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Erste Clankrieg-Kampagne - Zweite Phase ist enthüllt

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Die erste Phase der ersten Clankrieg-Kampagne neigt sich dem Ende zu. Es ist an der Zeit, den nächsten Schritt und das Startdatum der zweiten Phase - „Höhen und Tiefen“ - anzukündigen. Weiter unten findet ihr die Details!

 

Zweite Phase: „Höhen und Tiefen“ - 22. Juni bis 1. Juli

Im Laufe dieser Phase erweitern wir nicht nur die seit der ersten Phase vorhandene Mechanik, sondern schalten auch weitere Funktionen frei, wie die Option „Plünderung“!

 

1. Zu Beginn der zweiten Kampagnenphase werden Clans für ihre Gebiete im Rahmen von Phase I mit Siegpunkten belohnt.

2. Es werden gelten neue Stufeneinschränkungen für Fahrzeuge:

  • 22. bis 26. Juni: Fahrzeuge eingeschränkt auf Stufe VII
  • 27. Juni bis 1. Juli: Fahrzeuge eingeschränkt auf Stufe VIII

3. Die Mechanik „Plünderung“ wird nun aktiviert. Dies bedeutet, dass Clans während dieser Phase die Option haben, eroberte Gebiete zu plündern.

  • Durch die Plünderung eines Gebiets erhält der Clan die Goldeinnahmen von drei Tagen dieses bestimmten Gebiets. In den darauffolgenden fünf Tagen wird das Gebiet für den jeweils besitzenden Clan keine Einnahmen abwerfen.
  • Die Plünderungsoption steht nur bei Gebieten zur Verfügung, die vor weniger als einer Runde erobert wurden.
  • Es kann keine Plünderung erfolgen, wenn ein Gebiet bereits in den vergangenen fünf Tagen geplündert wurde.
  • Ein Gebiet kann nicht geplündert werden, wenn es nicht mit eurem Hauptquartier verbunden ist.
  • Der Clan, der durch die Plünderung von Gebieten die größte Goldmenge erhält, wird mit der Medaille „Ausbeutung und Plünderung“ ausgezeichnet.

4. Das Feature „Aufstände“ ist jetzt aktiviert:

Ein Aufstand kann sich in jeder Nicht-Landungsprovinz auf der Weltkarte ereignen. Damit verwandelt sich die aufständische Provinz vorübergehend in eine Landungszone, die nicht über die benachbarten Provinzen attackiert werden kann, sondern auf der jeder Clan auf der Weltkarte landen kann.

Eine solche Provinz ist mit einem besonderen Symbol gekennzeichnet: 

Die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich in einer Provinz Aufstände ereignen, wird bei jedem Zug berechnet und ist als Prozentwert definiert. Der aktuelle Status der Aufstandswahrscheinlichkeit in einer bestimmten Provinz kann angezeigt werden, indem ihr mit dem Mauszeiger über das Aufstandssymbol fahrt.

 - Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich seit dem letzten Zug nicht geändert

 - Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich im Vergleich zum letzten Zug verringert

 - Die Wahrscheinlichkeit für einen Aufstand hat sich im Vergleich zum letzten Zug erhöht

 

Faktoren, welche die Wahrscheinlichkeit eines Aufstands beeinflussen:

 


Wahrscheinlichkeit erhöht sich für

eine bestimmte dem Clan zugehörige Provinz, wenn:

  • sie geplündert wurde
  • eine benachbarte Provinz geplündert wurde
  • sie nicht mit dem Hauptquartier des Clans verbunden ist
  • das Hauptquartier aus der Provinz entfernt wurde
  • sie mindestens 7 Tage lang einem Clan, der sie besaß, entzogen wurde

alle dem Clan zugehörige Provinzen, wenn:

  • eine Provinz aufgrund von Aufständen verloren wurde
  • das Hauptquartier des Clans verloren wurde
  • eine Provinz verloren wurde


Wahrscheinlichkeit verringert sich für

eine bestimmte dem Clan zugehörige Provinz, wenn:

  • sie das Hauptquartier des Clans beheimatet
  • ihr ein Gegenspion zugewiesen wurde
  • Chips des besitzenden Clans dort gesetzt wurden

alle dem Clan zugehörige Provinzen, wenn:

  • ein Aufstand in einer der Provinzen erfolgreich niedergeschlagen wurde
  • eine Provinz erfolgreich vor dem Angriff eines gegnerischen Clans verteidigt wurde

 

Wenn ein Aufstand auftritt

Aufstände können nur einmal pro Spieltag für jede Provinz auftreten. Eine Aufstandsprüfung erfolgt acht Stunden vor Gefechtsbeginn. Zu diesem Zeitpunkt wird automatisch basierend auf der aktuellen Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte Provinz bestimmt, ob sich ein Aufstand ereignet oder nicht.

Wenn eine Provinz mit dem Aufstand beginnt, jedoch Gefechte für dieses Territorium vorgesehen sind, werden die Aufstände bis zur nächsten Prime Time verschoben.

Wenn zwei eurer Provinzen von Aufständen betroffen sind oder wenn deren Aufstände bis zur nächsten Prime Time aufgeschoben wurden, wird die Aufstandsprüfung für eure verbleibenden Provinzen deaktiviert, bis in mindestens einer der aufständischen Provinzen keine weiteren Gefechte mehr ausgetragen werden.

Wenn kein Clan die Landung in der aufständischen Provinz beantragt hat, enden die Aufstände nach Ablauf der Prime Time.

 

Niederschlagen eines Aufstands

Direkt nach dem Beginn eines Aufstands ist die Provinz zur Landung durch jeden Clan auf der Weltkarte verfügbar. Wenn die Prime Time beginnt, findet das Landungsturnier zwischen Landungsforderern statt. Der Gewinner kämpft gegen den aktuellen Besitzer der Provinz.

Um einen Aufstand niederzuschlagen, muss der Besitzer den Gewinner des Landungsturniers besiegen.

 

5. Gebietseinnahmen werden neu überarbeitet.

Während der Kampagne hat ein Gebiet zwei Einnahmenstatus, die von der jeweiligen Phase abhängen, in der sich die Kampagne befindet:

  • Die statischen Einnahmen, die sich nicht verändern (in der ersten Phase eingeführt)
  • Die dynamischen Einnahmen, die sich mit jeder Runde verändern (werden in der aktuellen Phase eingeführt)

Die dynamischen Einnahmen funktionieren auf regionaler Basis. Dies bedeutet, dass Einnahmen aus allen Gebieten in einer Region schrittweise steigen, während sie in einer anderen Region sinken.

Während der ersten Hälfte von Phase II steigen die Einnahmen aus der westafrikanischen Region schrittweise. Auf der anderen Seite erfolgt in den mediterranen und nordeuropäischen Regionen ein Rückgang der Einnahmen.

Während der zweiten Hälfte erfahren alle Gebiete, in denen die Einnahmen anstiegen, einen schrittweisen Rückgang der Einnahmen bis zu ihrem ursprünglichen Wert. Die Gebiete, deren Einnahmen sanken, erfahren demnach eine Wiederherstellung der Einnahmen auf ihren ursprünglichen Wert. 

Wenn die Einnahmen eines Gebiets vollständig versiegen, steigen sie ab der darauffolgenden Runde erneut, bis sie ihren ursprünglichen Wert erreichen. Wenn die Einnahmen eines Gebiets ihren ursprünglichen Wert vor Ende der Phase erreichen, sinken die Einnahmen wieder gleichmäßig. Daher sollten die Einnahmen eines Gebiets zwischen ihrem ursprünglichen Wert und Null liegen, ohne diese Werte zu überschreiten.

Die Gebietseinnahmen werden in den folgenden Zeiträumen angepasst:

  • 22. bis 26. Juni: Anstieg/Rückgang von Gebietseinnahmen
  • 27. Juni bis 1. Juli: Wiederherstellung der alten Werte

6. Siegpunkte werden während Phase II in jeder Runde vergeben.

Die Anzahl an vergebenen SP ist gleich der Höhe der Rundeneinnahmen des Clans (1/24 der Gebietstageseinnahmen) x2.

Die für die vorherige Phase geltenden Regeln zur SP-Vergabe findet ihr hier.

 

7. Mit dem Start der 2. Stufe bis zum Ende der ersten Kampagne werden keine Panzer mehr gesperrt. Das bedeutet, dass während dieser und in den folgenden Phasen im Gefecht zerstörte Panzer nicht mehr gesperrt werden und nach dem Kampf wieder zur Verfügung stehen.


Liste der Belohnungen für die Phase „Höhen und Tiefen“:

Medaille

Vergeben für

Ausbeutung und Plünderung

Erhaltet bei Plünderung von Gebieten das meiste Gold in der zweiten Phase

Magnat

Erhaltet die meisten Siegpunkte in der zweiten Phase

Clan-Panzer

Vergeben für

M60

Die fünf besten Clans mit den meisten Siegpunkten in der zweiten Phase

 

Achtung: 
Vom 17. Juni bis zum 18. Juni wird das Stufenlimit auf V erhöht. Sucht euch also eure besten Stufe V-Fahrzeuge aus der Garage und rückt aus! 

Bleibt wachsam, der Kampf geht weiter!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!

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