---|---|---|
100 mm 44-100JT |
6.45 |
175/235/50 |
250/250/330 |
0.42 |
Les canons améliorés compensent leur précision diminuée par une augmentation massive du potentiel de dégâts. Utiliser les canons de 122 mm va vous forcer à vous rapprocher de votre cible si vous souhaitez être efficace.
Nom | Cadence de tir (coups/min) | Pénétration moyenne (mm) (perforants / antichars/ explosifs) | Moyenne de dégâts (points de structure) (perforants / antichars/ explosifs) | Précision (dispersion à 100m, en mètres) |
---|---|---|---|---|
122 mm 37-122JT |
4.29 |
175/300/61 |
390/390/465 |
0.48 |
122 mm D-25T |
4.88 |
175/300/61 |
390/390/465 |
0.46 |
Radio
S'il est vrai que la radio de base de l'IS-2 est loin d'être suffisante, vous pouvez immédiatement installer la 9RM (si vous l'avez débloquée avec le Type T-34) et profiter d'une portée radio de 525 m. La meilleure radio offre une portée de 600 m et est également utilisée par de nombreux autres véhicules de l'arbre technologique chinois.
Nom | Portée du signal (en mètres) |
---|---|
9R |
325 |
9RM |
525 |
A-220 |
600 |
Équipage
Étant donné que l'équipage de l'IS-2 n'est composé que de quatre tankistes, vous devez choisir leurs aptitudes soigneusement sans perdre de vue l'efficacité du char :
Chef de char/opérateur radio : Longue-vue ou œil de lynx sont de bons choix en première compétence car ils améliorent votre portée de vue. Vous pouvez aussi opter pour mentor, pour que les autres membres de l'équipage gagnent plus d'expérience.
Tireur : Précision pourrait s'avérer être une aptitude essentielle pour améliorer votre précision lors de la rotation de la tourelle. Coup mortel n'est pas un mauvais choix non plus, car cela vous permet d'endommager les modules ennemis plus facilement.
Pilote : Votre pilote doit absolument apprendre conduite souple, car une précision améliorée en mouvement fera de vous un meilleur cogneur. Ensuite, pilote tout-terrain pourrait s'avérer utile pour améliorer votre mobilité.
Chargeur : Râtelier sécurisé est assez important : vous ne voulez pas risquer de quitter la bataille à cause d'un simple tir chanceux. Ensuite, réparations est toujours un bon choix.
Réparations
Souvenez-vous que l'aptitude réparations est très utile pour les chars de contact tels que l'IS-2. Étant donné que les effets de cette aptitude dépendent de tout l'équipage, c'est lorsque tous vos tankistes la maîtrisent qu'elle est la plus efficace. La choisir comme deuxième (ou même première) aptitude pour chaque membre d'équipage est une bonne idée.
Équipement et consommables
Le choix de l'équipement supplémentaire pour l'IS-2 doit se faire de manière à contrer ses défauts les plus handicapants. Étant donné qu'il lui faut environ 3 secondes pour viser, le système de visée amélioré est un choix évident. Pour le second emplacement, le fouloir pourrait être une bonne option. Comme l'IS-2 est un cogneur, une cadence de tir soutenue est importante, et tirer plus vite que votre adversaire pourrait bien déterminer qui va être renvoyé au garage : lui ou vous. Le dernier emplacement peut être utilisé pour installer la ventilation améliorée ou les optiques traitées. Le premier vous permet d'améliorer la performance générale de votre équipage tandis que le second vous permet d'étendre votre portée de vue. Choisissez celui que vous trouvez le plus utile.
En termes de consommables, il est absolument indispensable d'avoir un kit de réparation (petit ou grand) ainsi qu'une trousse de premiers secours (petite ou grande). Si vous ne pouvez pas réparer un module détruit ou soigner un membre d'équipage blessé, en particulier à la pointe de l'assaut, vous allez à coup sûr au-devant de graves ennuis. Le troisième emplacement pour consommables est plus flexible. De nombreux joueurs choisissent de prendre un extincteur, et ce n'est pas un mauvais choix : un début d'incendie à l'intérieur du char est à éviter par tous les moyens. Néanmoins, il ne faut pas oublier que votre meilleur moteur a seulement 12 % de chances d'incendie à l'impact. Vous pouvez donc vous permettre d'expérimenter un peu et choisir huile de qualité, rations de combat améliorées ou tout autre consommable premium.
Nous espérons que cet article vous aidera à améliorer votre expérience de jeu avec votre IS-2 !