En développement

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Mis à jour le 22.07.2014

 

La version de jeu actuelle est la version 9.1 ; vous pouvez consulter les notes complètes la concernant sur la page dédiée.

 

Pour en savoir plus sur ce que vous réserve la version 9.2, regardez la vidéo ASAP plus bas.

Remarque : Les informations détaillées ici sont susceptibles d'être modifiées. Les nouveautés mentionnées sont susceptibles d'être modifiées avant leur implémentation finale dans le jeu, voire supprimées.

 

Test public de la version 9.2

Les premier et deuxième tests publics de la version 9.2 ont eu lieu. Découvrez l'article qui leur est dédié et consultez le détail des notes de version ci-dessous.

 

 Notes concernant le second test public

Différences entre le premier et le second test public de la version 9.2.

  • Le blindage de la partie avant du toit de la seconde tourelle du VK 45.02 (P) Ausf. B passe de 40 mm à 60 mm.
  • Le temps de rechargement du canon de 12,8 cm du Waffenträger auf E 100 passe de 52 à 58 secondes.
  • Correction de bugs mineurs concernant les zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1 et du M8A1.
  • Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels des véhicules suivants : M18 Hellcat, T3485, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, StuG III Ausf. G, SU100, Churchill I.
  • Les modèles et les textures de tous les véhicules en haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen » ou sur « bas ».
  • Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Percée fulgurante, Kharkov, Erlenberg, Vallée sacrée, Rivière de sable, Village caché, El Halluf, Falaise, Himmelsdorf en hiver.
  • La carte Komarin est désormais réservée aux batailles de rangs I à VIII uniquement et n'est plus disponible pour les batailles de rangs supérieurs. Ce changement n'a pas été mis en place durant le premier test général par erreur.
  • La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe.
  • Correction de certains bugs et défauts dans l'interface utilisateur des batailles de Bastion.
  • Correction de l'affichage de la liste sur les côtés de l'écran qui affiche le nom des joueurs de l'équipe dont les véhicules ont été détruits.
  • Correction de certains bugs durant la lecture des vidéos de bataille.
  •  Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage activé sur l'ancien moteur de rendu.
  • Correction des rares cas de plantage du client lors du chargement d'une bataille.
  • Baisse du volume des explosions des véhicules.
  • Modification des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le garage pour que ce dernier soit cohérent.
  • Correction de certains défauts affectant l'auto-détection des graphismes.
  • Modification de l'effet de l'explosion du râtelier à munitions.
  • Certains effets des obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés.
  • Correction de bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode post-mortem.
  • Correction du problème qui empêchait certains joueurs de se connecter aux serveurs du test général.
  • Correction de bugs mineurs.

 

Caractéristiques principales du premier test public de la version 9.2

  • Bastion : un nouveau mode de jeu pour les clans. Pour plus d'information, consultez l'article à son sujet
  • Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg, El Halluf, Aérodrôme, Komarin et Prokhorovka
  • Rééquilibrage de certains véhicules
  • Six nouvelles médailles pour les batailles en équipe
  • Modification de l'affichage des modèles de chars en HD

 

Notes de mise à jour du premier test public

Changements généraux

  • Bastion : mode de jeu pour les clans
  • Les véhicules suivants ont été retravaillés en qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I
  • Amélioration des modèles visuels des modèles de chars suivants : ISU-152, SU-122, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f) et Type 4 Chi-To.
  • Correction de bugs mineurs dans le modèle de collision de l'Object 430.
  • Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum.
  • Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD.
  • Amélioration de l'affichage des ombres sur les véhicules en qualité HD avec des paramètres réglés sur bas ou moyen.
  • Amélioration des textures de certains véhicules précédents dont la qualité d'affichage avait empiré à la suite de la sortie de la version 9.0.
  • Améliorations et corrections introduites sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg, El Halluf, Aérodrome et Komarin.
  • La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Arc de feu.
  • L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé.
  • Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles.
  • Correction du problème avec les fenêtres clignotantes de l'abbaye sur la carte Abbaye et les fenêtres du bâtiment Gosprom sur la carte Kharkov.
  • Les modèles de collision pour les fenêtres de certains bâtiments sur la carte Kharkov ont été retravaillés. Les joueurs pourront désormais tirer par ces fenêtres.
  • Amélioration du modèle de collision des arches du pont de la carte Tempête.
  • La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur.
  • La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement).
  • Amélioration des performances sur la carte Komarin.
  • La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge.
  • Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées.
  • Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites.
  • Les effets des obus qui touchaient certaines surfaces ont été retravaillés.
  • Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures).
  • Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids.
  • Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ».
  • Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir.
  • Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage.
  • Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre.
  • Correction de certains bugs mineurs de l'interface.
  • Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur.
  • Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille.
  • Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles.
  • Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée.
  • Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille.
  • Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis.
  • Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés.
  • Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards.
  • Retrait de tous les scénarios de batailles historiques
  • Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu

 

Changements concernant les véhicules

Les caractéristiques du véhicule français suivant ont changé :

AMX 50 B :

  • Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.

 

Les caractéristiques des véhicules allemands suivants ont changé :

Aufklärungspanzer Panther :

  • Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.

Indien-Panzer :

  • Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
  • Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.

Leopard 1 :

  • Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.

Leopard Prototyp A :

  • Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
  • Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
  • Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.

Rhm.-Borsig Waffenträger :

  • Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.

Waffenträger auf E 100 :

  • La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
  • La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
  • Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
  • Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.

Waffenträger auf Pz. IV :

  • Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
  • Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
  • Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
  • Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.

VK 45.02 (P) Ausf. B :

  • Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
  • Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
  • Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.

StuG III Ausf. G :

  • La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
  • La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
  • Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
  • La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.

 

Les caractéristiques des véhicules britanniques suivants ont changé :

Churchill I :

  • La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).

FV215b (183) :

  • La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.

FV4202 :

  • Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.

 

Les caractéristiques des véhicules américains suivants ont changé :

M46 Patton :

  • La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
  • La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
  • La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
  • La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
  • La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
  • La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
  • La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
  • La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.

M8A1 :

  • La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).

 

Les caractéristiques des véhicules soviétiques suivants ont changé :

IS :

  • La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).

Object 263 :

  • Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.

SU-100M1 :

  • Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.

SU-101 :

  • Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
  • La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.

SU-122-54 :

  • Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
  • La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
  • Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
  • La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.

T-44 :

  • Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s.